Meshy API
API Meshy sur WaveSpeedAI — les modèles officiels Meshy 7.1, 7, 6 et 6 Lite via REST : texte, image et multi-images vers 3D avec textures PBR jusqu'à 8K, ainsi que des outils de retexture, rigging, animation, remesh, dépliage UV, conversion, redimensionnement et impression 3D.
Transformez un prompt, une photo ou jusqu'à quatre vues en modèle 3D texturé, puis riggez et animez des personnages, remeshez vers un nombre de polygones cible, dépliez les UV, convertissez les formats ou préparez le modèle pour l'impression 3D. Chaque endpoint suit le même flux de prédiction REST que tous les autres modèles de WaveSpeedAI.
Présentation
À propos de Meshy API
Ce que fait Meshy, sa place dans la gamme de modèles Meshy, et pourquoi les équipes l’adoptent.
Meshy est un modèle de génération d’assets 3D proposé par Meshy, disponible via l’API REST de WaveSpeedAI. API Meshy sur WaveSpeedAI — les modèles officiels Meshy 7.1, 7, 6 et 6 Lite via REST : texte, image et multi-images vers 3D avec textures PBR jusqu'à 8K, ainsi que des outils de retexture, rigging, animation, remesh, dépliage UV, conversion, redimensionnement et impression 3D.
Transformez un prompt, une photo ou jusqu'à quatre vues en modèle 3D texturé, puis riggez et animez des personnages, remeshez vers un nombre de polygones cible, dépliez les UV, convertissez les formats ou préparez le modèle pour l'impression 3D. Chaque endpoint suit le même flux de prédiction REST que tous les autres modèles de WaveSpeedAI.
La famille Meshy sur WaveSpeedAI propose 24 points d’accès REST couvrant les workflows Image-To-3d, Text-To-3d. Chaque variante a ses propres tarifs, paramètres et exemples de résultats — choisissez celle qui correspond à votre type d’entrée et à vos contraintes de production, ou appelez-en plusieurs avec la même clé API pour composer des pipelines en plusieurs étapes.
Exécutez Meshy avec la même clé API, le même compte de facturation et les mêmes limites de débit que pour les plus de 1 000 autres modèles IA de WaveSpeedAI. Pas de configuration fournisseur distincte, pas de SDK par fournisseur, pas de limites de débit par fournisseur — une seule intégration couvre tout, du texte vers image et du texte vers vidéo à la synthèse audio, la génération 3D, l’agrandissement et l’édition.
Caractéristiques
Capacités de Meshy API et état de sortie
Les détails propres au modèle que les développeurs recherchent avant de choisir une API : disponibilité, durée de sortie attendue, prise en charge des références et alternative active actuelle.
Modèles
Meshy 7.1, 7, 6, 6 Lite
Meshy 7.1 est le plus récent, avec une géométrie Ultra ; 6 Lite est le plus rapide et le moins cher ; smart-topology construit des maillages low-poly propres.
Textures
Jusqu'à 8K, PBR
Textures en 2K, 4K ou 8K avec cartes PBR en option, guidées par un prompt ou une image de référence.
Personnages
Rigging et animation
Riggez des personnages humanoïdes et quadrupèdes et appliquez jusqu'à 10 animations de la bibliothèque Meshy.
Impression 3D
Analyse, réparation, multicolore
Vérifiez l'imprimabilité, réparez les trous et la géométrie défectueuse, et exportez des fichiers 3MF multicolores avec des préréglages de slicer.
Points d’accès
Tous les points d’accès de l’API Meshy
24 points d’accès Meshy disponibles dès maintenant sur WaveSpeedAI — choisissez la variante qui correspond à votre workflow.
