Meshy API
API de Meshy en WaveSpeedAI — los modelos oficiales Meshy 7.1, 7, 6 y 6 Lite por REST: texto, imagen y multiimagen a 3D con texturas PBR de hasta 8K, además de herramientas de retexture, rigging, animación, remesh, despliegue UV, conversión, cambio de tamaño e impresión 3D.
Convierte un prompt, una foto o hasta cuatro vistas en un modelo 3D texturizado, y después riggea y anima personajes, haz remesh a un número de polígonos objetivo, despliega UV, convierte formatos o prepara el modelo para la impresión 3D. Cada endpoint funciona con el mismo flujo de predicción REST que el resto de modelos de WaveSpeedAI.
Resumen
Acerca de Meshy API
Qué hace Meshy, cómo encaja en la gama de modelos de Meshy y por qué los equipos lo eligen.
Meshy es un modelo de generación de recursos 3D de Meshy, disponible a través de la API REST de WaveSpeedAI. API de Meshy en WaveSpeedAI — los modelos oficiales Meshy 7.1, 7, 6 y 6 Lite por REST: texto, imagen y multiimagen a 3D con texturas PBR de hasta 8K, además de herramientas de retexture, rigging, animación, remesh, despliegue UV, conversión, cambio de tamaño e impresión 3D.
Convierte un prompt, una foto o hasta cuatro vistas en un modelo 3D texturizado, y después riggea y anima personajes, haz remesh a un número de polígonos objetivo, despliega UV, convierte formatos o prepara el modelo para la impresión 3D. Cada endpoint funciona con el mismo flujo de predicción REST que el resto de modelos de WaveSpeedAI.
La familia Meshy en WaveSpeedAI incluye 24 endpoints REST que cubren los flujos de trabajo de Image-To-3d, Text-To-3d. Cada variante tiene su propio precio, parámetros y ejemplos de resultados: elige la que se ajuste a tu modalidad de entrada y a tus requisitos de producción, o llama a varias con la misma clave de API para componer flujos de varios pasos.
Ejecuta Meshy con la misma clave de API, la misma cuenta de facturación y los mismos límites de uso que ya usas para los demás más de 1.000 modelos de IA de WaveSpeedAI. Sin configuración aparte por proveedor, sin SDK por proveedor, sin límites de uso distintos por proveedor: una sola integración lo cubre todo, desde texto a imagen y texto a vídeo hasta síntesis de audio, generación 3D, escalado y edición.
Especificaciones
Capacidades y estado de lanzamiento de Meshy API
Los detalles específicos del modelo que los desarrolladores buscan antes de elegir una API: disponibilidad, duración esperada del resultado, compatibilidad con referencias y la alternativa en producción actual.
Modelos
Meshy 7.1, 7, 6, 6 Lite
Meshy 7.1 es el más reciente, con geometría Ultra; 6 Lite es el más rápido y barato; smart-topology construye mallas low-poly limpias.
Texturas
Hasta 8K, PBR
Texturas en 2K, 4K u 8K con mapas PBR opcionales, guiadas por un prompt o una imagen de referencia.
Personajes
Rigging y animación
Riggea personajes humanoides y cuadrúpedos y aplica hasta 10 animaciones de la biblioteca de Meshy.
Impresión 3D
Analizar, reparar, multicolor
Comprueba la imprimibilidad, repara agujeros y geometría rota, y exporta archivos 3MF multicolor con ajustes preestablecidos para slicers.
Endpoints
Todos los endpoints de la API de Meshy
24 endpoints de Meshy disponibles ahora en WaveSpeedAI: elige la variante que se ajuste a tu flujo de trabajo.
