WAVESPEED AI · Kesintisiz Doku Oluşturucu Tarayıcında yapılır. Dokuların yüklenmez.
100% ÜCRETSİZ

Kesintisiz Doku OluşturucuDöşenebilir dokular ve PBR haritaları.

Bir fotoğrafı veya AI dokusunu görünür dikişi olmayan bir tile'a dönüştür, sonra ondan yükseklik, normal, pürüzlülük ve ortam örtülmesi haritaları oluştur.
Dikişleri 2×2'den 4×4'e canlı önizlemede ve 3D bir küre üzerinde kontrol et, her haritayı PNG veya tek bir ZIP olarak indir.

Kesintisiz tile'larNormal, yükseklik, pürüzlülük, AOTarayıcında yapılır
Kayıt gerekmez Yükleme yok Filigran yok

Her dokuyu kesintisiz döşenir yap

Bir fotoğraf veya AI dokusu yükle, yapıştır ya da bırak. Kesintisiz bir tile ile yükseklik, normal, pürüzlülük ve ortam örtülmesi (AO) haritalarını al.

JPG, PNG, WebP veya AVIF, en fazla 50 MB. Düzgün ışıkta tepeden çekilmiş fotoğraflar en iyi sonucu verir.
Ya da bir örnek deneyin
Henüz dokun yok mu?Bir malzemeyi anlat, AI Görsel Oluşturucu ile düz, tepeden görünümlü bir doku oluştur, sonra buraya geri getir.Doku oluştur
Her harita cihazında oluşturulur. Hiçbir şey yüklenmez.Daha fazla oyun aracı: AI Oyun Asset GalerisiSprite Sheet OluşturucuPiksel Sanatı Dönüştürücü
ÖRNEKLER

Altı örnek dokuyu dene.

Her biri yukarıdaki oluşturucuda tam PBR setiyle açılır. Kendi fotoğraflarınla da aynı şekilde çalışır.

ÜÇ BASİT ADIM

Kesintisiz doku nasıl yapılır?

01

Bir doku ekle

Tepeden çekilmiş bir fotoğraf yükle, yapıştır veya bırak ya da örneklerden birinden başla. Henüz dokun yok mu? AI Görsel Oluşturucu ile bir tane oluştur.

02

Döşenir yap

Akıllı dikiş, çapraz geçiş veya ayna seç, geçiş genişliğini ve boyutu ayarla, birleşimleri 2×2'den 4×4'e önizlemede kontrol et.

03

Haritaları ayarla ve indir

Yüksekliği, normali, pürüzlülüğü ve AO'yu ayarla, malzemeye 3D'de bak, sonra her PNG'yi ya da tüm haritaları tek bir ZIP olarak kaydet.

Hangi haritaları alırım?

Fiziksel tabanlı (PBR) bir malzeme için tam bir set: hepsi aynı boyutta ve kesintisiz, böylece her motorda birbirine oturur.

Base color (albedo)
Kesintisiz renk dokusunun kendisi. Önce vinyet veya parlak bir köşeyi düzleştirmek için ışık dengeleme kaydırıcısını kullan.
Height
Gri tonlamalı, beyaz yüksek demek. Kontrast ve yumuşatma ayarlarıyla parlaklıktan üretilir; displacement veya parallax için kullan.
Normal
Işık detayı için yüzey yönü; OpenGL veya DirectX yeşil kanalı ve güç ayarıyla.
Roughness
Beyaz mat, siyah parlak demek. Bir temel değer artı dokunun açık ve koyu alanlarından gelen varyasyon.
Ambient occlusion
Boşluklarda ve çukurlarda yumuşak gölge; yükseklik haritasından iki ölçekte üretilir.
İPUÇLARI

İyi döşenen bir doku nasıl elde edilir

Dümdüz yukarıdan çek

Kamerayı yüzeye paralel tut. Perspektif uzak kenarı yakın kenardan küçük gösterir ve hiçbir dikiş yöntemi bunu gizleyemez.

Yumuşak ve eşit ışık kullan

Bulutlu gün ışığı veya gölge en iyisidir. Sert gölgeler ve parlak noktalar her tile'da tekrarlanır ve yükseklik haritasında sahte tümsekler oluşturur.

Doğru yöntemi seç

Taş, tuğla ve tahta için akıllı dikiş; yumuşak desenler için çapraz geçiş; kum, çim veya beton gibi gürültü benzeri yüzeyler için ayna.

Tekrarlara dikkat et

4×4 önizlemeye uzaktan bak. Göze çarpan tek bir leke veya budak desen gibi görünür; başka bir kırpma veya kaynak seç.

Gerçek ölçeği koru

Bir tile'ın yaklaşık ne kadar büyük olduğunu (örneğin 1 m zemin) bil ve motorundaki UV ölçeğini ona göre ayarla, böylece tuğlalar ve çimen doğru boyutta görünür.