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Print Repair
Meshy Print Repair repairs a 3D model for printing: closes holes and fixes broken geometry. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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Print Multi Color
Meshy Multi-Color Print turns a textured 3D model into a multi-color 3MF ready for the slicer. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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Print Analyze
Meshy Printability Analysis checks whether a 3D model is ready to 3D print and reports the issues it finds. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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Resize
Meshy Resize scales a 3D model to a real-world height or size and sets its origin. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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Convert
Meshy Convert converts a 3D model to GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ, BLEND or 3MF. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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Uv Unwrap
Meshy UV Unwrap unwraps the UVs of a 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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Remesh
Meshy Remesh rebuilds a 3D model at a target polycount, as triangles or quads. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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Animation
Meshy Animation rigs a character model and applies up to 10 animations from the Meshy library. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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Rigging
Meshy Rigging adds a skeleton to a humanoid or four-legged character model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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v6 Lite Multi Image To 3d
Meshy 6 Lite Multi-Image-to-3D turns 1 to 4 views of one object into a textured 3D model with Meshy's lightweight model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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v6 Lite Image To 3d
Meshy 6 Lite Image-to-3D turns a single image into a textured 3D model with Meshy's lightweight model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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v6 Lite Text To 3d
Meshy 6 Lite Text-to-3D turns a text description into a textured 3D model with Meshy's lightweight model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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v6 Multi Image To 3d
Meshy 6 Multi-Image-to-3D turns 1 to 4 views of one object into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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v6 Lite Retexture
Meshy 6 Lite Retexture re-textures an existing 3D model from a text prompt or a reference image. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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v7.1 Multi Image To 3d
Meshy 7.1 Multi-Image-to-3D turns 1 to 4 views of one object into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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v7.1 Image To 3d
Meshy 7.1 Image-to-3D turns a single image into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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v7 Multi Image To 3d
Meshy 7 Multi-Image-to-3D turns 1 to 4 views of one object into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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v7 Image To 3d
Meshy 7 Image-to-3D turns a single image into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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v6 Text To 3d
Meshy 6 Text-to-3D turns a text description into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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v6 Image To 3d
Meshy 6 Image-to-3D turns a single image into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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v7.1 Text To 3d
Meshy 7.1 Text-to-3D turns a text description into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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v7 Text To 3d
Meshy 7 Text-to-3D turns a text description into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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v7 Retexture
Meshy 7 Retexture re-textures an existing 3D model from a text prompt or a reference image. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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v6 Retexture
Meshy 6 Retexture re-textures an existing 3D model from a text prompt or a reference image. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
Exemples
Meshy en action
De vrais résultats générés par l’API Meshy. Survolez une vidéo pour la prévisualiser, cliquez pour ouvrir la visionneuse en taille réelle.
Mode d’emploi
Comment utiliser l’API Meshy
Quatre étapes de l’inscription à une génération terminée. Des exemples complets en Python, Node.js et cURL se trouvent dans la section API ci-dessous.
- 01
Obtenez une clé API
Créez un compte WaveSpeedAI et copiez votre clé API depuis le tableau de bord. Les nouveaux comptes reçoivent des crédits de démarrage gratuits — de quoi utiliser le playground quelques dizaines de fois avant le début de la facturation.
- 02
Soumettez une prédiction
Envoyez votre entrée en JSON par POST à https://api.wavespeed.ai/api/v3/meshy/v7.1/image-to-3d. Le point d’accès renvoie immédiatement un identifiant de prédiction — les générations sont asynchrones, vous ne gardez donc pas de connexion ouverte pendant l’inférence.
- 03
Interrogez jusqu’à la fin
GET https://api.wavespeed.ai/api/v3/predictions/{request_id}/result. Retournez les outputs sur completed ; arrêtez avec une erreur sur failed, cancelled, timeout ou deleted ; continuez d’interroger pour tout autre statut.
- 04
Lisez l’URL du résultat
Une fois le statut "completed", lisez l’URL dans data.outputs[0]. Elle pointe vers votre média généré sur le CDN de WaveSpeedAI — fichier image, vidéo, audio ou 3D selon la variante Meshy appelée.
Cas d’usage
Ce que vous pouvez créer avec Meshy
Les workflows courants pour lesquels développeurs et créateurs utilisent l’API Meshy.
Assets texturés à partir d'une photo
meshy/v7.1/image-to-3d transforme une image en modèle texturé avec des cartes PBR ; multi-image-to-3d utilise jusqu'à quatre vues pour les côtés que l'on ne voit pas.
Du concept au modèle à partir de texte
meshy/v7.1/text-to-3d construit un maillage à partir d'un prompt et le texture ; utilisez le mode preview pour un brouillon rapide sans texture.
Personnages animés
meshy/animation rigge un personnage et applique la marche, la course, la danse et d'autres animations de la bibliothèque dans un seul fichier ; meshy/rigging renvoie le modèle riggé.
Optimisation pour le jeu et le temps réel
meshy/remesh reconstruit un modèle avec un nombre de polygones cible en triangles ou en quads ; meshy/uv-unwrap le prépare pour le texturage.