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Print Repair
Meshy Print Repair repairs a 3D model for printing: closes holes and fixes broken geometry. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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Print Multi Color
Meshy Multi-Color Print turns a textured 3D model into a multi-color 3MF ready for the slicer. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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Print Analyze
Meshy Printability Analysis checks whether a 3D model is ready to 3D print and reports the issues it finds. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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Resize
Meshy Resize scales a 3D model to a real-world height or size and sets its origin. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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Convert
Meshy Convert converts a 3D model to GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ, BLEND or 3MF. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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Uv Unwrap
Meshy UV Unwrap unwraps the UVs of a 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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Remesh
Meshy Remesh rebuilds a 3D model at a target polycount, as triangles or quads. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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Animation
Meshy Animation rigs a character model and applies up to 10 animations from the Meshy library. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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Rigging
Meshy Rigging adds a skeleton to a humanoid or four-legged character model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/548219c4-f08c-4a93-9899-5b25384c8fa5.webp)
v6 Lite Multi Image To 3d
Meshy 6 Lite Multi-Image-to-3D turns 1 to 4 views of one object into a textured 3D model with Meshy's lightweight model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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v6 Lite Image To 3d
Meshy 6 Lite Image-to-3D turns a single image into a textured 3D model with Meshy's lightweight model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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v6 Lite Text To 3d
Meshy 6 Lite Text-to-3D turns a text description into a textured 3D model with Meshy's lightweight model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/1626044a-85de-47cc-8dc7-bc11f86d591b.webp)
v6 Multi Image To 3d
Meshy 6 Multi-Image-to-3D turns 1 to 4 views of one object into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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v6 Lite Retexture
Meshy 6 Lite Retexture re-textures an existing 3D model from a text prompt or a reference image. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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v7.1 Multi Image To 3d
Meshy 7.1 Multi-Image-to-3D turns 1 to 4 views of one object into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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v7.1 Image To 3d
Meshy 7.1 Image-to-3D turns a single image into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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v7 Multi Image To 3d
Meshy 7 Multi-Image-to-3D turns 1 to 4 views of one object into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/1789112066439068834_CakuDMV5.webp)
v7 Image To 3d
Meshy 7 Image-to-3D turns a single image into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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v6 Text To 3d
Meshy 6 Text-to-3D turns a text description into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/1789115402962645988_sR09i2bk.webp)
v6 Image To 3d
Meshy 6 Image-to-3D turns a single image into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/1790235699994417139_Dg2cluDM.webp)
v7.1 Text To 3d
Meshy 7.1 Text-to-3D turns a text description into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
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v7 Text To 3d
Meshy 7 Text-to-3D turns a text description into a textured 3D model. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/e35cd35c-3645-4d6b-a411-f946f96c389f.webp)
v7 Retexture
Meshy 7 Retexture re-textures an existing 3D model from a text prompt or a reference image. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
/filters:quality(82)/media/images/b4ff1127-7d4e-40bd-9230-568f291a0b8f.webp)
v6 Retexture
Meshy 6 Retexture re-textures an existing 3D model from a text prompt or a reference image. Ready-to-use REST inference API, best performance, no coldstarts, affordable pricing.
Ejemplos
Mira Meshy en acción
Resultados reales generados con la API de Meshy. Pasa el cursor sobre cualquier vídeo para previsualizarlo y haz clic para abrir el visor a tamaño completo.
Cómo empezar
Cómo usar la API de Meshy
Cuatro pasos desde el registro hasta una generación terminada. Encontrarás ejemplos completos en Python, Node.js y cURL en la sección de API más abajo.
- 01
Obtén una clave de API
Regístrate en WaveSpeedAI y copia tu clave de API desde el panel. Las cuentas nuevas incluyen créditos gratuitos para empezar: suficientes para usar el playground unas decenas de veces antes de que empiece la facturación.
- 02
Envía una predicción
Haz POST de tu entrada como JSON a https://api.wavespeed.ai/api/v3/meshy/v7.1/image-to-3d. El endpoint devuelve un id de predicción de inmediato: las generaciones son asíncronas, así que no mantienes una conexión abierta durante la inferencia.
- 03
Consulta hasta que termine
Haz GET a https://api.wavespeed.ai/api/v3/predictions/{request_id}/result. Devuelve los resultados con completed; detente con un error en failed, cancelled, timeout o deleted; sigue consultando con cualquier otro estado.
- 04
Lee la URL del resultado
Cuando status sea "completed", lee la URL de data.outputs[0]. La URL apunta a tu contenido generado en la CDN de WaveSpeedAI: imagen, vídeo, audio o archivo 3D según la variante de Meshy que hayas llamado.
Casos de uso
Qué puedes crear con Meshy
Flujos de trabajo habituales para los que desarrolladores y creadores usan la API de Meshy.
Activos texturizados a partir de una foto
meshy/v7.1/image-to-3d convierte una imagen en un modelo texturizado con mapas PBR; multi-image-to-3d usa hasta cuatro vistas para los lados que no se ven.
Del concepto al modelo a partir de texto
meshy/v7.1/text-to-3d construye una malla a partir de un prompt y la texturiza; usa el modo preview para un borrador rápido sin texturas.
