Meshy API
Meshy API w WaveSpeedAI — oficjalne modele Meshy 7.1, 7, 6 i 6 Lite przez REST: tekst, obraz i wiele obrazów do 3D z teksturami PBR do 8K, a także narzędzia do zmiany tekstur, riggingu, animacji, remeshu, rozwijania UV, konwersji, zmiany rozmiaru i druku 3D.
Zamień prompt, zdjęcie lub do czterech widoków w teksturowany model 3D, a potem rigguj i animuj postacie, przebuduj siatkę do docelowej liczby wielokątów, rozwijaj UV, konwertuj formaty lub przygotuj model do druku 3D. Każdy endpoint działa w tym samym przepływie predykcji REST co każdy inny model w WaveSpeedAI.
Przegląd
O modelu Meshy API
Co robi Meshy, jakie miejsce zajmuje w linii modeli Meshy i dlaczego zespoły po niego sięgają.
Meshy to model generowania zasobów 3D od Meshy, dostępny przez REST API WaveSpeedAI. Meshy API w WaveSpeedAI — oficjalne modele Meshy 7.1, 7, 6 i 6 Lite przez REST: tekst, obraz i wiele obrazów do 3D z teksturami PBR do 8K, a także narzędzia do zmiany tekstur, riggingu, animacji, remeshu, rozwijania UV, konwersji, zmiany rozmiaru i druku 3D.
Zamień prompt, zdjęcie lub do czterech widoków w teksturowany model 3D, a potem rigguj i animuj postacie, przebuduj siatkę do docelowej liczby wielokątów, rozwijaj UV, konwertuj formaty lub przygotuj model do druku 3D. Każdy endpoint działa w tym samym przepływie predykcji REST co każdy inny model w WaveSpeedAI.
Rodzina Meshy w WaveSpeedAI zawiera 24 endpointy REST obejmujące workflowy: Image-To-3d, Text-To-3d. Każdy wariant ma własny cennik, parametry i przykładowe wyniki — wybierz ten, który pasuje do Twoich danych wejściowych i wymagań produkcyjnych, albo wywołuj kilka z jednego klucza API, aby składać wieloetapowe pipeline'y.
Uruchamiaj Meshy z tym samym kluczem API, kontem rozliczeniowym i limitami, których używasz dla ponad 1000 innych modeli AI w WaveSpeedAI. Bez osobnej konfiguracji u dostawcy, bez osobnych SDK, bez osobnych limitów — jedna integracja obejmuje wszystko: od tekstu na obraz i tekstu na wideo, przez syntezę dźwięku i generowanie 3D, po upscaling i edycję.
Specyfikacja
Możliwości i status premiery Meshy API
Szczegóły modelu, których deweloperzy szukają przed wyborem API: dostępność, oczekiwana długość wyniku, obsługa referencji i aktualne rozwiązanie zastępcze.
Modele
Meshy 7.1, 7, 6, 6 Lite
Meshy 7.1 jest najnowszy, z geometrią Ultra; 6 Lite jest najszybszy i najtańszy; smart-topology buduje czyste siatki low-poly.
Tekstury
Do 8K, PBR
Tekstury w 2K, 4K lub 8K z opcjonalnymi mapami PBR, sterowane promptem lub obrazem referencyjnym.
Postacie
Rigging i animacja
Rigguj postacie humanoidalne i czworonożne oraz stosuj do 10 animacji z biblioteki Meshy.
Druk 3D
Analiza, naprawa, multi-color
Sprawdź przydatność do druku, napraw dziury i uszkodzoną geometrię oraz eksportuj wielokolorowe pliki 3MF z ustawieniami dla slicera.
Endpointy
Wszystkie endpointy API Meshy
24 endpointy Meshy dostępne teraz w WaveSpeedAI — wybierz wariant pasujący do Twojego workflow.
