Escolha o modo e a velocidade
Em Paredes o jogo acaba na borda, Sem bordas deixa você atravessar para o outro lado e Labirinto adiciona obstáculos. Velocidades maiores rendem mais pontos por mordida.
Guie com as setas ou deslizando o dedo. Cada mordida deixa a cobrinha mais comprida.
Escolha paredes, sem bordas ou labirinto, defina a velocidade e corra atrás do seu recorde.
Setas ou WASD guiam, espaço ou P pausa, Enter recomeça. No celular, deslize no tabuleiro ou use os botões. Curvas apertadas em sequência rápida são executadas na ordem.
Em Paredes o jogo acaba na borda, Sem bordas deixa você atravessar para o outro lado e Labirinto adiciona obstáculos. Velocidades maiores rendem mais pontos por mordida.
Use as setas, WASD, um deslize no tabuleiro ou os botões na tela. A cobrinha não para, então planeje as curvas com antecedência.
Cada mordida adiciona um segmento e pontos. O jogo termina quando você bate numa parede, num obstáculo ou no próprio corpo. Encha o tabuleiro inteiro para vencer.
Espaço importa mais do que velocidade. Estes hábitos mantêm a cobrinha viva quando ela fica comprida.
Enquanto a cobrinha é curta, ande junto às paredes e deixe o meio livre. Você vai precisar desse espaço depois.
A casa que o rabo está deixando é sempre segura. Quando estiver encurralado, siga o rabo até abrir um espaço.
Com uma cobrinha longa, mova-se em fileiras de ida e volta, como quem corta grama. Isso mantém o corpo organizado e o espaço livre em um só bloco.
Um corpo que divide o tabuleiro deixa a comida do lado errado. Evite linhas retas longas pelo meio.
Atravessar uma borda é um ótimo atalho, mas o corpo vem atrás. Olhe o outro lado antes de cruzar.
Dois toques rápidos fazem um retorno fechado em U: os dois são guardados e executados nos próximos passos, então você nunca volta contra o próprio pescoço.
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$1 em créditos grátis para novas contas elegíveis. Sem cartão. Os geradores têm requisitos próprios de conta e créditos. O jogo da cobrinha é grátis.
Sim. Jogue quantas partidas quiser, sem conta, sem anúncios e sem limites.
Deslize no tabuleiro para virar ou use os botões de seta abaixo dele. A página não rola enquanto você desliza no tabuleiro, e você pode manter o dedo na tela e deslizar de novo para encadear curvas.
Paredes: encostar na borda encerra o jogo. Sem bordas: a cobrinha sai por um lado e volta pelo lado oposto. Labirinto: paredes mais obstáculos fixos no meio do tabuleiro.
Cada mordida vale 1 ponto na velocidade lenta, 2 na normal, 3 na rápida e 5 na turbo. Os recordes são guardados separadamente para cada modo, velocidade e tamanho de tabuleiro.
A cobrinha não pode voltar contra o próprio pescoço, então apertar a direção oposta é ignorado. Para voltar, aperte duas curvas rapidamente, por exemplo cima e depois esquerda; as duas são executadas na ordem.
Aperte espaço ou P, ou toque em Pausar. O jogo também pausa sozinho quando você troca de aba ou janela, e uma partida pausada fica salva para você continuar depois.
Todo dia (UTC), todos jogam o mesmo tabuleiro com as mesmas posições de comida, no modo paredes e velocidade normal. Jogue quantas vezes quiser; sua melhor pontuação do dia fica guardada. Compartilhe com um toque.
Sim. Se a cobrinha ocupar todas as casas livres do tabuleiro, você vence. É mais fácil tentar no tabuleiro pequeno.
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