In 3D
Tạo không texture để có mesh sạch, sau đó xuất sang STL cho phần mềm slicer của bạn — mô hình nhỏ, đạo cụ và bản mẫu.
Mô tả một vật thể hoặc tải lên một bức ảnh để nhận về mô hình 3D có texture, sẵn sàng sử dụng. Chạy Meshy 7.1, 7 và 6 ngay trên trình duyệt hoặc qua API — không cần đăng ký gói, chỉ trả tiền cho những gì bạn tạo ra.
Text to 3D
Image to 3D
Xuất file GLB
Rig + tạo hoạt ảnh
3 cách nhập liệu
Văn bản, một ảnh hoặc nhiều góc nhìn
Xuất file GLB
Texture được nhúng sẵn, PBR tuỳ chọn
Hình học lên đến 4K
Trên Meshy 7.1 text và image to 3D
Rig + tạo hoạt ảnh
Nhân vật humanoid, trong cùng một yêu cầu
Chọn đầu vào bạn có. Mỗi quy trình tạo ra một file GLB mà bạn có thể xoay ngay trên trang, tải xuống và đưa vào engine hoặc phần mềm slicer của mình.
Tải lên một bức ảnh nhân vật, đạo cụ hoặc sản phẩm. Meshy 7.1 dựng lại toàn bộ hình khối — kể cả những mặt bạn không nhìn thấy — và vẽ texture bám sát ảnh gốc.
Đầu vào
/filters:quality(82)/examples/12f3db91db3c4e7a9934e7149e3f02d2/1790235367894069055_V9BQ3bOX-c277e4a34079.webp)
Mô hình 3D · kéo để xoay
Cung cấp hai đến bốn góc nhìn của cùng một vật thể — trước, bên, sau — mô hình sẽ dùng tất cả, giúp tỉ lệ và chi tiết ẩn sát với thực tế hơn.
Đầu vào
/filters:quality(82)/examples/545b5e0854ee43dca24ab7d9e1eb6a71/afdbe0d7-3051-44c9-a0e5-6609ea278f11-1540b7242d88.webp)
/filters:quality(82)/examples/545b5e0854ee43dca24ab7d9e1eb6a71/b333f6f4-6359-45e1-86e5-5ef6c5d6374c-ad1e0a023ecd.webp)
/filters:quality(82)/examples/545b5e0854ee43dca24ab7d9e1eb6a71/4103ba96-c048-41e6-8a83-c1f7928ed52f-d14b1ba6eb0c.webp)
Mô hình 3D · kéo để xoay
Viết ra điều bạn muốn — chất liệu, phong cách, tư thế — và nhận về mô hình có texture. Tắt texturing để xem trước nhanh không texture khi đang khám phá hình khối.
Đầu vào
An ornate steampunk mechanical pocket watch lying open, exposed brass gears and cogs of different sizes, engraved floral patterns on the lid, a coiled chain, small rivets and screws, glass crystal over the dial with roman numerals
Mô hình 3D · kéo để xoay
Tạo không texture để có mesh sạch, sau đó xuất sang STL cho phần mềm slicer của bạn — mô hình nhỏ, đạo cụ và bản mẫu.
Tạo không texture để có mesh sạch, sau đó xuất sang STL cho phần mềm slicer của bạn — mô hình nhỏ, đạo cụ và bản mẫu.
Biến ảnh sản phẩm thành mô hình xoay được để xem trước AR, cấu hình sản phẩm và render marketing.
Remesh sang quad hoặc triangle với polycount mục tiêu, kiểm soát đối xứng và bản đồ PBR cho Unity, Unreal và Godot.
Remesh sang quad hoặc triangle với polycount mục tiêu, kiểm soát đối xứng và bản đồ PBR cho Unity, Unreal và Godot.
Tạo ở A-pose hoặc T-pose, tự động rig nhân vật humanoid và áp dụng hoạt ảnh dựng sẵn mà không cần rời khỏi yêu cầu.