Pipelines d'impression 3D
meshy/print/analyze signale les trous et les arêtes non-manifold, meshy/print/repair les corrige, et meshy/print/multi-color exporte un 3MF prêt pour le slicer.
De nouveaux looks pour des modèles existants
meshy/v7/retexture applique une nouvelle texture à votre modèle à partir d'un prompt texte ou d'une image de style.
Conseils
Conseils pour rédiger vos prompts avec Meshy
Des conseils pratiques pour obtenir de meilleurs résultats avec Meshy — tirés des pratiques qui fonctionnent sur les modèles 3D dans les pipelines de production.
- 01
Brouillon en preview, puis texture
Utilisez text-to-3d en mode preview pour tester rapidement des prompts sous forme de maillages sans texture, puis lancez le mode full sur celui qui vous plaît.
- 02
Demandez une A-pose pour les personnages
Réglez pose_mode sur a-pose ou t-pose si vous prévoyez de rigger ou d'animer un personnage ; il se rigge alors de façon plus fiable.
- 03
Restez dans les limites de polygones du rigging
Le rigging accepte jusqu'à 380 000 triangles. Remeshez d'abord les modèles denses vers un nombre de polygones cible plus bas.
- 04
Vérifiez l'imprimabilité avant d'imprimer
Lancez d'abord print/analyze ; s'il signale des trous ou des arêtes non-manifold, print/repair les corrige avant d'envoyer le modèle au slicer.
Tarifs
Tarifs de l’API Meshy
La tarification se fait par résultat. Le montant final dépend des paramètres définis dans le playground de chaque variante (résolution, durée, nombre de résultats, références).
| Point d’accès | Type | Prix de départ |
|---|---|---|
| meshy/ | image-to-3d | $0.48 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.48 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.048 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.048 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.048 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.24 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.24 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.384 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.24 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.72 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.72 |
| meshy/ | text-to-3d | $0.72 |
| meshy/ | image-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.33 |
| meshy/ | image-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | image-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | image-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | image-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | text-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | image-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | text-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | text-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.33 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.33 |
API
Appelez l’API Meshy
Obtenez une clé API sur wavespeed.ai/accesskey, puis soumettez une prédiction via REST. Le playground génère des exemples prêts à copier pour toute combinaison d’entrées.
POSThttps://api.wavespeed.ai/api/v3/meshy/v7.1/image-to-3d
# 1. Submit the prediction.
SUBMIT_RESPONSE=$(curl --silent --show-error --fail-with-body \
-X POST "https://api.wavespeed.ai/api/v3/meshy/v7.1/image-to-3d" \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "Authorization: Bearer $WAVESPEED_API_KEY" \
-d '{
"image": "https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-images/painted-hand-298-332.jpg",
"model_type": "standard",
"geometry_resolution": "standard",
"should_texture": true,
"enable_pbr": false,
"texture_resolution": "2k",
"topology": "triangle",
"target_polycount": 30000,
"should_remesh": true,
"symmetry_mode": "auto",
"pose_mode": "a-pose",
"auto_size": false,
"enable_rigging": false,
"rigging_height_meters": 1.7,
"enable_animation": false,
"animation_action_id": 92
}')
TASK=$(printf '%s' "$SUBMIT_RESPONSE" | jq 'if has("data") then .data else . end')
PREDICTION_ID=$(printf '%s' "$TASK" | jq -r '.id')
if [ -z "$PREDICTION_ID" ] || [ "$PREDICTION_ID" = "null" ]; then
printf 'Submission response did not contain a prediction id
' >&2
exit 1
fi
RESULT_URL="https://api.wavespeed.ai/api/v3/predictions/$PREDICTION_ID/result"
# 2. Poll until the prediction finishes.
while true; do
RESPONSE=$(curl --silent --show-error --fail-with-body "$RESULT_URL" \
-H "Authorization: Bearer $WAVESPEED_API_KEY")
RESULT=$(printf '%s' "$RESPONSE" | jq 'if has("data") then .data else . end')
STATUS=$(printf '%s' "$RESULT" | jq -r '.status')
case "$STATUS" in
completed) printf '%s\n' "$RESULT" | jq '.outputs'; break ;;
failed|cancelled|timeout|deleted) printf '%s\n' "$RESULT" | jq . >&2; exit 1 ;;
*) sleep 2 ;;
esac
doneconst submitUrl = "https://api.wavespeed.ai/api/v3/meshy/v7.1/image-to-3d";
const apiKey = process.env.WAVESPEED_API_KEY;
if (!apiKey) throw new Error('Set WAVESPEED_API_KEY');
async function requestJson(url, options = {}) {
const response = await fetch(url, options);
if (!response.ok) throw new Error(await response.text());
return response.json();
}
// 1. Submit the prediction.
