Mova e gire
Deslize a peça que cai para a esquerda ou para a direita e gire-a para encaixar nos espaços da pilha. O contorno lá embaixo mostra onde ela vai cair.
Gire as peças que caem e preencha fileiras inteiras para eliminá-las.
Jogue uma maratona, corra 40 linhas, busque o recorde em 2 minutos ou encare o desafio diário de hoje.
As setas movem, ↑ ou X gira, Z gira de volta, Space solta, C reserva, Esc pausa. Em telas sensíveis ao toque: arraste para mover, toque para girar, deslize para baixo para soltar, deslize para cima para reservar, ou use os botões.
Deslize a peça que cai para a esquerda ou para a direita e gire-a para encaixar nos espaços da pilha. O contorno lá embaixo mostra onde ela vai cair.
Uma fileira sem espaços vazios desaparece e as fileiras de cima descem. Eliminar duas, três ou quatro fileiras de uma vez vale muito mais do que uma por vez.
As peças caem mais rápido conforme você sobe de nível. O jogo termina quando uma nova peça não tem espaço no topo, então mantenha o meio do poço livre.
Alguns hábitos fazem toda a diferença, seja correndo contra o relógio ou jogando por pontos.
Empilhe de forma plana em nove colunas e deixe a décima vazia. Assim, uma peça reta comprida elimina quatro fileiras de uma vez, a maior eliminação possível.
Coloque uma peça difícil na reserva e troque de volta quando ela encaixar. Guarde uma peça reta ali quando seu poço estiver pronto para quatro fileiras.
Planeje duas ou três peças à frente. Saber o que vem a seguir permite deixar o espaço certo agora.
Pilhas irregulares deixam buracos. Evite torres e fossos fundos de uma casa de largura, exceto sua coluna livre.
Eliminar fileiras com peças consecutivas forma um combo, e eliminações de quatro fileiras ou spins back-to-back rendem metade a mais.
Girar a peça T para dentro de uma abertura coberta como último movimento conta como spin e vale muito mais do que uma eliminação normal das mesmas fileiras.
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Sim. Jogue o quanto quiser, sem conta, sem anúncios e sem limites.
No teclado, as setas movem, ↑ ou X gira no sentido horário, Z gira no sentido contrário, A gira a peça 180°, ↓ faz ela cair mais rápido, Space solta na hora, C coloca na reserva e Esc pausa. Você pode mudar todas as teclas no painel Teclas.
Sim. Arraste no poço para mover a peça, toque para girar, deslize para baixo para soltar e para cima para reservar. Os botões abaixo do poço fazem o mesmo, se você preferir.
Uma fileira vale 100 pontos, duas 300, três 500 e quatro 800, multiplicados pelo seu nível. Eliminar fileiras com peças consecutivas soma um bônus de combo, eliminações de quatro fileiras ou spins back-to-back rendem 50% a mais, e esvaziar o poço inteiro dá um grande bônus. Soltar uma peça rende um ou dois pontos por fileira.
Maratona: complete 150 linhas enquanto a velocidade aumenta a cada 10 linhas; você pode começar em um nível mais alto. 40 linhas: complete 40 linhas o mais rápido possível. 2 minutos: faça o máximo de pontos antes de o tempo acabar.
Todo dia (UTC), todos recebem a mesma ordem de peças no modo 2 minutos, então as pontuações podem ser comparadas de forma justa. Compartilhe seu resultado com um toque.
As peças saem de um conjunto embaralhado com as sete, então você nunca espera muito por uma peça: cada uma aparece uma vez a cada sete.
O jogo testa algumas posições próximas e usa a primeira que couber, então as peças podem girar junto às paredes e entrar em espaços apertados.
Sim. Ele pausa assim que a página fica oculta ou perde o foco, e a partida em andamento fica guardada neste navegador para você continuar depois.
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