3 cách nhập liệu
Văn bản, một ảnh hoặc nhiều góc nhìn
Xuất file GLB
Texture được nhúng sẵn, PBR tuỳ chọn
Hình học lên đến 4K
Trên Meshy 7.1 text và image to 3D
Rig + tạo hoạt ảnh
Nhân vật humanoid, trong cùng một yêu cầu
Kết quả thực tế từ các model trên trang này. Nhấp hoặc kéo bất kỳ mô hình nào để tải nó ở dạng 3D.
Giá tính theo mỗi mô hình được tạo và cập nhật trực tiếp. Các tuỳ chọn như hình học 4K có thể thay đổi giá cuối cùng, được hiển thị trong công cụ tạo trước khi bạn chạy.
| Model | Đầu vào | Từ | |
|---|---|---|---|
| Meshy 7.1 Image to 3D | 1 ảnh | $1.44 | Tạo |
| Meshy 7.1 Multi-Image to 3D | 2–4 góc nhìn | $1.44 | Tạo |
| Meshy 7.1 Text to 3D | Prompt | $1.44 | Tạo |
| Meshy 7 Multi-Image to 3D | 1–4 góc nhìn | $1.44 | Tạo |
| Meshy 6 Image to 3D | 1 ảnh | $1.44 | Tạo |
| Meshy 6 Text to 3D | Prompt | $1.44 | Tạo |
Mỗi model Meshy cũng là một REST endpoint kèm SDK Python và JavaScript. Gửi prompt hoặc URL ảnh, poll để lấy kết quả và tải xuống file GLB.
curl -X POST https://api.wavespeed.ai/api/v3/meshy/v7.1/image-to-3d \
-H "Authorization: Bearer $WAVESPEED_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"image": "https://example.com/chair.png"}'Hãy bắt đầu với Meshy 7.1. Dùng Image to 3D khi bạn có một ảnh tham chiếu duy nhất, Multi-Image to 3D khi bạn có các góc nhìn trước, bên hoặc sau của cùng một vật thể, và Text to 3D khi bạn chỉ có một ý tưởng. Meshy 7 và Meshy 6 vẫn khả dụng để đảm bảo tính nhất quán với các dự án cũ.
Mỗi lần tạo trả về một file GLB với texture được nhúng sẵn. GLB mở trực tiếp trong Blender, Unity, Unreal Engine, Godot, three.js và hầu hết các trình xem 3D, đồng thời có thể chuyển đổi sang FBX, OBJ hoặc STL trong Blender.
Có. Bạn có thể remesh sang quad hoặc triangle với polycount mục tiêu, thiết lập đối xứng, bật hoặc tắt bản đồ PBR, định hướng texture bằng prompt hoặc ảnh tham chiếu riêng, và trên Meshy 7.1 tăng độ phân giải hình học lên 2K hoặc 4K.
Meshy 7 và 7.1 có thể tự động rig nhân vật humanoid, tạo chúng ở A-pose hoặc T-pose, và áp dụng hoạt ảnh dựng sẵn, tất cả trong cùng một yêu cầu.
Tạo không texture để có mesh sạch, sau đó xuất GLB sang STL trong Blender hoặc phần mềm slicer của bạn. Hãy kiểm tra độ dày thành và tỉ lệ trong slicer trước khi in, như với bất kỳ mesh được tạo nào.
Bạn trả tiền theo mỗi model được tạo, không cần đăng ký gói; bảng trên trang này hiển thị giá hiện tại của từng model Meshy. Tài khoản mới nhận được credit khởi đầu miễn phí.
Có. Mỗi model Meshy có một REST API endpoint với cùng các tham số như công cụ tạo trên web, cộng thêm SDK Python và JavaScript, nhờ đó bạn có thể batch-generate tài sản 3D từ pipeline riêng của mình.
Credit khởi đầu miễn phí cho tài khoản mới. Không cần đăng ký gói.