WAVESPEED AI · 无缝贴图制作器 在浏览器中完成,贴图不会上传。
100% 免费

无缝贴图制作器可平铺的贴图和 PBR 贴图集。

把照片或 AI 贴图变成看不出接缝的平铺图,再据此生成高度、法线、粗糙度和环境光遮蔽贴图。
在实时的 2×2 到 4×4 预览和 3D 球体上检查接缝,每张贴图可导出为 PNG,也可打包成一个 ZIP。

无缝平铺法线、高度、粗糙度、AO在浏览器中完成
无需注册 无需上传 无水印

让任意贴图无缝平铺

上传、粘贴或拖入照片或 AI 贴图,即可得到无缝平铺图,以及高度、法线、粗糙度和环境光遮蔽贴图。

支持 JPG、PNG、WebP 或 AVIF,最大 50 MB。光线均匀的俯拍照片效果最好。
或试试示例
还没有贴图?描述一种材质,用 AI 图片生成器生成平整的俯视贴图,再带回这里。生成贴图
所有贴图都在你的设备上生成,不会上传。更多游戏工具: AI 游戏素材库Sprite Sheet 制作器像素画转换器
示例

试试六个示例贴图。

每一个都会带着完整的 PBR 贴图集在上方制作器中打开。你自己的照片也是同样的用法。

三个简单步骤

如何制作无缝贴图?

01

添加贴图

上传、粘贴或拖入一张俯拍照片,或者从示例开始。还没有贴图?用 AI 图片生成器生成一张。

02

做成平铺

选择智能接缝、交叉淡化或镜像,设置融合宽度和尺寸,并在 2×2 到 4×4 预览中检查接缝处。

03

调整并下载贴图

调整高度、法线、粗糙度和 AO,在 3D 中查看材质,然后保存每张 PNG,或把全部贴图存为一个 ZIP。

能得到哪些贴图?

一整套基于物理的(PBR)材质贴图,尺寸相同且都是无缝的,在任何引擎里都能对齐。

基础色(Albedo)
无缝的颜色贴图本身。可以先用“均匀化光照”滑块去掉暗角或过亮的角落。
高度
灰度图,白色代表高。由亮度生成,带对比度和平滑控制;可用于位移或视差。
法线
表面朝向,用于表现光照细节,可选 OpenGL 或 DirectX 绿色通道,并带强度控制。
粗糙度
白色表示哑光,黑色表示高光。由一个基础值加上贴图明暗区域产生的变化组成。
环境光遮蔽
缝隙和凹坑里的柔和阴影,由高度图在两个尺度上生成。
小技巧

如何得到平铺效果好的贴图

垂直向下拍

让相机与表面保持平行。透视会让远端比近端小,任何接缝方式都无法掩盖这一点。

使用柔和均匀的光线

阴天的日光或阴影处最好。强烈的阴影和亮斑会在每块平铺里重复,并在高度图里产生虚假的凹凸。

选对方式

石头、砖块和木板用智能接缝;柔和的图案用交叉淡化;沙子、草地或混凝土这类噪点表面用镜像。

留意重复感

站远一点看 4×4 预览。单独一处显眼的污渍或木节会连成图案;请换一个裁剪位置或素材。

保持真实比例

大致知道一块平铺有多大(比如 1 米见方的地面),并在引擎里设置对应的 UV 缩放,让砖块和草地看起来大小合适。

检查高度方向

如果在 3D 里缝隙看起来是凸起的,请勾选高度图的“反转”。偏亮的灰缝和浅色裂缝通常需要这样做。

Unity、Unreal、Godot 和 Blender 中的法线贴图

引擎读取法线贴图绿色通道的方式有两种。下载前选择匹配的选项即可;其他贴图在所有引擎里都一样。

Unity
OpenGL (Y+)。导入法线 PNG 时把 Texture Type 设为 Normal map。它的 Lit 着色器需要的是平滑度,与粗糙度相反,所以要反转粗糙度 PNG(在 Shader Graph 里用 One Minus 节点即可)。
Unreal Engine
DirectX (Y−)。导入时给法线贴图设置 Normalmap 压缩;高度、粗糙度和 AO 应关闭 sRGB。
Godot
OpenGL (Y+)。在 StandardMaterial3D 里使用这些贴图:Albedo、Normal Map、Roughness、Ambient Occlusion 和 Height(用于视差)。
Blender
OpenGL (Y+)。通过 Normal Map 节点加载法线贴图,并把图像设为 Non-Color;粗糙度、高度和 AO 也同样处理。

正在做游戏?更多免费工具

用同样在浏览器里运行的工具,完成你其余的美术。

WaveSpeed AI

需要一张贴图作为起点?

描述一种材质,用 WaveSpeed AI 生成平整的俯视贴图,再在这里做成无缝。

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符合条件的新账号可获得 $1 免费额度,无需绑卡。 生成器需要单独的账号和积分。无缝贴图制作器免费使用。

无缝贴图制作器 · 常见问题

如何让贴图变得无缝?

添加一张俯拍照片,保持“智能接缝”方式,并查看 3×3 预览。工具会把图片平移半个平铺,再沿着两半本来最匹配的路径把它们拼合,使边缘彼此衔接。

智能接缝、交叉淡化和镜像有什么区别?

智能接缝沿最匹配的路径切开,细节保持清晰。交叉淡化让边界平滑融合,但复杂的细节可能出现重影。镜像把图片镜像成 2×2 的一块:始终无缝,但能看出对称。

能用照片生成法线贴图吗?

可以。法线贴图由高度图计算得出,而高度图来自贴图的亮度。调整强度和平滑度,直到 3D 预览效果合适。

OpenGL 还是 DirectX 法线贴图:我该选哪个?

Blender、Godot、Unity 和 three.js 用 OpenGL (Y+);Unreal Engine 用 DirectX (Y−)。如果凸起在引擎里看起来像凹陷,切换选项后重新下载即可。

输出尺寸该选哪个?

游戏里 1024 px 是不错的默认值。近距离观看的表面用 2048,手机或小道具用 512。边长为 2 的幂的正方形尺寸在所有引擎里都能配合 mipmap 使用。

我的贴图会被上传吗?

不会。所有处理都在你设备上的浏览器后台线程中运行。不会向服务器发送任何内容,下载的文件也没有水印。

这些贴图可以用于商业游戏吗?

可以,你在这里生成的贴图可以由你自由使用。请确保你对作为起点的照片拥有相应权利。

为什么高度图看起来是反的?

高度由亮度得出,所以灰缝这类偏亮的缝隙会被当作高处。在高度设置里勾选“反转”,法线和 AO 贴图会随之更新。

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