新增貼圖
上傳、貼上或拖入一張俯拍照片,或者從示例開始。還沒有貼圖?用 AI 圖片產生器生成一張。
把照片或 AI 貼圖變成看不出接縫的平鋪圖,再據此生成高度、法線、粗糙度和環境光遮蔽貼圖。
在實時的 2×2 到 4×4 預覽和 3D 球體上檢查接縫,每張貼圖可匯出為 PNG,也可打包成一個 ZIP。
上傳、貼上或拖入照片或 AI 貼圖,即可得到無縫平鋪圖,以及高度、法線、粗糙度和環境光遮蔽貼圖。
支援 JPG、PNG、WebP 或 AVIF,最大 50 MB。光線均勻的俯拍照片效果最好。每一個都會帶著完整的 PBR 貼圖集在上方製作器中開啟。你自己的照片也是同樣的用法。
上傳、貼上或拖入一張俯拍照片,或者從示例開始。還沒有貼圖?用 AI 圖片產生器生成一張。
選擇智慧接縫、交叉淡化或映象,設定融合寬度和尺寸,並在 2×2 到 4×4 預覽中檢查接縫處。
調整高度、法線、粗糙度和 AO,在 3D 中檢視材質,然後儲存每張 PNG,或把全部貼圖存為一個 ZIP。
一整套基於物理的(PBR)材質貼圖,尺寸相同且都是無縫的,在任何引擎裡都能對齊。
讓相機與表面保持平行。透視會讓遠端比近端小,任何接縫方式都無法掩蓋這一點。
陰天的日光或陰影處最好。強烈的陰影和亮斑會在每塊平鋪裡重複,並在高度圖裡產生虛假的凹凸。
石頭、磚塊和木板用智慧接縫;柔和的圖案用交叉淡化;沙子、草地或混凝土這類噪點表面用映象。
站遠一點看 4×4 預覽。單獨一處顯眼的汙漬或木節會連成圖案;請換一個裁剪位置或素材。
大致知道一塊平鋪有多大(比如 1 米見方的地面),並在引擎裡設定對應的 UV 縮放,讓磚塊和草地看起來大小合適。
如果在 3D 裡縫隙看起來是凸起的,請勾選高度圖的「反轉」。偏亮的灰縫和淺色裂縫通常需要這樣做。
引擎讀取法線貼圖綠色通道的方式有兩種。下載前選擇匹配的選項即可;其他貼圖在所有引擎裡都一樣。
用同樣在瀏覽器裡執行的工具,完成你其餘的美術。
描述一種材質,用 WaveSpeed AI 生成平整的俯視貼圖,再在這裡做成無縫。
符合資格的新帳號可獲得 $1 免費點數,無需信用卡。 生成器需另外擁有帳號與點數。無縫貼圖製作器則完全免費。
新增一張俯拍照片,保持「智慧接縫」方式,並檢視 3×3 預覽。工具會把圖片平移半個平鋪,再沿著兩半本來最匹配的路徑把它們拼合,使邊緣彼此銜接。
智慧接縫沿最匹配的路徑切開,細節保持清晰。交叉淡化讓邊界平滑融合,但複雜的細節可能出現重影。映象把圖片映象成 2×2 的一塊:始終無縫,但能看出對稱。
可以。法線貼圖由高度圖計算得出,而高度圖來自貼圖的亮度。調整強度和平滑度,直到 3D 預覽效果合適。
Blender、Godot、Unity 和 three.js 用 OpenGL (Y+);Unreal Engine 用 DirectX (Y−)。如果凸起在引擎裡看起來像凹陷,切換選項後重新下載即可。
遊戲裡 1024 px 是不錯的預設值。近距離觀看的表面用 2048,手機或小道具用 512。邊長為 2 的冪的正方形尺寸在所有引擎裡都能配合 mipmap 使用。
不會。所有處理都在你裝置上的瀏覽器後臺執行緒中執行。不會向伺服器傳送任何內容,下載的檔案也沒有水印。
可以,你在這裡生成的貼圖可以由你自由使用。請確保你對作為起點的照片擁有相應權利。
高度由亮度得出,所以灰縫這類偏亮的縫隙會被當作高處。在高度設定裡勾選「反轉」,法線和 AO 貼圖會隨之更新。
無縫平鋪和完整的 PBR 貼圖集,免費,在瀏覽器中完成。