/filters:quality(82)/media/images/1f10fb78-4706-47df-8e72-2e925a4de524.webp)
Print Repair
Meshy Print Repair repairs a 3D model for printing: closes holes and fixes broken geometry. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/5761037a-4735-4692-a67b-1a61584feb17.webp)
Print Multi Color
Meshy Multi-Color Print turns a textured 3D model into a multi-color 3MF ready for the slicer. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/5761037a-4735-4692-a67b-1a61584feb17.webp)
Print Analyze
Meshy Printability Analysis checks whether a 3D model is ready to 3D print and reports the issues it finds. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/2d7d0003-ec8b-493d-b232-b52e43c135a2.webp)
Resize
Meshy Resize scales a 3D model to a real-world height or size and sets its origin. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/1f10fb78-4706-47df-8e72-2e925a4de524.webp)
Convert
Meshy Convert converts a 3D model to GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ, BLEND or 3MF. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/1f10fb78-4706-47df-8e72-2e925a4de524.webp)
Uv Unwrap
Meshy UV Unwrap unwraps the UVs of a 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/c7b97b2e-f93d-4826-bfe0-c12c42384811.webp)
Remesh
Meshy Remesh rebuilds a 3D model at a target polycount, as triangles or quads. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/d198220c-d011-4ebf-9eeb-ed018b10e9a7.webp)
Animation
Meshy Animation rigs a character model and applies up to 10 animations from the Meshy library. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/33d68747-a040-4722-983b-04fae4d2915c.webp)
Rigging
Meshy Rigging adds a skeleton to a humanoid or four-legged character model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/548219c4-f08c-4a93-9899-5b25384c8fa5.webp)
v6 Lite Multi Image To 3d
Meshy 6 Lite Multi-Image-to-3D turns 1 to 4 views of one object into a textured 3D model with Meshy's lightweight model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/05a2f315-20c0-4189-a2df-be8288a24577.webp)
v6 Lite Image To 3d
Meshy 6 Lite Image-to-3D turns a single image into a textured 3D model with Meshy's lightweight model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/22bc9bfc-6b11-4192-bc4d-9c7a15bbd441.webp)
v6 Lite Text To 3d
Meshy 6 Lite Text-to-3D turns a text description into a textured 3D model with Meshy's lightweight model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/1626044a-85de-47cc-8dc7-bc11f86d591b.webp)
v6 Multi Image To 3d
Meshy 6 Multi-Image-to-3D turns 1 to 4 views of one object into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/1791435463806237805_2x0aisBL.webp)
v6 Lite Retexture
Meshy 6 Lite Retexture re-textures an existing 3D model from a text prompt or a reference image. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/1790235635764689090_5CLV4dmv.webp)
v7.1 Multi Image To 3d
Meshy 7.1 Multi-Image-to-3D turns 1 to 4 views of one object into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/1790235578346461029_TtR7wZgF.webp)
v7.1 Image To 3d
Meshy 7.1 Image-to-3D turns a single image into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/1789116995724504097_XsYaxZv2.webp)
v7 Multi Image To 3d
Meshy 7 Multi-Image-to-3D turns 1 to 4 views of one object into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/1789112066439068834_CakuDMV5.webp)
v7 Image To 3d
Meshy 7 Image-to-3D turns a single image into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/1789116311703870298_BX6f4dmv.webp)
v6 Text To 3d
Meshy 6 Text-to-3D turns a text description into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/1789115402962645988_sR09i2bk.webp)
v6 Image To 3d
Meshy 6 Image-to-3D turns a single image into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/1790235699994417139_Dg2cluDM.webp)
v7.1 Text To 3d
Meshy 7.1 Text-to-3D turns a text description into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/1789110844516153997_XAJT1AJS.webp)
v7 Text To 3d
Meshy 7 Text-to-3D turns a text description into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/e35cd35c-3645-4d6b-a411-f946f96c389f.webp)
v7 Retexture
Meshy 7 Retexture re-textures an existing 3D model from a text prompt or a reference image. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/b4ff1127-7d4e-40bd-9230-568f291a0b8f.webp)
v6 Retexture
Meshy 6 Retexture re-textures an existing 3D model from a text prompt or a reference image. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
Przykłady
Meshy w akcji
Prawdziwe wyniki wygenerowane przez API Meshy. Najedź na wideo, aby zobaczyć podgląd, kliknij, aby otworzyć pełnowymiarowy podgląd.
