Seedream 5.0 Flash RA MẮT — Nhanh hơn, rẻ hơn | Dùng thử →
NewMeshy 7.1 đã có mặt

Meshy AI – Công Cụ Tạo Mô Hình 3D

Mô tả một vật thể hoặc tải lên một bức ảnh để nhận về mô hình 3D có texture, sẵn sàng sử dụng. Chạy Meshy 7.1, 7 và 6 ngay trên trình duyệt hoặc qua API — không cần đăng ký gói, chỉ trả tiền cho những gì bạn tạo ra.

An ornate steampunk mechanical pocket watch lying open, exposed brass gears and cogs of different sizes, engraved floral patterns on the lid, a coiled chain, small rivets and screws, glass crystal over the dial with roman numerals
3D

Text to 3D

A majestic stone griffin statue perched on a weathered pedestal, detailed feathered wings half spread, lion body with carved muscles, moss in the crevices
3D

Image to 3D

Ví dụ Meshy 7.1 Image to 3D
3D

Xuất file GLB

Ví dụ Meshy 7.1 Image to 3D
3D

Rig + tạo hoạt ảnh

3 cách nhập liệu

Văn bản, một ảnh hoặc nhiều góc nhìn

Xuất file GLB

Texture được nhúng sẵn, PBR tuỳ chọn

Hình học lên đến 4K

Trên Meshy 7.1 text và image to 3D

Rig + tạo hoạt ảnh

Nhân vật humanoid, trong cùng một yêu cầu

Từ bản phác thảo, bức ảnh hoặc câu mô tả thành tài sản 3D

Chọn đầu vào bạn có. Mỗi quy trình tạo ra một file GLB mà bạn có thể xoay ngay trên trang, tải xuống và đưa vào engine hoặc phần mềm slicer của mình.

Biến concept art và ảnh sản phẩm thành mô hình

Tải lên một bức ảnh nhân vật, đạo cụ hoặc sản phẩm. Meshy 7.1 dựng lại toàn bộ hình khối — kể cả những mặt bạn không nhìn thấy — và vẽ texture bám sát ảnh gốc.

  • Hoạt động với ảnh render, phác thảo, ảnh chụp và ảnh AI
  • Nền trong suốt hoặc nền trơn cho kết quả tách nền sạch nhất
  • Độ phân giải hình học Standard, 2K hoặc 4K
Dùng thử ngay
wavespeed.ai/3d-generator

Đầu vào

Mô hình 3D · kéo để xoay

Ví dụ Meshy 7.1 Image to 3D
3D

Tài sản sẵn sàng cho bước tiếp theo

Tạo không texture để có mesh sạch, sau đó xuất sang STL cho phần mềm slicer của bạn — mô hình nhỏ, đạo cụ và bản mẫu.

Ví dụ Meshy 7 Multi-Image to 3D
3D

In 3D

Tạo không texture để có mesh sạch, sau đó xuất sang STL cho phần mềm slicer của bạn — mô hình nhỏ, đạo cụ và bản mẫu.

Ví dụ Meshy 6 Image to 3D
3D

Sản phẩm & thương mại điện tử

Biến ảnh sản phẩm thành mô hình xoay được để xem trước AR, cấu hình sản phẩm và render marketing.

3 cách nhập liệu

Văn bản, một ảnh hoặc nhiều góc nhìn

Xuất file GLB

Texture được nhúng sẵn, PBR tuỳ chọn

Hình học lên đến 4K

Trên Meshy 7.1 text và image to 3D

Rig + tạo hoạt ảnh

Nhân vật humanoid, trong cùng một yêu cầu

Mọi phiên bản Meshy, chỉ một tài khoản

Giá tính theo mỗi mô hình được tạo và cập nhật trực tiếp. Các tuỳ chọn như hình học 4K có thể thay đổi giá cuối cùng, được hiển thị trong công cụ tạo trước khi bạn chạy.

Tự động hoá việc tạo tài sản 3D với API

Mỗi model Meshy cũng là một REST endpoint kèm SDK Python và JavaScript. Gửi prompt hoặc URL ảnh, poll để lấy kết quả và tải xuống file GLB.

curl -X POST https://api.wavespeed.ai/api/v3/meshy/v7.1/image-to-3d \
  -H "Authorization: Bearer $WAVESPEED_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"image": "https://example.com/chair.png"}'

Các câu hỏi thường gặp

Tôi nên dùng model Meshy nào?

Hãy bắt đầu với Meshy 7.1. Dùng Image to 3D khi bạn có một ảnh tham chiếu duy nhất, Multi-Image to 3D khi bạn có các góc nhìn trước, bên hoặc sau của cùng một vật thể, và Text to 3D khi bạn chỉ có một ý tưởng. Meshy 7 và Meshy 6 vẫn khả dụng để đảm bảo tính nhất quán với các dự án cũ.

Tôi nhận được file gì?

Mỗi lần tạo trả về một file GLB với texture được nhúng sẵn. GLB mở trực tiếp trong Blender, Unity, Unreal Engine, Godot, three.js và hầu hết các trình xem 3D, đồng thời có thể chuyển đổi sang FBX, OBJ hoặc STL trong Blender.

Tôi có thể kiểm soát topology, polycount và texture không?

Có. Bạn có thể remesh sang quad hoặc triangle với polycount mục tiêu, thiết lập đối xứng, bật hoặc tắt bản đồ PBR, định hướng texture bằng prompt hoặc ảnh tham chiếu riêng, và trên Meshy 7.1 tăng độ phân giải hình học lên 2K hoặc 4K.

Mô hình có thể được rig và tạo hoạt ảnh không?

Meshy 7 và 7.1 có thể tự động rig nhân vật humanoid, tạo chúng ở A-pose hoặc T-pose, và áp dụng hoạt ảnh dựng sẵn, tất cả trong cùng một yêu cầu.

Các mô hình có phù hợp để in 3D không?

Tạo không texture để có mesh sạch, sau đó xuất GLB sang STL trong Blender hoặc phần mềm slicer của bạn. Hãy kiểm tra độ dày thành và tỉ lệ trong slicer trước khi in, như với bất kỳ mesh được tạo nào.

Chi phí là bao nhiêu?

Bạn trả tiền theo mỗi model được tạo, không cần đăng ký gói; bảng trên trang này hiển thị giá hiện tại của từng model Meshy. Tài khoản mới nhận được credit khởi đầu miễn phí.

Có API không?

Có. Mỗi model Meshy có một REST API endpoint với cùng các tham số như công cụ tạo trên web, cộng thêm SDK Python và JavaScript, nhờ đó bạn có thể batch-generate tài sản 3D từ pipeline riêng của mình.

Bắt đầu sáng tạo trong không gian 3D

Credit khởi đầu miễn phí cho tài khoản mới. Không cần đăng ký gói.

Meshy AI – Tạo Mô Hình 3D | Meshy 7.1 Đã Ra Mắt | WaveSpeedAI