Impression 3D
Générez sans texture pour un maillage propre, puis exportez en STL pour votre slicer — figurines, accessoires et prototypes.
Décrivez un objet ou déposez une image et obtenez un modèle 3D texturé, prêt à l'emploi. Utilisez Meshy 7.1, 7 et 6 dans votre navigateur ou via l'API — sans abonnement, vous ne payez que ce que vous générez.
Texte vers 3D
Image vers 3D
Sortie en GLB
Rig + animation
3 façons de commencer
Texte, une image ou plusieurs vues
Sortie en GLB
Textures intégrées, PBR en option
Géométrie jusqu'à 4K
Sur Meshy 7.1 texte et image vers 3D
Rig + animation
Humanoïdes, dans la même requête
Choisissez l'entrée dont vous disposez. Chaque workflow produit un GLB que vous pouvez faire pivoter directement sur la page, télécharger, puis intégrer à votre moteur ou votre slicer.
Importez une seule image d'un personnage, d'un accessoire ou d'un produit. Meshy 7.1 reconstruit la forme complète — y compris les faces que vous ne voyez pas — et applique des textures fidèles à l'image d'origine.
Entrée
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Modèle 3D · glisser pour faire pivoter
Fournissez deux à quatre vues du même objet — face, profil, dos — et le modèle les exploite toutes, pour des proportions et des détails cachés plus proches de la réalité.
Entrée
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Modèle 3D · glisser pour faire pivoter
Écrivez ce que vous voulez — matériaux, style, pose — et obtenez un modèle texturé. Désactivez la texturation pour un aperçu rapide sans texture pendant l'exploration des formes.
Entrée
An ornate steampunk mechanical pocket watch lying open, exposed brass gears and cogs of different sizes, engraved floral patterns on the lid, a coiled chain, small rivets and screws, glass crystal over the dial with roman numerals
Modèle 3D · glisser pour faire pivoter
Générez sans texture pour un maillage propre, puis exportez en STL pour votre slicer — figurines, accessoires et prototypes.
Générez sans texture pour un maillage propre, puis exportez en STL pour votre slicer — figurines, accessoires et prototypes.
Transformez des photos produit en modèles pivotants pour les aperçus AR, les configurateurs et les rendus marketing.
Remaillage en quads ou triangles avec un polycount cible, contrôle de la symétrie et cartes PBR pour Unity, Unreal et Godot.
Remaillage en quads ou triangles avec un polycount cible, contrôle de la symétrie et cartes PBR pour Unity, Unreal et Godot.
Générez en A-pose ou T-pose, appliquez l'auto-rig aux humanoïdes et une animation prédéfinie, sans quitter la requête.
3 façons de commencer
Texte, une image ou plusieurs vues
Sortie en GLB
Textures intégrées, PBR en option
Géométrie jusqu'à 4K
Sur Meshy 7.1 texte et image vers 3D
Rig + animation
Humanoïdes, dans la même requête
De vrais résultats issus des modèles présentés sur cette page. Cliquez ou faites glisser un modèle pour le charger en 3D.
Les prix sont indiqués par modèle généré et se mettent à jour en temps réel. Des options comme la géométrie 4K peuvent modifier le prix final, affiché par le générateur avant l'exécution.
| Modèle | Entrée | À partir de | |
|---|---|---|---|
| Meshy 7.1 Image to 3D | 1 image | $1.44 | Générer |
| Meshy 7.1 Multi-Image to 3D | 2 à 4 vues | $1.44 | Générer |
| Meshy 7.1 Text to 3D | Prompt | $1.44 | Générer |
| Meshy 7 Multi-Image to 3D | 1 à 4 vues | $1.44 | Générer |
| Meshy 6 Image to 3D | 1 image | $1.44 | Générer |
| Meshy 6 Text to 3D | Prompt | $1.44 | Générer |
Chaque modèle Meshy est aussi un endpoint REST avec des SDK Python et JavaScript. Envoyez un prompt ou une URL d'image, interrogez le résultat et téléchargez le GLB.
curl -X POST https://api.wavespeed.ai/api/v3/meshy/v7.1/image-to-3d \
-H "Authorization: Bearer $WAVESPEED_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"image": "https://example.com/chair.png"}'Commencez par Meshy 7.1. Utilisez Image vers 3D pour une seule image de référence, Multi-image vers 3D lorsque vous disposez de vues de face, de profil ou de dos du même objet, et Texte vers 3D lorsque vous n'avez qu'une idée. Meshy 7 et Meshy 6 restent disponibles pour la cohérence avec vos anciens projets.
Chaque génération renvoie un fichier GLB avec ses textures intégrées. GLB s'ouvre directement dans Blender, Unity, Unreal Engine, Godot, three.js et la plupart des visionneuses 3D, et peut être converti en FBX, OBJ ou STL dans Blender.
Oui. Vous pouvez remailler en quads ou en triangles avec un polycount cible, définir la symétrie, activer ou désactiver les cartes PBR, orienter la texture avec un prompt ou une image de référence séparés, et, sur Meshy 7.1, augmenter la résolution de géométrie à 2K ou 4K.
Meshy 7 et 7.1 peuvent effectuer l'auto-rig de personnages humanoïdes, les générer en A-pose ou T-pose et appliquer une animation prédéfinie, le tout dans la même requête.
Générez sans texture pour obtenir un maillage propre, puis exportez le GLB en STL dans Blender ou votre slicer. Vérifiez l'épaisseur des parois et l'échelle dans votre slicer avant l'impression, comme pour tout maillage généré.
Vous payez par modèle généré, sans abonnement ; le tableau de cette page indique le prix actuel de chaque modèle Meshy. Les nouveaux comptes reçoivent des crédits de démarrage gratuits.
Oui. Chaque modèle Meshy dispose d'un endpoint API REST avec les mêmes paramètres que le générateur web, ainsi que des SDK Python et JavaScript, pour générer des assets 3D par lots depuis votre propre pipeline.
Crédits de démarrage gratuits pour les nouveaux comptes. Sans abonnement.