Bir program seçin
Programlar’daki yerleşik oyunlardan birini seçin veya cihazınızdan bir .ch8 dosyası açın. Yapıldığı hız ve ayarlarla yüklenir.
33 kamu malı CHIP-8, SUPER-CHIP ve XO-CHIP oyununu oynayın veya kendi .ch8 dosyanızı açın.
Quirk’leri değiştirin, hızı ayarlayın, durumunuzu kaydedin ve her komutu adım adım izleyin.
Programın okuduğu tuşlar burada yanar.
4×4 CHIP-8 tuş takımı 1 2 3 4 / Q W E R / A S D F / Z X C V tuşlarındadır. Ok tuşları W A S D, Space ise E gibi çalışır. Tuşlar bir şey yapmıyorsa önce ekrana tıklayın.
Programlar’daki yerleşik oyunlardan birini seçin veya cihazınızdan bir .ch8 dosyası açın. Yapıldığı hız ve ayarlarla yüklenir.
1–4, Q–R, A–F ve Z–V tuşlarıyla, ok tuşlarıyla, oyun kumandasıyla veya ekrandaki tuş takımıyla oynayın. Programın kontrol ettiği tuşlar yanar.
Hızı, renkleri ve quirk’leri değiştirin, durumunuzu kaydedin veya duraklatıp hata ayıklayıcıyla kodu adım adım izleyin.
CHIP-8 programları minicik ve çok farklı makineler için yazılmış. Bu alışkanlıklar onların doğru çalışmasını sağlar.
Modern CHIP-8 oyunları çoğunlukla W A S D ile hareket eder ve E ile eylem yapar. Burada ok tuşları ve Space aynı işi görür.
Hız, kare başına komut sayısıdır. Orijinal CHIP-8 oyunları yaklaşık 10, SUPER-CHIP 30 ve üstü, XO-CHIP 1.000 veya daha fazlasını bekler.
Sprite’lar garip şekilde sarılıyor veya oyun donuyorsa platformu değiştirin veya bir quirk’ü açıp kapatın. Yerleşik programlar zaten doğru olanları kullanır.
CHIP-8 bir sprite’ı yeniden çizerek siler, bu yüzden birçok oyun titrer. Titremeyi azalt bunu yumuşatır.
Durumu kaydet, bu program için tüm makineyi tarayıcınızda hatırlar; böylece oradan yeniden deneyebilirsiniz.
Duraklatın, hata ayıklayıcıyı açın ve her komutun yazmaçları ve ekranı nasıl değiştirdiğini izlemek için Adım’a basın.
WaveSpeed AI ile bir prompt’tan sprite’lar, başlık ekranları ve kısa klipler oluşturun.
Piksel sanatı sprite’lar, karolar ve başlık ekranları yapın.
Durağan bir resmi kısa bir animasyonlu klibe dönüştürün.
Bir resmi 3D modele dönüştürün.
Uygun yeni hesaplara $1 ücretsiz kredi. Kart gerekmez. Üreticiler için ayrı hesap ve kredi gereksinimleri vardır. CHIP-8 emülatörü ücretsizdir.
CHIP-8, hobi bilgisayarlarında oyun yazmak için 1977’den kalma basit bir sanal makinedir: 35 komut, 4 KB bellek, 64×32 ekran ve 16 tuşlu tuş takımı. SUPER-CHIP 128×64 modu ve kaydırma ekledi; XO-CHIP renk düzlemleri, ses desenleri ve 64 KB bellek ekler.
Evet. Hesap yok, reklam yok, sınır yok. Her şey tarayıcınızda çalışır, kurulacak bir şey yoktur.
Evet. 65.024 bayta kadar bir .ch8, .sc8, .xo8 veya .bin dosyasını açın ya da bırakın. Platform kullandığı komutlardan algılanır; dosya tarayıcınızda okunur ve cihazınızda kalır.
Yazarlarının programlarını kamu malına (CC0) bağışladığı Chip8 Community Archive’dan. Hakkında sekmesi her programın yazarlarını belirtir ve kaynak koduna bağlantı verir.
CHIP-8 yorumlayıcıları birkaç komutta farklılık gösterir; örneğin kaydırmaların VX mi VY mi kullandığı, yazmaçları kaydetmenin I’yı ilerletip ilerletmediği ve sprite’ların kenarlarda sarılıp sarılmadığı. Anahtarlar, programın yazıldığı makineyle eşleşmenizi sağlar.
Evet. Ekranın altındaki tuş takımına dokunun; programın kontrol ettiği tuşların çevresi çizilir ve aynı anda birkaçına basabilirsiniz. Tam ekran, tuş takımını ekranın yanında tutar.
Durumu kaydet, geçerli program için tüm makineyi (bellek, yazmaçlar, ekran ve zamanlayıcılar) bu tarayıcıda saklar. Durumu yükle, sayfayı kapattıktan sonra bile onu geri getirir.
Yorumlayıcı yaygın kullanılan bir CHIP-8 test paketini geçer: opcode ve bayrak testleri, CHIP-8, SUPER-CHIP ve XO-CHIP quirk testleri, tuş takımı testi ve kaydırma testi. Ses, XO-CHIP desen ve perde kurallarını izler.
Duraklatın, hata ayıklayıcıyı açın ve her komutun yazmaçları ve ekranı nasıl değiştirdiğini izlemek için Adım’a basın — emülatörlerin ve makine kodunun nasıl çalıştığını uygulamalı öğrenmenin bir yolu. Titremeyi azalt, CHIP-8 oyunlarıyla bilinen sprite titremesini yumuşatır.
Kamu malı bir oyun seçin veya kendi CHIP-8 dosyanızı açın.