Jak zacząć
Jak korzystać z API Meshy
Cztery kroki od rejestracji do gotowego wyniku. Pełne przykłady w Pythonie, Node.js i cURL znajdziesz w sekcji API poniżej.
- 01
Uzyskaj klucz API
Załóż konto WaveSpeedAI i skopiuj klucz API z panelu. Nowe konta otrzymują darmowe kredyty na start — wystarczy na kilkadziesiąt uruchomień w playground, zanim zaczną się opłaty.
- 02
Wyślij predykcję
Wyślij dane wejściowe jako JSON metodą POST na https://api.wavespeed.ai/api/v3/meshy/v7.1/image-to-3d. Endpoint od razu zwraca identyfikator predykcji — generowanie jest asynchroniczne, więc nie trzymasz otwartego połączenia na czas inferencji.
- 03
Sprawdzaj ukończenie
Wywołaj GET https://api.wavespeed.ai/api/v3/predictions/{request_id}/result. Przy statusie completed odbierz wyniki; przy failed, cancelled, timeout lub deleted zakończ z błędem; przy każdym innym statusie odpytuj dalej.
- 04
Odczytaj adres wyniku
Gdy status to "completed", odczytaj adres URL z data.outputs[0]. Wskazuje on wygenerowane media w CDN WaveSpeedAI — obraz, wideo, dźwięk lub plik 3D, zależnie od wywołanego wariantu Meshy.
Zastosowania
Co możesz zbudować z Meshy
Typowe workflowy, do których deweloperzy i twórcy używają API Meshy.
Teksturowane zasoby ze zdjęcia
meshy/v7.1/image-to-3d zamienia jeden obraz w teksturowany model z mapami PBR; multi-image-to-3d wykorzystuje do czterech widoków dla boków, których nie widać.
Od koncepcji do modelu z tekstu
meshy/v7.1/text-to-3d buduje siatkę z promptu i teksturuje ją; użyj trybu preview, aby szybko uzyskać nieteksturowany szkic.
Animowane postacie
meshy/animation rigguje postać i stosuje animacje z biblioteki — chód, bieg, taniec i inne — w jednym pliku; meshy/rigging zwraca model z riggingiem.
Optymalizacja pod gry i czas rzeczywisty
meshy/remesh przebudowuje model do docelowej liczby wielokątów w trójkątach lub quadach; meshy/uv-unwrap przygotowuje go do teksturowania.
Procesy druku 3D
meshy/print/analyze raportuje dziury i krawędzie non-manifold, meshy/print/repair je naprawia, a meshy/print/multi-color eksportuje plik 3MF gotowy dla slicera.
Nowy wygląd istniejących modeli
meshy/v7/retexture maluje nową teksturę na Twoim modelu na podstawie promptu tekstowego lub obrazu stylu.
Wskazówki
Wskazówki do promptów dla Meshy
Praktyczne rady, jak uzyskiwać lepsze wyniki z Meshy — oparte na wzorcach, które sprawdzają się w produkcyjnych pipeline'ach dla modeli 3D.
- 01
Szkicuj w preview, potem teksturuj
Użyj text-to-3d w trybie preview, aby szybko testować prompty jako nieteksturowane siatki, a następnie uruchom tryb full dla tej, która Ci się spodoba.
- 02
Dla postaci poproś o A-pose
Ustaw pose_mode na a-pose lub t-pose, gdy planujesz riggować lub animować postać; rigging wypada wtedy pewniej.
- 03
Trzymaj liczbę wielokątów w limitach riggingu
Rigging przyjmuje do 380 000 trójkątów. Gęste modele najpierw przebuduj do niższej docelowej liczby wielokątów.
