Bạn sẽ đưa gì vào thế giới 3D?
Các mô hình Tripo trong một studio duy nhất — được xây dựng cho cách bạn làm việc.
Thư viện
3 thế hệ Tripo, một không gian làm việc
Tripo H3.1
Tripo H3.1 là mô hình có độ trung thực cao: tối đa 2 triệu mặt với hình học chi tiết, kết cấu HD và 8K, low-poly thông minh và các bộ phận có thể chỉnh sửa, từ văn bản, một ảnh hoặc 2–4 góc nhìn.
TạoTripo P2
Tripo P2 tạo mesh quad gốc với luồng cạnh sạch, tối đa 50.000 triangle hoặc 25.000 quad, sẵn sàng để rig, tạo hoạt ảnh và chỉnh sửa trong các pipeline game và thời gian thực.
TạoTripo P1
Tripo P1 tạo mesh low-poly gọn nhẹ tối đa 20.000 mặt với topology sạch, có cấu trúc, dành cho thiết bị di động, UGC và các cảnh thời gian thực.
TạoMô hình và giá
Giá tính theo mỗi lần tạo và cập nhật trực tiếp. Các tùy chọn như độ phân giải, thời lượng hoặc chất lượng có thể thay đổi giá cuối cùng, được trình tạo hiển thị trước khi chạy.
| Mô hình | Đầu vào | Từ | |
|---|---|---|---|
| Tripo H3.1 Image to 3D | 1 ảnh | $0.36 | Tạo |
| Tripo H3.1 Multiview to 3D | 2–4 góc nhìn | $0.36 | Tạo |
| Tripo H3.1 Text to 3D | Prompt | $0.24 | Tạo |
| Tripo P2 Image to 3D | 1 ảnh | $1.32 | Tạo |
| Tripo P2 Multiview to 3D | 2–4 góc nhìn | $1.32 | Tạo |
| Tripo P2 Text to 3D | Prompt | $1.32 | Tạo |
| Tripo P1 Image to 3D | 1 ảnh | $0.60 | Tạo |
| Tripo P1 Multiview to 3D | 2–4 góc nhìn | $0.60 | Tạo |
| Tripo P1 Text to 3D | Prompt | $0.48 | Tạo |
Câu hỏi thường gặp
Tôi nên chọn mô hình Tripo nào?
Dùng H3.1 cho các tài sản chi tiết, chân thực nhất và cho in 3D, P2 khi bạn cần topology quad sạch để rig, tạo hoạt ảnh hoặc chỉnh sửa, và P1 cho các mesh low-poly nhẹ nhất. Cả ba đều nhận văn bản, một ảnh hoặc 2–4 góc nhìn.
Tôi có thể lấy topology quad không?
Có. P2 xuất mesh quad gốc, H3.1 có thể xuất quad hoặc mesh low-poly thông minh, và mọi mô hình đều cho phép bạn giới hạn số mặt để mô hình vừa với ngân sách của engine.
Multiview sang 3D là gì?
Bạn tải lên 2–4 ảnh của cùng một vật thể từ các góc khác nhau, như trước, sau, trái và phải. Sử dụng mọi góc nhìn cho tỷ lệ chính xác hơn và mặt sau chuẩn hơn so với chỉ một ảnh.
Tôi nhận được định dạng tệp nào?
Một file GLB nhúng sẵn kết cấu (FBX cho mesh quad), mở được trong Blender, Unity, Unreal Engine, Godot và hầu hết các trình xem 3D. Tripo Convert xuất ra GLTF, FBX, USDZ, OBJ, STL hoặc 3MF.
Tôi có thể rig, retopology hoặc chuyển đổi mô hình của mình không?
Có. Các công cụ Tripo trên WaveSpeedAI có thể tạo lại kết cấu cho mô hình, tự động rig và tạo hoạt ảnh cho nhân vật, dựng lại topology sạch, mở UV, tách mô hình thành các bộ phận và chuyển sang định dạng khác — cho cả mô hình tạo tại đây lẫn mô hình tải lên từ nơi khác.
Giá bao nhiêu?
Bạn trả tiền theo từng mô hình được tạo, không cần đăng ký gói; bảng trên trang này hiển thị giá hiện tại của từng mô hình Tripo. Tài khoản mới nhận được credit khởi đầu miễn phí.
Có API không?
Có. Mỗi mô hình Tripo có một endpoint REST API với các tham số giống như trong studio, cùng với SDK Python và JavaScript để tạo hàng loạt.