const body = await requestJson(submitUrl, {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${apiKey}`,
"Content-Type": "application/json",
},
body: JSON.stringify({
"image": "https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-images/painted-hand-298-332.jpg",
"model_type": "standard",
"geometry_resolution": "standard",
"should_texture": true,
"enable_pbr": false,
"texture_resolution": "2k",
"topology": "triangle",
"target_polycount": 30000,
"should_remesh": true,
"symmetry_mode": "auto",
"pose_mode": "a-pose",
"auto_size": false,
"enable_rigging": false,
"rigging_height_meters": 1.7,
"enable_animation": false,
"animation_action_id": 92
}),
});
const task = body.data ?? body;
const resultUrl = `https://api.wavespeed.ai/api/v3/predictions/${task.id}/result`;
// 2. Poll until the prediction finishes.
while (true) {
const resultBody = await requestJson(resultUrl, {
headers: { "Authorization": `Bearer ${apiKey}` },
});
const result = resultBody.data ?? resultBody;
if (result.status === "completed") {
console.log(result.outputs);
break;
}
if (["failed", "cancelled", "timeout", "deleted"].includes(result.status)) throw new Error(JSON.stringify(result));
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 2000));
}import json
import os
import time
from urllib.request import Request, urlopen
api_key = os.environ["WAVESPEED_API_KEY"]
headers = {"Authorization": f"Bearer {api_key}", "Content-Type": "application/json"}
payload = {
"image": "https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-images/painted-hand-298-332.jpg",
"model_type": "standard",
"geometry_resolution": "standard",
"should_texture": True,
"enable_pbr": False,
"texture_resolution": "2k",
"topology": "triangle",
"target_polycount": 30000,
"should_remesh": True,
"symmetry_mode": "auto",
"pose_mode": "a-pose",
"auto_size": False,
"enable_rigging": False,
"rigging_height_meters": 1.7,
"enable_animation": False,
"animation_action_id": 92
}
def request_json(url, data=None):
request = Request(url, data=data, headers=headers, method="POST" if data else "GET")
with urlopen(request) as response:
return json.load(response)
# 1. Submit the prediction.
body = request_json("https://api.wavespeed.ai/api/v3/meshy/v7.1/image-to-3d", json.dumps(payload).encode())
task = body.get("data", body)
result_url = f"https://api.wavespeed.ai/api/v3/predictions/{task['id']}/result"
# 2. Poll until the prediction finishes.
while True:
result_body = request_json(result_url)
result = result_body.get("data", result_body)
status = result.get("status")
if status == "completed":
print(result.get("outputs", []))
break
if status in {"failed", "cancelled", "timeout", "deleted"}:
raise RuntimeError(result)
time.sleep(2)Comparer
Meshy face aux alternatives
Quand choisir Meshy plutôt que des modèles similaires sur WaveSpeedAI.
Meshy vs Meshy web app
L'application Meshy est une interface web. Les endpoints Meshy sur WaveSpeedAI exécutent les mêmes modèles via REST, pour les serveurs, les traitements par lots et les applications qui génèrent de la 3D pour leurs propres utilisateurs, avec une seule clé API pour tous les autres modèles aussi.
Meshy vs Tripo
Tripo est également sur WaveSpeedAI. Meshy se distingue par ses textures PBR 8K, une large bibliothèque d'animations et des outils d'impression 3D ; comparez les deux sur vos propres entrées.
Meshy vs Hunyuan3D
Hunyuan3D génère des maillages texturés à partir de texte ou d'images. Meshy ajoute des textures 8K, le rigging et l'animation de personnages, ainsi que des outils d'impression.
FAQ
Meshy API — Questions fréquentes
Tarifs, licence, intégration — les questions courantes sur l’utilisation de Meshy sur WaveSpeedAI.
Quels modèles Meshy sont disponibles sur WaveSpeedAI ?
