添加贴图
上传、粘贴或拖入一张俯拍照片,或者从示例开始。还没有贴图?用 AI 图片生成器生成一张。
把照片或 AI 贴图变成看不出接缝的平铺图,再据此生成高度、法线、粗糙度和环境光遮蔽贴图。
在实时的 2×2 到 4×4 预览和 3D 球体上检查接缝,每张贴图可导出为 PNG,也可打包成一个 ZIP。
上传、粘贴或拖入照片或 AI 贴图,即可得到无缝平铺图,以及高度、法线、粗糙度和环境光遮蔽贴图。
支持 JPG、PNG、WebP 或 AVIF,最大 50 MB。光线均匀的俯拍照片效果最好。每一个都会带着完整的 PBR 贴图集在上方制作器中打开。你自己的照片也是同样的用法。
上传、粘贴或拖入一张俯拍照片,或者从示例开始。还没有贴图?用 AI 图片生成器生成一张。
选择智能接缝、交叉淡化或镜像,设置融合宽度和尺寸,并在 2×2 到 4×4 预览中检查接缝处。
调整高度、法线、粗糙度和 AO,在 3D 中查看材质,然后保存每张 PNG,或把全部贴图存为一个 ZIP。
一整套基于物理的(PBR)材质贴图,尺寸相同且都是无缝的,在任何引擎里都能对齐。
让相机与表面保持平行。透视会让远端比近端小,任何接缝方式都无法掩盖这一点。
阴天的日光或阴影处最好。强烈的阴影和亮斑会在每块平铺里重复,并在高度图里产生虚假的凹凸。
石头、砖块和木板用智能接缝;柔和的图案用交叉淡化;沙子、草地或混凝土这类噪点表面用镜像。
站远一点看 4×4 预览。单独一处显眼的污渍或木节会连成图案;请换一个裁剪位置或素材。
大致知道一块平铺有多大(比如 1 米见方的地面),并在引擎里设置对应的 UV 缩放,让砖块和草地看起来大小合适。
如果在 3D 里缝隙看起来是凸起的,请勾选高度图的“反转”。偏亮的灰缝和浅色裂缝通常需要这样做。
引擎读取法线贴图绿色通道的方式有两种。下载前选择匹配的选项即可;其他贴图在所有引擎里都一样。
用同样在浏览器里运行的工具,完成你其余的美术。
描述一种材质,用 WaveSpeed AI 生成平整的俯视贴图,再在这里做成无缝。
符合条件的新账号可获得 $1 免费额度,无需绑卡。 生成器需要单独的账号和积分。无缝贴图制作器免费使用。
添加一张俯拍照片,保持“智能接缝”方式,并查看 3×3 预览。工具会把图片平移半个平铺,再沿着两半本来最匹配的路径把它们拼合,使边缘彼此衔接。
智能接缝沿最匹配的路径切开,细节保持清晰。交叉淡化让边界平滑融合,但复杂的细节可能出现重影。镜像把图片镜像成 2×2 的一块:始终无缝,但能看出对称。
可以。法线贴图由高度图计算得出,而高度图来自贴图的亮度。调整强度和平滑度,直到 3D 预览效果合适。
Blender、Godot、Unity 和 three.js 用 OpenGL (Y+);Unreal Engine 用 DirectX (Y−)。如果凸起在引擎里看起来像凹陷,切换选项后重新下载即可。
游戏里 1024 px 是不错的默认值。近距离观看的表面用 2048,手机或小道具用 512。边长为 2 的幂的正方形尺寸在所有引擎里都能配合 mipmap 使用。
不会。所有处理都在你设备上的浏览器后台线程中运行。不会向服务器发送任何内容,下载的文件也没有水印。
可以,你在这里生成的贴图可以由你自由使用。请确保你对作为起点的照片拥有相应权利。
高度由亮度得出,所以灰缝这类偏亮的缝隙会被当作高处。在高度设置里勾选“反转”,法线和 AO 贴图会随之更新。
无缝平铺和完整的 PBR 贴图集,免费,在浏览器中完成。