Stampa 3D
Genera senza texture per una mesh pulita, poi esporta in STL per il tuo slicer — statuette, oggetti di scena e prototipi.
Descrivi un oggetto o carica un'immagine e ottieni un modello 3D texturizzato, pronto all'uso. Usa Meshy 7.1, 7 e 6 nel browser o tramite API — nessun abbonamento, paghi solo ciò che generi.
Testo a 3D
Immagine a 3D
Output in GLB
Rig + animazione
3 modalità di input
Testo, un'immagine o più viste
Output in GLB
Texture integrate, PBR opzionale
Geometria fino a 4K
Su Meshy 7.1 testo e immagine a 3D
Rig + animazione
Umanoidi, nella stessa richiesta
Scegli l'input che hai. Ogni workflow produce un GLB che puoi ruotare direttamente nella pagina, scaricare e importare nel tuo motore grafico o slicer.
Carica una singola immagine di un personaggio, un oggetto di scena o un prodotto. Meshy 7.1 ricostruisce la forma completa — inclusi i lati che non puoi vedere — e dipinge texture fedeli all'immagine originale.
Input
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Modello 3D · trascina per ruotare
Fornisci da due a quattro viste dello stesso oggetto — fronte, lato, retro — e il modello le utilizza tutte, così proporzioni e dettagli nascosti risultano più vicini alla realtà.
Input
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Modello 3D · trascina per ruotare
Scrivi ciò che desideri — materiali, stile, posa — e ottieni un modello texturizzato. Disattiva la texturizzazione per un'anteprima rapida senza texture mentre esplori le forme.
Input
An ornate steampunk mechanical pocket watch lying open, exposed brass gears and cogs of different sizes, engraved floral patterns on the lid, a coiled chain, small rivets and screws, glass crystal over the dial with roman numerals
Modello 3D · trascina per ruotare
Genera senza texture per una mesh pulita, poi esporta in STL per il tuo slicer — statuette, oggetti di scena e prototipi.
Genera senza texture per una mesh pulita, poi esporta in STL per il tuo slicer — statuette, oggetti di scena e prototipi.
Trasforma le foto prodotto in modelli ruotabili per anteprime AR, configuratori e render di marketing.
Remesh in quad o triangoli con un polycount target, controllo della simmetria e mappe PBR per Unity, Unreal e Godot.
Remesh in quad o triangoli con un polycount target, controllo della simmetria e mappe PBR per Unity, Unreal e Godot.
Genera in A-pose o T-pose, applica l'auto-rig agli umanoidi e un'animazione preimpostata, senza uscire dalla richiesta.
3 modalità di input
Testo, un'immagine o più viste
Output in GLB
Texture integrate, PBR opzionale
Geometria fino a 4K
Su Meshy 7.1 testo e immagine a 3D
Rig + animazione
Umanoidi, nella stessa richiesta
Risultati reali dai modelli presenti in questa pagina. Clicca o trascina un modello per caricarlo in 3D.
I prezzi sono per modello generato e si aggiornano in tempo reale. Opzioni come la geometria 4K possono modificare il prezzo finale, mostrato dal generatore prima dell'esecuzione.
| Modello | Input | Da | |
|---|---|---|---|
| Meshy 7.1 Image to 3D | 1 immagine | $1.44 | Genera |
| Meshy 7.1 Multi-Image to 3D | 2–4 viste | $1.44 | Genera |
| Meshy 7.1 Text to 3D | Prompt | $1.44 | Genera |
| Meshy 7 Multi-Image to 3D | 1–4 viste | $1.44 | Genera |
| Meshy 6 Image to 3D | 1 immagine | $1.44 | Genera |
| Meshy 6 Text to 3D | Prompt | $1.44 | Genera |
Ogni modello Meshy è anche un endpoint REST con SDK Python e JavaScript. Invia un prompt o l'URL di un'immagine, interroga il risultato e scarica il GLB.
curl -X POST https://api.wavespeed.ai/api/v3/meshy/v7.1/image-to-3d \
-H "Authorization: Bearer $WAVESPEED_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"image": "https://example.com/chair.png"}'Inizia con Meshy 7.1. Usa Immagine a 3D per una singola immagine di riferimento, Multi-immagine a 3D quando hai viste frontali, laterali o posteriori dello stesso oggetto, e Testo a 3D quando hai solo un'idea. Meshy 7 e Meshy 6 restano disponibili per coerenza con i progetti precedenti.
Ogni generazione restituisce un file GLB con le texture integrate. GLB si apre direttamente in Blender, Unity, Unreal Engine, Godot, three.js e nella maggior parte dei visualizzatori 3D, e può essere convertito in FBX, OBJ o STL in Blender.
Sì. Puoi eseguire il remesh in quad o triangoli con un polycount target, impostare la simmetria, attivare o disattivare le mappe PBR, guidare la texture con un prompt o un'immagine di riferimento separati e, su Meshy 7.1, aumentare la risoluzione della geometria a 2K o 4K.
Meshy 7 e 7.1 possono applicare l'auto-rig a personaggi umanoidi, generarli in A-pose o T-pose e applicare un'animazione preimpostata, tutto nella stessa richiesta.
Genera senza texture per ottenere una mesh pulita, poi esporta il GLB in STL con Blender o il tuo slicer. Controlla lo spessore delle pareti e la scala nel tuo slicer prima di stampare, come per qualsiasi mesh generata.
Paghi per modello generato senza abbonamento; la tabella in questa pagina mostra il prezzo attuale di ogni modello Meshy. I nuovi account ricevono crediti di partenza gratuiti.
Sì. Ogni modello Meshy dispone di un endpoint API REST con gli stessi parametri del generatore web, oltre a SDK Python e JavaScript, così puoi generare asset 3D in batch dalla tua pipeline.
Crediti di partenza gratuiti per i nuovi account. Nessun abbonamento.