WAVESPEED AI · Kreator tekstur bezszwowych Wszystko dzieje się w Twojej przeglądarce. Tekstury nie są przesyłane.
100% DARMOWE

Kreator tekstur bezszwowychPowtarzalne tekstury i mapy PBR.

Zamień zdjęcie lub teksturę AI w kafelek bez widocznych szwów, a potem wygeneruj z niego mapy wysokości, normalnych, chropowatości i okluzji otoczenia.
Sprawdź szwy w podglądzie na żywo od 2×2 do 4×4 i na kuli 3D, a potem pobierz każdą mapę jako PNG lub wszystko w jednym ZIP.

Kafelki bez szwówNormalne, wysokość, chropowatość, AODziała w Twojej przeglądarce
Bez rejestracji Bez przesyłania Bez znaku wodnego

Spraw, by dowolna tekstura układała się bez szwów

Prześlij, wklej lub upuść zdjęcie albo teksturę AI. Otrzymasz bezszwowy kafelek oraz mapy wysokości, normalnych, chropowatości i okluzji otoczenia.

JPG, PNG, WebP lub AVIF, do 50 MB. Najlepsze są zdjęcia z góry z równym światłem.
Lub wypróbuj przykład
Nie masz jeszcze tekstury?Opisz materiał i wygeneruj płaską teksturę z góry w Generatorze obrazów AI, a potem wróć z nią tutaj.Wygeneruj teksturę
Każda mapa powstaje na Twoim urządzeniu. Nic nie jest przesyłane.Więcej narzędzi do gier: Galeria assetów do gier AIKreator sprite sheetówKonwerter pixel artu
PRZYKŁADY

Wypróbuj sześć przykładowych tekstur.

Każda otwiera się w kreatorze powyżej z pełnym zestawem PBR. Własne zdjęcia działają tak samo.

TRZY PROSTE KROKI

Jak zrobić teksturę bezszwową?

01

Dodaj teksturę

Prześlij, wklej lub upuść zdjęcie z góry albo zacznij od jednego z przykładów. Nie masz tekstury? Wygeneruj ją w Generatorze obrazów AI.

02

Zrób kafelek

Wybierz inteligentny szew, płynne przenikanie lub lustro, ustaw szerokość przenikania i rozmiar, a połączenia sprawdź w podglądzie od 2×2 do 4×4.

03

Dopracuj i pobierz mapy

Dostosuj wysokość, normalne, chropowatość i AO, obejrzyj materiał w 3D, a potem zapisz każdy PNG albo wszystkie mapy w jednym ZIP.

Jakie mapy dostanę?

Pełny zestaw dla materiału opartego na fizyce (PBR), wszystkie w tym samym rozmiarze i bez szwów, więc pasują do siebie w każdym silniku.

Kolor bazowy (albedo)
Sama bezszwowa tekstura kolorów. Najpierw użyj suwaka równego oświetlenia, by spłaszczyć winietę lub jasny róg.
Wysokość
Skala szarości, biel to wysoko. Powstaje z jasności, z regulacją kontrastu i wygładzania; użyj jej do displacementu lub parallaxu.
Normalne
Kierunek powierzchni dla detali oświetlenia, z kanałem zielonym OpenGL lub DirectX i regulacją siły.
Chropowatość
Biel to mat, czerń to połysk. Wartość bazowa plus zróżnicowanie z jasnych i ciemnych obszarów tekstury.
Okluzja otoczenia
Miękki cień w szczelinach i wgłębieniach, liczony z mapy wysokości w dwóch skalach.
WSKAZÓWKI

Jak uzyskać teksturę, która dobrze się powtarza

Fotografuj prosto z góry

Trzymaj aparat równolegle do powierzchni. Perspektywa sprawia, że dalsza krawędź jest mniejsza niż bliższa, a żadna metoda szwu tego nie ukryje.

Używaj miękkiego, równego światła

Najlepsze jest światło pochmurnego dnia lub cień. Ostre cienie i jasne plamy powtarzają się na każdym kafelku i tworzą fałszywe wypukłości na mapie wysokości.

Wybierz właściwą metodę

Inteligentny szew dla kamieni, cegieł i desek; płynne przenikanie dla miękkich wzorów; lustro dla powierzchni przypominających szum, jak piasek, trawa czy beton.

Pilnuj powtórzeń

Spójrz na podgląd 4×4 z oddali. Jedna wyróżniająca się plama lub sęk widać jako wzór; wybierz inny wycinek lub źródło.

Zachowaj realną skalę

Wiedz mniej więcej, jak duży jest jeden kafelek (powiedzmy 1 m podłogi), i ustaw skalę UV w silniku tak, by pasowała, żeby cegły i trawa miały właściwy rozmiar.