- 04
Sprawdź przydatność do druku przed drukiem
Najpierw uruchom print/analyze; jeśli zgłosi dziury lub krawędzie non-manifold, print/repair naprawi je, zanim wyślesz model do slicera.
Cennik
Cennik API Meshy
Cena jest naliczana za wynik. Końcowa opłata zależy od parametrów ustawionych w playground każdego wariantu (rozdzielczość, czas trwania, liczba wyników, referencje).
| Endpoint | Typ | Cena początkowa |
|---|---|---|
| meshy/ | image-to-3d | $0.48 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.48 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.048 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.048 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.048 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.24 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.24 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.384 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.24 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.72 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.72 |
| meshy/ | text-to-3d | $0.72 |
| meshy/ | image-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.33 |
| meshy/ | image-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | image-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | image-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | image-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | text-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | image-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | text-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | text-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.33 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.33 |
API
Wywołaj API Meshy
Uzyskaj klucz API na wavespeed.ai/accesskey, a następnie wyślij predykcję przez REST. Playground generuje gotowe do wklejenia przykłady dla dowolnej kombinacji danych wejściowych.
POSThttps://api.wavespeed.ai/api/v3/meshy/v7.1/image-to-3d
# 1. Submit the prediction.
SUBMIT_RESPONSE=$(curl --silent --show-error --fail-with-body \
-X POST "https://api.wavespeed.ai/api/v3/meshy/v7.1/image-to-3d" \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "Authorization: Bearer $WAVESPEED_API_KEY" \
-d '{
"image": "https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-images/painted-hand-298-332.jpg",
"model_type": "standard",
"geometry_resolution": "standard",
"should_texture": true,
"enable_pbr": false,
"texture_resolution": "2k",
"topology": "triangle",
"target_polycount": 30000,
"should_remesh": true,
"symmetry_mode": "auto",
"pose_mode": "a-pose",
"auto_size": false,
"enable_rigging": false,
"rigging_height_meters": 1.7,
"enable_animation": false,
"animation_action_id": 92
}')
TASK=$(printf '%s' "$SUBMIT_RESPONSE" | jq 'if has("data") then .data else . end')
PREDICTION_ID=$(printf '%s' "$TASK" | jq -r '.id')
if [ -z "$PREDICTION_ID" ] || [ "$PREDICTION_ID" = "null" ]; then
printf 'Submission response did not contain a prediction id
' >&2
exit 1
fi
RESULT_URL="https://api.wavespeed.ai/api/v3/predictions/$PREDICTION_ID/result"
# 2. Poll until the prediction finishes.
while true; do
RESPONSE=$(curl --silent --show-error --fail-with-body "$RESULT_URL" \
-H "Authorization: Bearer $WAVESPEED_API_KEY")
RESULT=$(printf '%s' "$RESPONSE" | jq 'if has("data") then .data else . end')
STATUS=$(printf '%s' "$RESULT" | jq -r '.status')
case "$STATUS" in
completed) printf '%s\n' "$RESULT" | jq '.outputs'; break ;;
failed|cancelled|timeout|deleted) printf '%s\n' "$RESULT" | jq . >&2; exit 1 ;;
*) sleep 2 ;;
esac
doneconst submitUrl = "https://api.wavespeed.ai/api/v3/meshy/v7.1/image-to-3d";
const apiKey = process.env.WAVESPEED_API_KEY;
if (!apiKey) throw new Error('Set WAVESPEED_API_KEY');
async function requestJson(url, options = {}) {
const response = await fetch(url, options);
if (!response.ok) throw new Error(await response.text());
return response.json();
}
// 1. Submit the prediction.
const body = await requestJson(submitUrl, {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${apiKey}`,
"Content-Type": "application/json",
},
body: JSON.stringify({
"image": "https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-images/painted-hand-298-332.jpg",
"model_type": "standard",
"geometry_resolution": "standard",
"should_texture": true,
"enable_pbr": false,
"texture_resolution": "2k",
"topology": "triangle",
"target_polycount": 30000,
"should_remesh": true,
"symmetry_mode": "auto",
"pose_mode": "a-pose",
"auto_size": false,
"enable_rigging": false,
"rigging_height_meters": 1.7,
"enable_animation": false,
"animation_action_id": 92
}),
});
const task = body.data ?? body;
const resultUrl = `https://api.wavespeed.ai/api/v3/predictions/${task.id}/result`;
// 2. Poll until the prediction finishes.