Personajes animados
meshy/animation riggea un personaje y aplica caminar, correr, bailar y otras animaciones de la biblioteca en un solo archivo; meshy/rigging devuelve el modelo riggeado.
Optimización para juegos y tiempo real
meshy/remesh reconstruye un modelo con un número de polígonos objetivo en triángulos o quads; meshy/uv-unwrap lo prepara para texturizar.
Flujos de impresión 3D
meshy/print/analyze informa de agujeros y aristas non-manifold, meshy/print/repair los corrige y meshy/print/multi-color exporta un 3MF listo para el slicer.
Nuevos looks para modelos existentes
meshy/v7/retexture aplica una textura nueva a tu modelo a partir de un prompt de texto o una imagen de estilo.
Consejos
Consejos para escribir prompts en Meshy
Consejos prácticos para obtener mejores resultados con Meshy, basados en los patrones que funcionan en modelos de 3D en flujos de producción.
- 01
Borrador en preview y luego textura
Usa text-to-3d en modo preview para probar prompts rápidamente como mallas sin texturas y ejecuta después el modo full con el que te guste.
- 02
Pide una A-pose para los personajes
Define pose_mode como a-pose o t-pose si vas a riggear o animar un personaje; se rigguea con más fiabilidad.
- 03
Mantén el número de polígonos dentro de los límites del rigging
El rigging admite hasta 380 000 triángulos. Haz remesh de los modelos densos a un número de polígonos objetivo más bajo antes.
- 04
Comprueba la imprimibilidad antes de imprimir
Ejecuta primero print/analyze; si informa de agujeros o aristas non-manifold, print/repair los corrige antes de enviar el modelo al slicer.
Precios
Precios de la API de Meshy
El precio es por resultado. El cargo final depende de los parámetros que definas en el playground de cada variante (resolución, duración, número de resultados, referencias).
| Endpoint | Tipo | Precio inicial |
|---|---|---|
| meshy/ | image-to-3d | $0.48 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.48 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.048 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.048 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.048 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.24 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.24 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.384 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.24 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.72 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.72 |
| meshy/ | text-to-3d | $0.72 |
| meshy/ | image-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.33 |
| meshy/ | image-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | image-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | image-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | image-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | text-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | image-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | text-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | text-to-3d | $1.44 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.33 |
| meshy/ | image-to-3d | $0.33 |
API
Llama a la API de Meshy
Obtén una clave de API en wavespeed.ai/accesskey y envía una predicción por REST. El playground genera ejemplos listos para pegar con cualquier combinación de entradas.
POSThttps://api.wavespeed.ai/api/v3/meshy/v7.1/image-to-3d
# 1. Submit the prediction.
SUBMIT_RESPONSE=$(curl --silent --show-error --fail-with-body \
-X POST "https://api.wavespeed.ai/api/v3/meshy/v7.1/image-to-3d" \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "Authorization: Bearer $WAVESPEED_API_KEY" \
-d '{
"image": "https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-images/painted-hand-298-332.jpg",
"model_type": "standard",
"geometry_resolution": "standard",
"should_texture": true,
"enable_pbr": false,
"texture_resolution": "2k",
"topology": "triangle",
"target_polycount": 30000,
"should_remesh": true,
"symmetry_mode": "auto",
"pose_mode": "a-pose",
"auto_size": false,
"enable_rigging": false,
"rigging_height_meters": 1.7,
"enable_animation": false,
"animation_action_id": 92
}')
TASK=$(printf '%s' "$SUBMIT_RESPONSE" | jq 'if has("data") then .data else . end')
PREDICTION_ID=$(printf '%s' "$TASK" | jq -r '.id')
if [ -z "$PREDICTION_ID" ] || [ "$PREDICTION_ID" = "null" ]; then
printf 'Submission response did not contain a prediction id
' >&2
exit 1
fi
RESULT_URL="https://api.wavespeed.ai/api/v3/predictions/$PREDICTION_ID/result"
