เขียนหรือเลือกโปรแกรม
พิมพ์แอสเซมบลี 6502 ในตัวแก้ไข หรือเลือกตัวอย่าง เช่น Snake แถบสี หรือเดโมคณิตศาสตร์ โปรแกรมเริ่มที่ $0600
พิมพ์แอสเซมบลี 6502 แล้วกด Run: โค้ดจะถูกแอสเซมเบิลและรันบนหน้าจอสี 32×32 พร้อมอินพุตจากคีย์บอร์ด
ไล่ทีละคำสั่ง ตั้ง breakpoint และดูรีจิสเตอร์ แฟล็ก และหน่วยความจำเปลี่ยนแปลง
กำลังโหลดอีมูเลเตอร์…
พิมพ์แอสเซมบลี 6502 ในตัวแก้ไข หรือเลือกตัวอย่าง เช่น Snake แถบสี หรือเดโมคณิตศาสตร์ โปรแกรมเริ่มที่ $0600
กด Run (หรือ Ctrl/⌘+Enter) โค้ดจะถูกแอสเซมเบิล ข้อผิดพลาดจะแสดงพร้อมหมายเลขบรรทัด คลิกหน้าจอเพื่อส่งปุ่มไปยังโปรแกรม
หยุดชั่วคราว ไล่ทีละคำสั่ง และคลิกหมายเลขบรรทัดเพื่อตั้ง breakpoint ดูรีจิสเตอร์ แฟล็ก หน่วยความจำ และ disassembly ขณะทำงาน
6502 มีรีจิสเตอร์ 8 บิตสามตัว สแตก 256 ไบต์ และโหมดการอ้างแอดเดรสไม่กี่แบบ แนวคิดเหล่านี้จะพาคุณไปได้ไกล
แต่ละไบต์ตั้งแต่ $0200 ถึง $05FF คือหนึ่งพิกเซล แถวละ 32 พิกเซล STA $0200 ระบายสีพิกเซลมุมซ้ายบน บวก $20 เพื่อเลื่อนลงหนึ่งแถว
แอดเดรส $00–$FF ใช้หนึ่งไบต์ในการระบุและอ่านเร็วกว่าหนึ่งรอบ เก็บตัวนับและพอยน์เตอร์ไว้ที่นั่น
เก็บแอดเดรส 16 บิตในสองไบต์ของ zero page โดยไบต์ต่ำก่อน จากนั้น LDA ($10),Y จะอ่านจากแอดเดรสนั้นบวก Y ตัวอย่าง Snake และลวดลายใช้วิธีนี้ไล่ไปบนหน้าจอ
ADC บวก carry ด้วย จึงควรเริ่มการบวกด้วย CLC และการลบด้วย SEC คำสั่ง branch อย่าง BCC และ BCS จะทดสอบ carry ภายหลัง
หลัง SED คำสั่ง ADC และ SBC จะนับแบบฐานสิบ: $58 + $46 ได้ $04 พร้อมตั้ง carry (104) สะดวกสำหรับคะแนน ปิดอีกครั้งด้วย CLD
ทุกคำสั่งโหลดและคำนวณจะอัปเดต N และ Z ไล่ลูปทีละขั้นแล้วดูแฟล็กเปลี่ยนก่อนถึง branch ที่ทดสอบมัน
สร้างสไปรต์พิกเซลอาร์ต หน้าจอไตเติล และคลิปสั้นสำหรับเกมและเดโมของคุณจากพรอมต์ด้วย WaveSpeed AI
สร้างสไปรต์ ไทล์ และหน้าจอไตเติลในสไตล์เรโทร
เปลี่ยนภาพนิ่งเป็นคลิปแอนิเมชันสั้น
เปลี่ยนภาพเป็นโมเดล 3D
เครดิตฟรี $1 สำหรับบัญชีใหม่ที่มีสิทธิ์ ไม่ต้องใช้บัตร เครื่องมือสร้างต้องใช้บัญชีและเครดิตแยกต่างหาก ส่วนอีมูเลเตอร์ 6502ใช้ฟรี
ใช่ ใช้ฟรีโดยไม่ต้องสมัคร ไม่มีโฆษณา และไม่มีขีดจำกัด โปรแกรมของคุณถูกบันทึกในเบราว์เซอร์ ครั้งหน้าจึงยังอยู่
NMOS 6502 ดั้งเดิมพร้อมคำสั่งที่มีเอกสารทั้ง 151 คำสั่ง โหมด BCD พร้อมพฤติกรรมแฟล็กแบบ NMOS บั๊กหน้า JMP ($xxFF) และจำนวนรอบตามเอกสาร รวมถึงรอบเพิ่มเมื่อข้ามหน้าและ branch
ผ่านโปรแกรมทดสอบการทำงาน 6502 ที่ใช้กันแพร่หลาย และกรณีทดสอบคำสั่งเดี่ยว 1.5 ล้านกรณีที่ตรวจรีจิสเตอร์ แฟล็ก หน่วยความจำ และจำนวนรอบ
RAM 64 KB หน้าจอคือ $0200–$05FF (หนึ่งไบต์ต่อพิกเซล 16 สี) การอ่าน $FE ให้ไบต์สุ่มใหม่ $FF เก็บปุ่มล่าสุดที่คุณกด และโปรแกรมโหลดที่ $0600 โปรแกรมที่เขียนสำหรับบทเรียน 6502 สำหรับมือใหม่ยอดนิยมที่ใช้ผังนี้จะรันได้โดยไม่ต้องแก้
คลิกหรือแตะหน้าจอ แล้วพิมพ์: รหัส ASCII ของปุ่มจะไปที่ $FF ปุ่มลูกศรและลูกศรบนหน้าจอจะส่ง w, a, s และ d ซึ่งตัวอย่าง Snake และ Paint ใช้
เลเบล (loop: หรือคำที่ต้นบรรทัด) ค่าคงที่ (define name value หรือ name = value), *= หรือ .org, .byte/dcb, .word, .text, .asciiz และ .res ตัวเลขฐานสิบหก ($FF) ฐานสอง (%1010) ฐานสิบ และตัวอักษร ('A') การคำนวณ และ < กับ > สำหรับไบต์ต่ำและไบต์สูง ค่าที่ต่ำกว่า $100 ใช้ zero page เขียน $00FF เพื่อบังคับรูปแบบ absolute
คลิกหมายเลขบรรทัด (หรือกด F9 บนบรรทัด) เพื่อตั้ง breakpoint Run จะหยุดก่อนคำสั่งนั้น Step (F10) รันหนึ่งคำสั่งและไฮไลต์บรรทัดของมัน รีจิสเตอร์ แฟล็ก หน่วยความจำ และ disassembly จะอัปเดตทุกครั้งที่หยุด จึงเป็นวิธีที่ดีในการเรียนแอสเซมบลี 6502
โปรแกรมของคุณถูกบันทึกในเบราว์เซอร์โดยอัตโนมัติ คุณยังบันทึกเป็นไฟล์ .asm ดาวน์โหลด .bin ที่แอสเซมเบิลแล้ว คัดลอก hex dump บันทึกสถานะทั้งเครื่อง หรือคัดลอกลิงก์ที่มีโปรแกรมอยู่ในนั้นได้
ไม่ การแอสเซมเบิลและการรันเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ลิงก์แชร์เก็บโปรแกรมไว้ในส่วนของที่อยู่หลัง # ซึ่งเบราว์เซอร์ไม่ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์
ฟรี ในเบราว์เซอร์ พร้อมดีบักเกอร์