Cosa porterai in 3D?
Tutti i modelli Tripo in un unico studio, pensato per il tuo modo di lavorare.
Galleria
3 generazioni Tripo, un solo spazio di lavoro
Tripo H3.1
Tripo H3.1 è il modello ad alta fedeltà: fino a 2 milioni di facce con geometria dettagliata, texture HD e 8K, low poly intelligente e parti modificabili, da testo, una singola immagine o 2–4 viste.
GeneraTripo P2
Tripo P2 crea mesh quad native con un flusso di spigoli pulito, fino a 50.000 triangoli o 25.000 quad, pronte per rig, animazione e modifica nelle pipeline di giochi e real-time.
GeneraTripo P1
Tripo P1 crea mesh low poly compatte fino a 20.000 facce con una topologia pulita e strutturata per mobile, UGC e scene real-time.
GeneraModelli e prezzi
I prezzi sono per generazione e si aggiornano in tempo reale. Opzioni come risoluzione, durata o qualità possono cambiare il prezzo finale, che il generatore mostra prima dell'avvio.
| Modello | Input | Da | |
|---|---|---|---|
| Tripo H3.1 Image to 3D | 1 immagine | $0.36 | Genera |
| Tripo H3.1 Multiview to 3D | 2-4 viste | $0.36 | Genera |
| Tripo H3.1 Text to 3D | Prompt | $0.24 | Genera |
| Tripo P2 Image to 3D | 1 immagine | $1.32 | Genera |
| Tripo P2 Multiview to 3D | 2-4 viste | $1.32 | Genera |
| Tripo P2 Text to 3D | Prompt | $1.32 | Genera |
| Tripo P1 Image to 3D | 1 immagine | $0.60 | Genera |
| Tripo P1 Multiview to 3D | 2-4 viste | $0.60 | Genera |
| Tripo P1 Text to 3D | Prompt | $0.48 | Genera |
Domande frequenti
Quale modello Tripo dovrei scegliere?
Usa H3.1 per gli asset più dettagliati e realistici e per la stampa 3D, P2 quando ti serve una topologia quad pulita per rig, animazione o modifica, e P1 per le mesh low poly più leggere. Tutti e tre accettano testo, una singola immagine o 2–4 viste.
Posso ottenere una topologia quad?
Sì. P2 produce mesh quad native, H3.1 può produrre quad o una mesh low poly intelligente, e con ogni modello puoi limitare il numero di facce in modo che il modello rientri nel budget del tuo engine.
Cos'è il multivista in 3D?
Carichi 2-4 immagini dello stesso oggetto da angolazioni diverse, ad esempio fronte, retro, sinistra e destra. Usare tutte le viste dà proporzioni e lati posteriori più fedeli rispetto a una sola immagine.
Che formato di file ottengo?
Un GLB con texture incorporate (un FBX per le mesh quad), che si apre in Blender, Unity, Unreal Engine, Godot e nella maggior parte dei visualizzatori 3D. Tripo Convert esporta in GLTF, FBX, USDZ, OBJ, STL o 3MF.
Posso fare il rig, la retopologia o convertire i miei modelli?
Sì. Gli strumenti Tripo su WaveSpeedAI ritexturizzano un modello, applicano l'auto-rig e animano i personaggi, ricostruiscono una topologia pulita, aprono le UV, dividono un modello in parti e lo convertono in altri formati — per modelli creati qui o caricati da altrove.
Quanto costa?
Paghi per modello generato senza abbonamento; la tabella in questa pagina mostra il prezzo attuale di ogni modello Tripo. I nuovi account ricevono crediti iniziali gratuiti.
C'è un'API?
Sì. Ogni modello Tripo ha un endpoint API REST con gli stessi parametri dello studio, più SDK Python e JavaScript per la generazione in batch.