Adicione uma textura
Envie, cole ou solte uma foto tirada de cima, ou comece por um dos exemplos. Ainda sem textura? Gere uma com o Gerador de imagens de IA.
Transforme uma foto ou uma textura de IA em um tile sem emendas visíveis e gere a partir dele mapas de altura, normal, rugosidade e oclusão de ambiente.
Confira as emendas em uma prévia ao vivo de 2×2 a 4×4 e em uma esfera 3D, e baixe cada mapa em PNG ou tudo em um único ZIP.
Envie, cole ou solte uma foto ou uma textura de IA. Receba um tile sem emendas, além de mapas de altura, normal, rugosidade e oclusão de ambiente.
JPG, PNG, WebP ou AVIF, até 50 MB. Fotos de cima, com luz uniforme, funcionam melhor.Cada uma abre no criador acima com o conjunto PBR completo. Suas próprias fotos funcionam do mesmo jeito.
Envie, cole ou solte uma foto tirada de cima, ou comece por um dos exemplos. Ainda sem textura? Gere uma com o Gerador de imagens de IA.
Escolha emenda inteligente, fusão gradual ou espelho, defina a largura da fusão e o tamanho e confira as junções na prévia de 2×2 a 4×4.
Ajuste altura, normal, rugosidade e AO, veja o material em 3D e salve cada PNG ou todos os mapas em um único ZIP.
Um conjunto completo para um material fisicamente baseado (PBR), todos do mesmo tamanho e todos sem emendas, para se alinharem em qualquer engine.
Segure a câmera paralela à superfície. A perspectiva deixa a borda distante menor que a próxima, e nenhum método de emenda consegue esconder isso.
Luz de dia nublado ou sombra é o ideal. Sombras duras e pontos brilhantes se repetem em todos os tiles e criam falsos relevos no mapa de altura.
Emenda inteligente para pedras, tijolos e tábuas; fusão gradual para padrões suaves; espelho para superfícies tipo ruído, como areia, grama ou concreto.
Olhe a prévia 4×4 de longe. Uma única mancha ou nó que se destaque vira um padrão; escolha outro recorte ou outra origem.
Saiba mais ou menos o tamanho de um tile (digamos, 1 m de piso) e ajuste a escala UV na engine para combinar, para que tijolos e grama tenham o tamanho certo.
Se os vãos parecerem elevados em 3D, marque Inverter no mapa de altura. Argamassa clara e rachaduras pálidas costumam precisar disso.
As engines leem o canal verde do mapa normal de duas maneiras. Escolha a opção correspondente antes de baixar; todos os outros mapas são iguais em qualquer lugar.
Crie o resto da sua arte com ferramentas que também rodam no navegador.
Descreva um material e receba do WaveSpeed AI uma textura plana, vista de cima; depois deixe-a sem emendas aqui.
Gere texturas de pedra, madeira, tecido, terreno ou painéis sci-fi a partir de um prompt.
Transforme a imagem de um objeto em um modelo 3D para a sua cena.
Anime uma arte conceitual em um clipe curto para um trailer.
$1 em créditos grátis para novas contas elegíveis. Sem cartão. Os geradores têm requisitos próprios de conta e créditos. O Criador de texturas sem emendas é grátis.
Adicione uma foto tirada de cima, mantenha o método de emenda inteligente e confira a prévia 3×3. A ferramenta desloca a imagem em meio tile e une as metades pelo caminho em que elas já combinam melhor, para que as bordas continuem uma na outra.
A emenda inteligente corta pelo caminho que combina melhor e mantém os detalhes nítidos. A fusão gradual mistura as bordas com suavidade, mas pode duplicar detalhes carregados. O espelho reflete a imagem em um bloco 2×2: sempre sem emendas, mas com simetria visível.
Sim. O mapa normal é calculado a partir do mapa de altura, que vem do brilho da textura. Ajuste a intensidade e a suavização até a prévia 3D ficar certa.
Blender, Godot, Unity e three.js usam OpenGL (Y+); a Unreal Engine usa DirectX (Y−). Se os relevos parecerem afundados na sua engine, troque a opção e baixe de novo.
1024 px é um bom padrão para jogos. Use 2048 para superfícies vistas de perto e 512 para mobile ou objetos pequenos. Tamanhos quadrados em potência de dois funcionam com mipmaps em qualquer engine.
Não. Todo o processamento roda no seu dispositivo, em uma thread em segundo plano do navegador. Nada é enviado a um servidor, e os downloads não têm marca d’água.
Sim, os mapas que você faz aqui são seus para usar. Só garanta que você tem os direitos sobre a foto de origem.
A altura é lida a partir do brilho, então vãos claros, como a argamassa, aparecem como altos. Marque Inverter nas configurações de altura e os mapas normal e AO acompanham.
Tiles sem emendas e um conjunto PBR completo, grátis no navegador.