# 2. Poll until the prediction finishes.
while true; do
RESPONSE=$(curl --silent --show-error --fail-with-body "$RESULT_URL" \
-H "Authorization: Bearer $WAVESPEED_API_KEY")
RESULT=$(printf '%s' "$RESPONSE" | jq 'if has("data") then .data else . end')
STATUS=$(printf '%s' "$RESULT" | jq -r '.status')
case "$STATUS" in
completed) printf '%s\n' "$RESULT" | jq '.outputs'; break ;;
failed|cancelled|timeout|deleted) printf '%s\n' "$RESULT" | jq . >&2; exit 1 ;;
*) sleep 2 ;;
esac
doneconst submitUrl = "https://api.wavespeed.ai/api/v3/meshy/v7.1/image-to-3d";
const apiKey = process.env.WAVESPEED_API_KEY;
if (!apiKey) throw new Error('Set WAVESPEED_API_KEY');
async function requestJson(url, options = {}) {
const response = await fetch(url, options);
if (!response.ok) throw new Error(await response.text());
return response.json();
}
// 1. Submit the prediction.
const body = await requestJson(submitUrl, {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${apiKey}`,
"Content-Type": "application/json",
},
body: JSON.stringify({
"image": "https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-images/painted-hand-298-332.jpg",
"model_type": "standard",
"geometry_resolution": "standard",
"should_texture": true,
"enable_pbr": false,
"texture_resolution": "2k",
"topology": "triangle",
"target_polycount": 30000,
"should_remesh": true,
"symmetry_mode": "auto",
"pose_mode": "a-pose",
"auto_size": false,
"enable_rigging": false,
"rigging_height_meters": 1.7,
"enable_animation": false,
"animation_action_id": 92
}),
});
const task = body.data ?? body;
const resultUrl = `https://api.wavespeed.ai/api/v3/predictions/${task.id}/result`;
// 2. Poll until the prediction finishes.
while (true) {
const resultBody = await requestJson(resultUrl, {
headers: { "Authorization": `Bearer ${apiKey}` },
});
const result = resultBody.data ?? resultBody;
if (result.status === "completed") {
console.log(result.outputs);
break;
}
if (["failed", "cancelled", "timeout", "deleted"].includes(result.status)) throw new Error(JSON.stringify(result));
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 2000));
}import json
import os
import time
from urllib.request import Request, urlopen
api_key = os.environ["WAVESPEED_API_KEY"]
headers = {"Authorization": f"Bearer {api_key}", "Content-Type": "application/json"}
payload = {
"image": "https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-images/painted-hand-298-332.jpg",
"model_type": "standard",
"geometry_resolution": "standard",
"should_texture": True,
"enable_pbr": False,
"texture_resolution": "2k",
"topology": "triangle",
"target_polycount": 30000,
"should_remesh": True,
"symmetry_mode": "auto",
"pose_mode": "a-pose",
"auto_size": False,
"enable_rigging": False,
"rigging_height_meters": 1.7,
"enable_animation": False,
"animation_action_id": 92
}
def request_json(url, data=None):
request = Request(url, data=data, headers=headers, method="POST" if data else "GET")
with urlopen(request) as response:
return json.load(response)
# 1. Submit the prediction.
body = request_json("https://api.wavespeed.ai/api/v3/meshy/v7.1/image-to-3d", json.dumps(payload).encode())
task = body.get("data", body)
result_url = f"https://api.wavespeed.ai/api/v3/predictions/{task['id']}/result"
# 2. Poll until the prediction finishes.
while True:
result_body = request_json(result_url)
result = result_body.get("data", result_body)
status = result.get("status")
if status == "completed":
print(result.get("outputs", []))
break
if status in {"failed", "cancelled", "timeout", "deleted"}:
raise RuntimeError(result)
time.sleep(2)Comparar
Meshy frente a las alternativas
Cuándo elegir Meshy en lugar de modelos similares en WaveSpeedAI.
Meshy frente a Meshy web app
La aplicación de Meshy es una interfaz web. Los endpoints de Meshy en WaveSpeedAI ejecutan los mismos modelos por REST, para servidores, trabajos por lotes y aplicaciones que generan 3D para sus propios usuarios, con una sola clave de API para el resto de modelos también.
Meshy frente a Tripo
Tripo también está en WaveSpeedAI. Meshy destaca por sus texturas PBR de 8K, una gran biblioteca de animaciones y herramientas de impresión 3D; compara ambos con tus propias entradas.
Meshy frente a Hunyuan3D
Hunyuan3D genera mallas texturizadas a partir de texto o imágenes. Meshy añade texturas de 8K, rigging y animación de personajes y herramientas de impresión.
