Bir mod ve hız seçin
Duvarlar modunda kenara değince oyun biter, kenardan geçme modunda öbür taraftan çıkarsınız, labirent ise engeller ekler. Daha yüksek hızlar lokma başına daha çok puan verir.
Ok tuşlarıyla veya kaydırarak yönlendirin. Her lokma yılanı uzatır.
Duvarlar, kenardan geçme veya labirenti seçin, bir hız belirleyin ve en yüksek skorunuzun peşine düşün.
Ok tuşları veya WASD yönlendirir, Space veya P duraklatır, Enter yeniden başlatır. Telefonda tahtada kaydırın veya düğmeleri kullanın. Hızlıca bastığınız dönüşler sırasıyla korunur.
Duvarlar modunda kenara değince oyun biter, kenardan geçme modunda öbür taraftan çıkarsınız, labirent ise engeller ekler. Daha yüksek hızlar lokma başına daha çok puan verir.
Ok tuşlarını, WASD’yi, tahtada kaydırmayı veya ekran düğmelerini kullanın. Yılan hareket etmeye devam eder, bu yüzden dönüşlerinizi önceden planlayın.
Her lokma bir parça ve puan ekler. Bir duvara, engele veya kendi gövdenize çarptığınızda oyun biter. Kazanmak için tüm tahtayı doldurun.
Hızdan çok alan önemlidir. Bu alışkanlıklar yılan uzadığında onu hayatta tutar.
Yılan kısayken duvarlar boyunca ilerleyin ve ortayı boş bırakın. O alana daha sonra ihtiyacınız olacak.
Kuyruğunuzun terk ettiği hücreye girmek her zaman güvenlidir. Sıkıştığınızda bir boşluk açılana kadar kuyruğunuzu kovalayın.
Yılan uzunken çim biçer gibi ileri geri sıralar halinde hareket edin. Böylece gövde düzenli, boş alan da tek parça kalır.
Tahtayı bölen bir gövde, yemi yanlış tarafta bırakır. Ortadan geçen uzun düz çizgilerden kaçının.
Bir kenardan geçmek harika bir kısayoldur, ama gövdeniz de arkanızdan gelir. Geçmeden önce öbür tarafı kontrol edin.
İki hızlı basış dar bir U dönüşü yapar: ikisi de korunur ve sonraki adımlarda uygulanır, böylece asla kendi boynunuza dönmezsiniz.
WaveSpeed AI ile bir istemden oyunlarınız için sprite’lar, arka planlar ve kısa klipler oluşturun.
Bir oyun için sprite’lar, simgeler ve arka planlar yapın.
Durağan bir resmi kısa animasyonlu bir klibe dönüştürün.
Bir resmi oyun için 3D modele dönüştürün.
Uygun yeni hesaplara $1 ücretsiz kredi. Kart gerekmez. Üreticiler için ayrı hesap ve kredi gereksinimleri vardır. yılan oyunu ücretsizdir.
Evet. Hesap, reklam ve sınır olmadan istediğiniz kadar oyun oynayın.
Dönmek için tahtada kaydırın veya altındaki ok düğmelerini kullanın. Tahtada kaydırırken sayfa kaymaz; dönüşleri art arda yapmak için parmağınızı kaldırmadan tekrar kaydırabilirsiniz.
Duvarlar: kenara değmek oyunu bitirir. Kenardan geçme: yılan bir taraftan çıkar ve karşı taraftan geri gelir. Labirent: duvarlar artı tahtanın ortasında sabit engeller.
Her lokma yavaş hızda 1, normalde 2, hızlıda 3 ve turboda 5 puan kazandırır. En yüksek skorlar her mod, hız ve tahta boyutu için ayrı tutulur.
Yılan kendi boynuna doğru geri gidemez, bu yüzden ters yöne basmak yok sayılır. Geri dönmek için iki dönüşe hızlıca basın, örneğin önce yukarı sonra sol; ikisi de sırasıyla korunur.
Space veya P’ye basın ya da Duraklat’a dokunun. Sekme veya pencere değiştirdiğinizde oyun kendiliğinden de durur; duraklatılan oyun kaydedilir, böylece daha sonra devam edebilirsiniz.
Her gün (UTC) herkes aynı tahtayı aynı yem konumlarıyla, duvarlar modunda normal hızda oynar. İstediğiniz kadar oynayın; günün en iyi skorunuz tutulur. Tek dokunuşla paylaşın.
Evet. Yılan tahtadaki her boş hücreyi doldurursa kazanırsınız. Bunu küçük tahtada denemek en kolayıdır.
En yüksek skorlarınız, istatistikleriniz, son oyunlarınız ve duraklatılmış oyununuz bu tarayıcıda kaydedilir. Tarayıcı verilerinizi temizlemek bunları siler.
Ücretsiz, kayıt yok ve en yüksek skorlarınızı hatırlar.