Meshy 7.1, 7, 6 et 6 Lite, chacun en text-to-3d, image-to-3d et multi-image-to-3d ; retexture ; et les outils de rigging, animation, remesh, dépliage UV, conversion, redimensionnement, analyse d'imprimabilité, réparation d'impression et impression multicolore. Chaque endpoint disponible est listé sur cette page avec son prix actuel.
Meshy peut-il rigger et animer mon personnage ?
Oui. Activez enable_rigging ou enable_animation dans une requête de génération, ou envoyez n'importe quel modèle humanoïde ou quadrupède à meshy/rigging ou meshy/animation.
Comment sont facturés les endpoints Meshy ?
Par tâche, au prix indiqué sur chaque page de modèle et dans le tableau ci-dessus ; des options comme les textures 8K, la géométrie Ultra ou le rigging modifient le prix comme indiqué. WaveSpeedAI fonctionne à l'usage : sans abonnement, et les crédits n'expirent jamais.
Qu’est-ce que l’API Meshy ?
Meshy est un modèle Meshy de génération 3D exposé sous forme d’API REST sur WaveSpeedAI. API Meshy sur WaveSpeedAI — les modèles officiels Meshy 7.1, 7, 6 et 6 Lite via REST : texte, image et multi-images vers 3D avec textures PBR jusqu'à 8K, ainsi que des outils de retexture, rigging, animation, remesh, dépliage UV, conversion, redimensionnement et impression 3D. Vous pouvez l’appeler par programmation ou l’essayer depuis le playground indiqué ci-dessus.
Comment appeler l’API Meshy ?
Créez un compte WaveSpeedAI, copiez votre clé API depuis /accesskey, puis envoyez votre entrée en JSON par POST à https://api.wavespeed.ai/api/v3/meshy/v7.1/image-to-3d. Le point d’accès renvoie un identifiant de prédiction. Interrogez le point d’accès de résultat environ toutes les 2 secondes, augmentez l’intervalle pour les tâches longues et arrêtez-vous à tout statut final. Des exemples Python / Node.js / cURL orientés production figurent ci-dessus.
Combien coûte l’API Meshy ?
Meshy démarre à $0.048. Le coût exact dépend des paramètres définis (résolution, durée, nombre de résultats, références). L’estimation en direct à côté du bouton Générer dans le playground affiche le prix exact pour votre saisie actuelle.
Quelles variantes de Meshy sont disponibles ?
WaveSpeedAI héberge 24 points d’accès Meshy actifs : meshy/print/repair, meshy/print/multi-color, meshy/print/analyze, meshy/resize, meshy/convert, meshy/uv-unwrap, meshy/remesh, meshy/animation, et d’autres. Chaque variante a sa propre page playground et ses propres tarifs.
Puis-je utiliser commercialement les résultats de Meshy ?
Les droits d’usage commercial suivent la licence du modèle Meshy. La plupart des modèles Meshy autorisent l’usage commercial des résultats ; consultez la page playground de chaque modèle pour le résumé de sa licence, et les Conditions d’utilisation de WaveSpeedAI pour les conditions au niveau de la plateforme.
Pourquoi utiliser Meshy sur WaveSpeedAI plutôt qu’en direct ?
Une seule clé API et un seul compte de facturation pour Meshy ET plus de 1 000 autres modèles IA d’autres fournisseurs. Pas de configuration de SDK par fournisseur, pas de limites de débit distinctes, pas de code d’intégration à réécrire pour chaque fournisseur. Les tarifs sont généralement au niveau de l’API directe de Meshy, ou en dessous.
Fournisseur
À propos de Meshy
L’équipe derrière Meshy et la gamme plus large de modèles Meshy sur WaveSpeedAI.
Meshy est une entreprise de génération 3D par IA utilisée par les développeurs de jeux, les designers et les créateurs d'impression 3D. Ses modèles transforment texte et images en modèles 3D texturés avec des matériaux PBR jusqu'à 8K, et ses outils riggent et animent des personnages, remeshent, déplient les UV et préparent les modèles pour l'impression. Sur WaveSpeedAI, les modèles Meshy sont disponibles en endpoints REST avec une seule clé API et une tarification à l'usage.
Commencez à créer avec Meshy sur WaveSpeedAI
Crédits de démarrage gratuits à l’inscription. Une seule clé API pour plus de 1 000 modèles IA de Meshy et de tous les autres fournisseurs.