Preguntas frecuentes
Meshy API — Preguntas frecuentes
Precios, licencia, integración: preguntas habituales sobre cómo ejecutar Meshy en WaveSpeedAI.
¿Qué modelos de Meshy hay disponibles en WaveSpeedAI?
Meshy 7.1, 7, 6 y 6 Lite, cada uno como text-to-3d, image-to-3d y multi-image-to-3d; retexture; y las herramientas de rigging, animación, remesh, despliegue UV, conversión, cambio de tamaño, análisis de imprimibilidad, reparación de impresión e impresión multicolor. Todos los endpoints activos aparecen en esta página con su precio actual.
¿Puede Meshy riggear y animar mi personaje?
Sí. Activa enable_rigging o enable_animation en una solicitud de generación, o envía cualquier modelo humanoide o cuadrúpedo a meshy/rigging o meshy/animation.
¿Cómo se cobran los endpoints de Meshy?
Por tarea, al precio que figura en cada página de modelo y en la tabla de arriba; opciones como las texturas de 8K, la geometría Ultra o el rigging cambian el precio según lo indicado. WaveSpeedAI es de pago por uso: sin suscripción, y los créditos nunca caducan.
¿Qué es la API de Meshy?
Meshy es un modelo de 3D de Meshy expuesto como API REST en WaveSpeedAI. API de Meshy en WaveSpeedAI — los modelos oficiales Meshy 7.1, 7, 6 y 6 Lite por REST: texto, imagen y multiimagen a 3D con texturas PBR de hasta 8K, además de herramientas de retexture, rigging, animación, remesh, despliegue UV, conversión, cambio de tamaño e impresión 3D. Puedes llamarlo por programación o probarlo desde el playground enlazado arriba.
¿Cómo llamo a la API de Meshy?
Regístrate en WaveSpeedAI, copia tu clave de API desde /accesskey y haz POST a https://api.wavespeed.ai/api/v3/meshy/v7.1/image-to-3d con tu entrada como JSON. El endpoint devuelve un id de predicción. Consulta el endpoint de resultados aproximadamente cada 2 segundos, aumenta el intervalo en las tareas largas y detente ante cualquier estado final. Arriba tienes ejemplos en Python / Node.js / cURL orientados a producción.
¿Cuánto cuesta la API de Meshy?
Meshy empieza en $0.048. El coste exacto depende de los parámetros que definas (resolución, duración, número de resultados, referencias). La vista previa del coste en tiempo real junto al botón Generar del playground muestra el precio exacto de tu entrada actual.
¿Qué variantes de Meshy hay disponibles?
WaveSpeedAI aloja 24 endpoints de Meshy en producción: meshy/print/repair, meshy/print/multi-color, meshy/print/analyze, meshy/resize, meshy/convert, meshy/uv-unwrap, meshy/remesh, meshy/animation y más. Cada variante tiene su propia página de playground y sus propios precios.
¿Puedo usar comercialmente los resultados de Meshy?
Los derechos de uso comercial dependen de la licencia del modelo de Meshy. La mayoría de los modelos de Meshy permiten el uso comercial de los resultados; consulta la página del playground de cada modelo para ver el resumen de su licencia y los Términos del servicio de WaveSpeedAI para las condiciones de la plataforma.
¿Por qué usar Meshy en WaveSpeedAI en lugar de ir directamente al proveedor?
Una sola clave de API y una sola cuenta de facturación para Meshy Y más de 1.000 modelos de IA de otros proveedores. Sin configurar un SDK por proveedor, sin límites de uso aparte y sin reescribir el código de integración para cada proveedor. Los precios suelen ser iguales o inferiores a los de la API directa de Meshy.
Proveedor
Acerca de Meshy
El equipo detrás de Meshy y de la gama más amplia de modelos de Meshy en WaveSpeedAI.
Meshy es una empresa de generación 3D con IA utilizada por desarrolladores de juegos, diseñadores y creadores de impresión 3D. Sus modelos convierten texto e imágenes en modelos 3D texturizados con materiales PBR de hasta 8K, y sus herramientas riggean y animan personajes, hacen remesh, despliegan UV y preparan modelos para la impresión. En WaveSpeedAI, los modelos de Meshy están disponibles como endpoints REST con una sola clave de API y precios de pago por uso.
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Créditos gratuitos al registrarte. Una sola clave de API para más de 1.000 modelos de IA de Meshy y de todos los demás proveedores.