เพิ่มเท็กซ์เจอร์
อัปโหลด วาง หรือลากรูปถ่ายจากด้านบนมาได้เลย หรือเริ่มจากตัวอย่าง ยังไม่มีเท็กซ์เจอร์? สร้างด้วยเครื่องกำเนิดภาพ AI
เปลี่ยนรูปถ่ายหรือเท็กซ์เจอร์จาก AI เป็นไทล์ที่ไม่เห็นรอยต่อ แล้วสร้างแมป Height, Normal, Roughness และ Ambient Occlusion จากไทล์นั้น
ตรวจรอยต่อด้วยตัวอย่างสดแบบ 2×2 ถึง 4×4 และบนทรงกลม 3D แล้วดาวน์โหลดทุกแมปเป็น PNG หรือ ZIP เดียว
อัปโหลด วาง หรือลากรูปถ่ายหรือเท็กซ์เจอร์จาก AI มาได้เลย รับไทล์ไร้รอยต่อพร้อมแมป Height, Normal, Roughness และ Ambient Occlusion
JPG, PNG, WebP หรือ AVIF ขนาดไม่เกิน 50 MB รูปถ่ายจากด้านบนที่แสงสม่ำเสมอให้ผลดีที่สุดแต่ละแบบจะเปิดในเครื่องมือด้านบนพร้อมชุด PBR ครบ รูปถ่ายของคุณเองก็ใช้ได้แบบเดียวกัน
อัปโหลด วาง หรือลากรูปถ่ายจากด้านบนมาได้เลย หรือเริ่มจากตัวอย่าง ยังไม่มีเท็กซ์เจอร์? สร้างด้วยเครื่องกำเนิดภาพ AI
เลือก Smart seam, Cross-fade หรือ Mirror ตั้งความกว้างการเบลนด์และขนาด แล้วตรวจรอยต่อในตัวอย่าง 2×2 ถึง 4×4
ปรับ Height, Normal, Roughness และ AO ดูวัสดุแบบ 3D แล้วบันทึก PNG ทีละไฟล์หรือทุกแมปใน ZIP เดียว
ชุดครบสำหรับวัสดุแบบ PBR (Physically Based Rendering) ทุกแมปมีขนาดเท่ากันและไร้รอยต่อ จึงเรียงตรงกันในทุกเอนจิน
ถือกล้องให้ขนานกับพื้นผิว มุมมองเพอร์สเปกทีฟทำให้ขอบไกลเล็กกว่าขอบใกล้ และวิธีทำรอยต่อใดๆ ก็ซ่อนไม่ได้
แสงวันที่มีเมฆหรือในร่มดีที่สุด เงาแข็งและจุดสว่างจะซ้ำในทุกไทล์และทำให้แมป Height มีรอยนูนปลอม
Smart seam สำหรับหิน อิฐ และไม้กระดาน Cross-fade สำหรับลายนุ่มๆ Mirror สำหรับพื้นผิวคล้ายนอยส์ เช่น ทราย หญ้า หรือคอนกรีต
ดูตัวอย่าง 4×4 จากระยะไกล คราบหรือตาไม้ที่เด่นเพียงจุดเดียวจะกลายเป็นแพตเทิร์น เลือกครอปหรือภาพต้นฉบับอื่น
รู้คร่าวๆ ว่าหนึ่งไทล์ใหญ่แค่ไหน (เช่นพื้น 1 เมตร) และตั้งสเกล UV ในเอนจินให้ตรงกัน อิฐและหญ้าจะได้ขนาดที่ถูกต้อง
ถ้าร่องดูนูนขึ้นใน 3D ให้ติ๊ก กลับค่า ที่แมป Height ปูนสีสว่างและรอยแตกสีซีดมักต้องใช้ตัวเลือกนี้
เอนจินอ่านช่องสีเขียวของ Normal map ได้สองแบบ เลือกตัวเลือกที่ตรงกันก่อนดาวน์โหลด แมปอื่นๆ ทั้งหมดเหมือนกันในทุกที่
ทำอาร์ตส่วนที่เหลือด้วยเครื่องมือที่ทำงานในเบราว์เซอร์เช่นกัน
บรรยายวัสดุแล้วรับเท็กซ์เจอร์แบบแบนมุมมองจากด้านบนจาก WaveSpeed AI จากนั้นทำให้ไร้รอยต่อที่นี่
สร้างเท็กซ์เจอร์หิน ไม้ ผ้า ภูมิประเทศ หรือแผงไซไฟจากพรอมต์
เปลี่ยนภาพพร็อพเป็นโมเดล 3D สำหรับฉากของคุณ
ทำให้คอนเซปต์อาร์ตขยับเป็นคลิปสั้นสำหรับเทรลเลอร์
เครดิตฟรี $1 สำหรับบัญชีใหม่ที่มีสิทธิ์ ไม่ต้องใช้บัตร เครื่องมือสร้างต้องใช้บัญชีและเครดิตแยกต่างหาก ส่วนเครื่องมือทำ Seamless Textureใช้ฟรี
เพิ่มรูปถ่ายจากด้านบน ใช้วิธี Smart seam ต่อไป และตรวจตัวอย่าง 3×3 เครื่องมือจะเลื่อนภาพไปครึ่งไทล์ แล้วต่อสองซีกตามเส้นทางที่ตรงกันที่สุด ขอบจึงต่อเนื่องกัน
Smart seam ตัดตามเส้นทางที่ตรงกันที่สุดและคงรายละเอียดให้คมชัด Cross-fade ผสมขอบให้เนียนแต่รายละเอียดที่ถี่อาจซ้อนกัน Mirror สะท้อนภาพเป็นบล็อก 2×2 ไร้รอยต่อเสมอ แต่เห็นความสมมาตร
ได้ Normal map คำนวณจากแมป Height ซึ่งมาจากความสว่างของเท็กซ์เจอร์ ปรับความแรงและความเรียบจนตัวอย่าง 3D ดูถูกต้อง
Blender, Godot, Unity และ three.js ใช้ OpenGL (Y+) ส่วน Unreal Engine ใช้ DirectX (Y−) ถ้ารอยนูนดูเป็นรอยบุ๋มในเอนจินของคุณ ให้สลับตัวเลือกแล้วดาวน์โหลดใหม่
1024 px เป็นค่าเริ่มต้นที่ดีสำหรับเกม ใช้ 2048 สำหรับพื้นผิวที่ดูใกล้ และ 512 สำหรับมือถือหรือพร็อพชิ้นเล็ก ขนาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เป็นกำลังสองใช้กับ mipmap ได้ในทุกเอนจิน
ไม่ การประมวลผลทั้งหมดทำบนอุปกรณ์ของคุณใน background thread ของเบราว์เซอร์ ไม่มีการส่งข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์ และไฟล์ดาวน์โหลดไม่มีลายน้ำ
ได้ แมปที่คุณสร้างที่นี่เป็นของคุณที่จะใช้ เพียงแต่ต้องแน่ใจว่าคุณมีสิทธิ์ในรูปถ่ายที่ใช้เริ่มต้น
Height อ่านจากความสว่าง ร่องสีซีดอย่างปูนจึงถูกอ่านเป็นส่วนสูง ติ๊ก กลับค่า ในการตั้งค่า Height แล้ว Normal และ AO จะเปลี่ยนตามไปด้วย
ไทล์ไร้รอยต่อและชุด PBR ครบ ฟรีในเบราว์เซอร์