while (true) {
const resultBody = await requestJson(resultUrl, {
headers: { "Authorization": `Bearer ${apiKey}` },
});
const result = resultBody.data ?? resultBody;
if (result.status === "completed") {
console.log(result.outputs);
break;
}
if (["failed", "cancelled", "timeout", "deleted"].includes(result.status)) throw new Error(JSON.stringify(result));
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 2000));
}import json
import os
import time
from urllib.request import Request, urlopen
api_key = os.environ["WAVESPEED_API_KEY"]
headers = {"Authorization": f"Bearer {api_key}", "Content-Type": "application/json"}
payload = {
"image": "https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-images/painted-hand-298-332.jpg",
"model_type": "standard",
"geometry_resolution": "standard",
"should_texture": True,
"enable_pbr": False,
"texture_resolution": "2k",
"topology": "triangle",
"target_polycount": 30000,
"should_remesh": True,
"symmetry_mode": "auto",
"pose_mode": "a-pose",
"auto_size": False,
"enable_rigging": False,
"rigging_height_meters": 1.7,
"enable_animation": False,
"animation_action_id": 92
}
def request_json(url, data=None):
request = Request(url, data=data, headers=headers, method="POST" if data else "GET")
with urlopen(request) as response:
return json.load(response)
# 1. Submit the prediction.
body = request_json("https://api.wavespeed.ai/api/v3/meshy/v7.1/image-to-3d", json.dumps(payload).encode())
task = body.get("data", body)
result_url = f"https://api.wavespeed.ai/api/v3/predictions/{task['id']}/result"
# 2. Poll until the prediction finishes.
while True:
result_body = request_json(result_url)
result = result_body.get("data", result_body)
status = result.get("status")
if status == "completed":
print(result.get("outputs", []))
break
if status in {"failed", "cancelled", "timeout", "deleted"}:
raise RuntimeError(result)
time.sleep(2)Porównanie
Meshy a alternatywy
Kiedy wybrać Meshy zamiast podobnych modeli w WaveSpeedAI.
Meshy a Meshy web app
Aplikacja Meshy to interfejs webowy. Endpointy Meshy w WaveSpeedAI uruchamiają te same modele przez REST — dla serwerów, zadań wsadowych i aplikacji, które generują 3D dla własnych użytkowników, z jednym kluczem API także do wszystkich pozostałych modeli.
Meshy a Tripo
Tripo jest również w WaveSpeedAI. Meshy wyróżnia się teksturami PBR 8K, dużą biblioteką animacji i narzędziami do druku 3D; porównaj oba na własnych danych wejściowych.
Meshy a Hunyuan3D
Hunyuan3D generuje teksturowane siatki z tekstu lub obrazów. Meshy dodaje tekstury 8K, rigging i animację postaci oraz narzędzia do druku.
FAQ
Meshy API — najczęściej zadawane pytania
Cennik, licencja, integracja — typowe pytania o uruchamianie Meshy w WaveSpeedAI.
Jakie modele Meshy są dostępne w WaveSpeedAI?
Meshy 7.1, 7, 6 i 6 Lite, każdy jako text-to-3d, image-to-3d i multi-image-to-3d; retexture; oraz narzędzia do riggingu, animacji, remeshu, rozwijania UV, konwersji, zmiany rozmiaru, analizy przydatności do druku, naprawy do druku i druku wielokolorowego. Wszystkie aktywne endpointy są wymienione na tej stronie wraz z aktualną ceną.
Czy Meshy może zrobić rigging i animować moją postać?
