Chọn chương trình
Chọn một game có sẵn trong Chương trình, hoặc mở tệp .ch8 từ thiết bị. Chương trình được tải với tốc độ và cài đặt dành riêng cho nó.
Chơi 33 game CHIP-8, SUPER-CHIP và XO-CHIP thuộc phạm vi công cộng, hoặc mở tệp .ch8 của riêng bạn.
Bật tắt quirk, đổi tốc độ, lưu trạng thái và chạy từng lệnh một.
Phím mà chương trình đọc sẽ sáng lên ở đây.
Bàn phím CHIP-8 4×4 nằm ở 1 2 3 4 / Q W E R / A S D F / Z X C V. Phím mũi tên hoạt động như W A S D và Space như E. Nếu phím không phản hồi, hãy bấm vào màn hình trước.
Chọn một game có sẵn trong Chương trình, hoặc mở tệp .ch8 từ thiết bị. Chương trình được tải với tốc độ và cài đặt dành riêng cho nó.
Chơi bằng các phím 1–4, Q–R, A–F và Z–V, phím mũi tên, tay cầm hoặc bàn phím trên màn hình. Phím mà chương trình đang chờ sẽ sáng lên.
Đổi tốc độ, màu sắc và quirk, lưu trạng thái, hoặc tạm dừng và chạy từng bước mã bằng trình gỡ lỗi.
Chương trình CHIP-8 rất nhỏ và được viết cho những cỗ máy rất khác nhau. Những thói quen sau giúp chúng chạy đúng.
Game CHIP-8 hiện đại chủ yếu di chuyển bằng W A S D và hành động bằng E. Ở đây phím mũi tên và Space cũng làm được như vậy.
Tốc độ là số lệnh mỗi khung hình. Game CHIP-8 gốc cần khoảng 10, SUPER-CHIP từ 30 trở lên, XO-CHIP 1.000 hoặc hơn.
Nếu sprite quấn mép lạ hoặc game bị treo, hãy đổi nền tảng hoặc bật tắt một quirk. Các chương trình có sẵn đã dùng đúng thiết lập.
CHIP-8 xóa sprite bằng cách vẽ lại nó, nên nhiều game bị nhấp nháy. Giảm nhấp nháy sẽ làm mượt hiện tượng này.
Lưu trạng thái ghi nhớ toàn bộ máy cho chương trình này trong trình duyệt, để bạn thử lại từ đó.
Tạm dừng, mở trình gỡ lỗi và bấm Bước để xem từng lệnh thay đổi thanh ghi và màn hình.
Tạo sprite, màn hình tiêu đề và video ngắn từ prompt với WaveSpeed AI.
Tạo sprite, tile và màn hình tiêu đề pixel art.
Biến ảnh tĩnh thành video hoạt hình ngắn.
Biến ảnh thành mô hình 3D.
$1 tín dụng miễn phí cho tài khoản mới đủ điều kiện. Không cần thẻ. Các công cụ tạo nội dung có yêu cầu tài khoản và credit riêng. Riêng Giả lập CHIP-8 thì miễn phí.
CHIP-8 là một máy ảo đơn giản từ năm 1977 để viết game trên máy tính nghiệp dư: 35 lệnh, 4 KB bộ nhớ, màn hình 64×32 và bàn phím 16 phím. SUPER-CHIP bổ sung chế độ 128×64 và cuộn màn hình; XO-CHIP bổ sung lớp màu, mẫu âm thanh và 64 KB bộ nhớ.
Có. Không cần tài khoản, không quảng cáo và không giới hạn. Mọi thứ chạy trong trình duyệt, không cần cài đặt gì.
Có. Mở hoặc thả tệp .ch8, .sc8, .xo8 hoặc .bin dung lượng tối đa 65.024 byte. Nền tảng được nhận diện từ các lệnh mà chương trình dùng, và tệp được đọc trong trình duyệt, vẫn ở trên thiết bị của bạn.
Từ Chip8 Community Archive, nơi các tác giả đã dành tặng chương trình của họ cho phạm vi công cộng (CC0). Tab Giới thiệu ghi công tác giả của từng chương trình và liên kết đến mã nguồn.
Các trình thông dịch CHIP-8 khác nhau ở một vài lệnh, ví dụ phép dịch dùng VX hay VY, lưu thanh ghi có dịch chuyển I không, và sprite có quấn quanh mép màn hình không. Các công tắc giúp bạn khớp với cỗ máy mà chương trình được viết cho.
Có. Chạm vào bàn phím ảo bên dưới màn hình; phím mà chương trình đang chờ được viền sáng, và bạn có thể bấm nhiều phím cùng lúc. Chế độ toàn màn hình giữ bàn phím ngay cạnh màn hình.
Lưu trạng thái ghi toàn bộ máy (bộ nhớ, thanh ghi, màn hình và bộ đếm thời gian) của chương trình hiện tại trong trình duyệt này. Tải trạng thái sẽ khôi phục lại, kể cả sau khi bạn đóng trang.
Trình thông dịch vượt qua bộ kiểm thử CHIP-8 được dùng rộng rãi: kiểm thử opcode và cờ, kiểm thử quirk cho CHIP-8, SUPER-CHIP và XO-CHIP, kiểm thử bàn phím và kiểm thử cuộn màn hình. Âm thanh tuân theo quy tắc mẫu âm và cao độ của XO-CHIP.
Tạm dừng, mở trình gỡ lỗi và bấm Bước để xem từng lệnh thay đổi thanh ghi và màn hình — một cách thực hành để hiểu trình giả lập và mã máy hoạt động thế nào. Giảm nhấp nháy làm mượt hiện tượng sprite nhấp nháy vốn nổi tiếng ở game CHIP-8.
Chọn một game thuộc phạm vi công cộng hoặc mở tệp CHIP-8 của riêng bạn.