Sprawdź kierunek wysokości

Jeśli szczeliny wyglądają w 3D na wypukłe, zaznacz Odwróć na mapie wysokości. Jasna zaprawa i blade pęknięcia często tego wymagają.

Mapy normalnych w Unity, Unreal, Godot i Blenderze

Silniki odczytują kanał zielony mapy normalnych na jeden z dwóch sposobów. Wybierz odpowiednią opcję przed pobraniem; wszystkie pozostałe mapy są wszędzie takie same.

Unity
OpenGL (Y+). Zaimportuj PNG normalnych z Texture Type ustawionym na Normal map. Jego shader Lit oczekuje smoothness, czyli odwrotności chropowatości, więc odwróć PNG chropowatości (robi to węzeł One Minus w Shader Graph).
Unreal Engine
DirectX (Y−). Tekstura normalnych dostaje przy imporcie kompresję Normalmap; dla wysokości, chropowatości i AO wyłącz sRGB.
Godot
OpenGL (Y+). Użyj map w StandardMaterial3D: Albedo, Normal Map, Roughness, Ambient Occlusion i Height (dla parallaxu).
Blender
OpenGL (Y+). Wczytaj mapę normalnych przez węzeł Normal Map z obrazem ustawionym na Non-Color; tak samo postąp z chropowatością, wysokością i AO.

Tworzysz grę? Więcej darmowych narzędzi

Zrób resztę grafiki narzędziami, które też działają w przeglądarce.

WaveSpeed AI

Potrzebujesz tekstury na start?

Opisz materiał i otrzymaj od WaveSpeed AI płaską teksturę z góry, a potem zrób z niej teksturę bezszwową tutaj.

  • Ponad 1000 modeli AI
  • Obraz, wideo i 3D
  • Płać za użycie

$1 w darmowych kredytach dla kwalifikujących się nowych kont. Bez karty. Generatory mają osobne wymagania dotyczące konta i kredytów. Kreator tekstur bezszwowych jest darmowy.

Kreator tekstur bezszwowych · FAQ

Jak zrobić teksturę bezszwową?

Dodaj zdjęcie z góry, zostaw metodę inteligentnego szwu i sprawdź podgląd 3×3. Narzędzie przesuwa obraz o pół kafelka i łączy połówki wzdłuż ścieżki, na której już najlepiej do siebie pasują, więc krawędzie przechodzą płynnie jedna w drugą.

Czym różnią się inteligentny szew, płynne przenikanie i lustro?

Inteligentny szew tnie wzdłuż najlepiej pasującej ścieżki i zachowuje ostre detale. Płynne przenikanie łagodnie łączy brzegi, ale może podwajać gęste detale. Lustro odbija obraz w bloku 2×2: zawsze bez szwów, ale z widoczną symetrią.

Czy mogę zrobić mapę normalnych ze zdjęcia?

Tak. Mapa normalnych jest liczona z mapy wysokości, która powstaje z jasności tekstury. Dostosuj siłę i wygładzanie, aż podgląd 3D będzie wyglądał dobrze.

Mapa normalnych OpenGL czy DirectX: którą wybrać?

Blender, Godot, Unity i three.js używają OpenGL (Y+); Unreal Engine używa DirectX (Y−). Jeśli wypukłości w Twoim silniku wyglądają na wgniecione, zmień opcję i pobierz ponownie.

Jaki rozmiar wyjściowy wybrać?

1024 px to dobry domyślny wybór do gier. Użyj 2048 dla powierzchni oglądanych z bliska, a 512 dla mobile lub małych rekwizytów. Kwadratowe rozmiary będące potęgami dwójki działają z mipmapami w każdym silniku.

Czy moje tekstury są przesyłane?

Nie. Całe przetwarzanie działa na Twoim urządzeniu, w wątku w tle przeglądarki. Nic nie jest wysyłane na serwer, a pobrane pliki nie mają znaku wodnego.

Czy mogę używać map w grach komercyjnych?

Tak, mapy stworzone tutaj możesz wykorzystywać do woli. Upewnij się tylko, że masz prawa do zdjęcia, od którego zaczynasz.

Dlaczego mapa wysokości wygląda na odwróconą?

Wysokość jest odczytywana z jasności, więc jasne szczeliny, jak zaprawa, wyglądają na wysokie. Zaznacz Odwróć w ustawieniach wysokości, a mapy normalnych i AO podążą za tym.

Wszystkie darmowe narzędzia

Zrób swój następny kafelek tekstury

Kafelki bez szwów i pełny zestaw PBR, za darmo w przeglądarce.

Zrób teksturę bezszwową