Tak. Włącz enable_rigging lub enable_animation w żądaniu generowania albo wyślij dowolny model humanoidalny lub czworonożny do meshy/rigging lub meshy/animation.
Jak wyceniane są endpointy Meshy?
Za zadanie, według ceny podanej na stronie każdego modelu i w tabeli powyżej; opcje takie jak tekstury 8K, geometria Ultra czy rigging zmieniają cenę zgodnie z cennikiem. WaveSpeedAI działa w modelu pay as you go: bez subskrypcji, a kredyty nigdy nie wygasają.
Czym jest API Meshy?
Meshy to model 3D od Meshy, udostępniony jako REST API w WaveSpeedAI. Meshy API w WaveSpeedAI — oficjalne modele Meshy 7.1, 7, 6 i 6 Lite przez REST: tekst, obraz i wiele obrazów do 3D z teksturami PBR do 8K, a także narzędzia do zmiany tekstur, riggingu, animacji, remeshu, rozwijania UV, konwersji, zmiany rozmiaru i druku 3D. Możesz wywoływać go programowo lub wypróbować w playground, do którego prowadzi link powyżej.
Jak wywołać API Meshy?
Załóż konto WaveSpeedAI, skopiuj klucz API z /accesskey, a następnie wyślij POST na https://api.wavespeed.ai/api/v3/meshy/v7.1/image-to-3d z danymi wejściowymi w JSON. Endpoint zwraca identyfikator predykcji. Odpytuj endpoint wyniku mniej więcej co 2 sekundy, wydłużaj odstęp przy długich zadaniach i zatrzymaj się przy dowolnym statusie końcowym. Produkcyjne przykłady w Pythonie / Node.js / cURL znajdziesz powyżej.
Ile kosztuje API Meshy?
Meshy zaczyna się od $0.048. Dokładny koszt zależy od ustawionych parametrów (rozdzielczość, czas trwania, liczba wyników, referencje). Podgląd kosztu na żywo obok przycisku Generuj w playground pokazuje dokładną cenę dla bieżących danych.
Jakie warianty Meshy są dostępne?
WaveSpeedAI udostępnia 24 aktywnych endpointów Meshy: meshy/print/repair, meshy/print/multi-color, meshy/print/analyze, meshy/resize, meshy/convert, meshy/uv-unwrap, meshy/remesh, meshy/animation, i inne. Każdy wariant ma własną stronę playground i cennik.
Czy mogę używać wyników Meshy komercyjnie?
Prawa do komercyjnego użycia wynikają z licencji modelu Meshy. Większość modeli Meshy zezwala na komercyjne wykorzystanie wyników; skrót licencji znajdziesz na stronie playground każdego modelu, a warunki na poziomie platformy w Warunkach świadczenia usług WaveSpeedAI.
Dlaczego korzystać z Meshy w WaveSpeedAI zamiast bezpośrednio?
Jeden klucz API i jedno konto rozliczeniowe dla Meshy ORAZ ponad 1000 innych modeli AI od innych dostawców. Bez osobnej konfiguracji SDK, bez osobnych limitów, bez przepisywania kodu integracji pod każdego dostawcę. Ceny są zazwyczaj na poziomie bezpośredniego API Meshy lub niższe.
Dostawca
O Meshy
Zespół stojący za Meshy i szerszą linią modeli Meshy w WaveSpeedAI.
Meshy to firma zajmująca się generowaniem 3D z użyciem AI, z której korzystają twórcy gier, projektanci i twórcy zajmujący się drukiem 3D. Jej modele zamieniają tekst i obrazy w teksturowane modele 3D z materiałami PBR do 8K, a narzędzia riggują i animują postacie, przebudowują siatki, rozwijają UV i przygotowują modele do druku. W WaveSpeedAI modele Meshy są dostępne jako endpointy REST z jednym kluczem API i rozliczeniem pay as you go.
Zacznij budować z Meshy w WaveSpeedAI
Darmowe kredyty na start po rejestracji. Jeden klucz API do ponad 1000 modeli AI od Meshy i wszystkich innych dostawców.