Yükseklik yönünü kontrol et

3D'de boşluklar yüksek görünüyorsa yükseklik haritasında Ters çevir'i işaretle. Parlak harç ve soluk çatlaklar çoğu zaman buna ihtiyaç duyar.

Unity, Unreal, Godot ve Blender'da normal map'ler

Motorlar normal map'in yeşil kanalını iki yoldan biriyle okur. İndirmeden önce uygun seçeneği seç; diğer tüm haritalar her yerde aynıdır.

Unity
OpenGL (Y+). Normal PNG'yi Texture Type Normal map olarak ayarlayarak içe aktar. Lit shader'ı pürüzlülüğün tersi olan smoothness bekler, bu yüzden pürüzlülük PNG'sini ters çevir (Shader Graph'ta One Minus düğümü bunu yapar).
Unreal Engine
DirectX (Y−). Normal dokusu içe aktarırken Normalmap sıkıştırma ayarını alır; yükseklik, pürüzlülük ve AO için sRGB kapatılmalıdır.
Godot
OpenGL (Y+). Haritaları bir StandardMaterial3D'de kullan: Albedo, Normal Map, Roughness, Ambient Occlusion ve Height (parallax için).
Blender
OpenGL (Y+). Normal map'i görseli Non-Color olarak ayarlanmış bir Normal Map düğümü üzerinden yükle; pürüzlülük, yükseklik ve AO için de aynısını yap.

Oyun mu yapıyorsun? Daha fazla ücretsiz araç

Grafiklerinin geri kalanını yine tarayıcıda çalışan araçlarla yap.

WaveSpeed AI

Başlamak için bir dokuya mı ihtiyacın var?

Bir malzemeyi anlat, WaveSpeed AI'dan düz, tepeden görünümlü bir doku al, sonra burada kesintisiz yap.

  • 1.000+ yapay zeka modeli
  • Görsel, video ve 3D
  • Kullandıkça öde

Uygun yeni hesaplara $1 ücretsiz kredi. Kart gerekmez. Üreticiler için ayrı hesap ve kredi gereksinimleri vardır. Kesintisiz Doku Oluşturucu ücretsizdir.

Kesintisiz Doku Oluşturucu · SSS

Bir dokuyu nasıl kesintisiz yaparım?

Tepeden çekilmiş bir fotoğraf ekle, akıllı dikiş yöntemini koru ve 3×3 önizlemeyi kontrol et. Araç görseli yarım tile kaydırır ve yarımları zaten en iyi eşleştikleri yol boyunca birleştirir; böylece kenarlar birbirine devam eder.

Akıllı dikiş, çapraz geçiş ve ayna arasındaki fark nedir?

Akıllı dikiş en iyi eşleşen yol boyunca keser ve detayları keskin tutar. Çapraz geçiş kenarları yumuşakça karıştırır ama yoğun detayı çiftleyebilir. Ayna görseli 2×2 bir bloğa yansıtır: her zaman kesintisizdir, ancak simetri görünür.

Fotoğraftan normal map yapabilir miyim?

Evet. Normal map, dokunun parlaklığından elde edilen yükseklik haritasından hesaplanır. 3D önizleme doğru görünene kadar gücü ve yumuşatmayı ayarla.

OpenGL mi DirectX mi normal map: hangisi lazım?

Blender, Godot, Unity ve three.js OpenGL (Y+) kullanır; Unreal Engine DirectX (Y−) kullanır. Motorunda tümsekler çukur gibi görünüyorsa seçeneği değiştir ve yeniden indir.

Hangi çıktı boyutunu seçmeliyim?

Oyunlar için 1024 px iyi bir varsayılandır. Yakın plan yüzeyler için 2048, mobil veya küçük nesneler için 512 kullan. İkinin kuvveti olan kare boyutlar her motorda mipmap'lerle çalışır.

Dokularım yükleniyor mu?

Hayır. Tüm işlem cihazında, tarayıcının bir arka plan iş parçacığında çalışır. Hiçbir şey sunucuya gönderilmez ve indirmelerde filigran yoktur.

Haritaları ticari oyunlarda kullanabilir miyim?

Evet, burada yaptığın haritaları kullanabilirsin. Başladığın fotoğrafın haklarına sahip olduğundan emin ol.

Yükseklik haritası neden ters görünüyor?

Yükseklik parlaklıktan okunur, bu yüzden harç gibi açık renkli boşluklar yüksek sayılır. Yükseklik ayarlarında Ters çevir'i işaretle; normal ve AO haritaları da buna uyar.

Tüm Ücretsiz Araçlar

Bir sonraki dokunu döşenir yap

Kesintisiz tile'lar ve tam bir PBR seti, tarayıcında ücretsiz.

Kesintisiz doku yap