テクスチャを追加
真上から撮った写真をアップロード、貼り付け、またはドロップするか、サンプルから始めます。テクスチャがなければ、AI画像ジェネレーターで生成できます。
写真やAI生成のテクスチャを継ぎ目の見えないタイルに変換し、そこからハイト、ノーマル、ラフネス、アンビエントオクルージョンのマップを作ります。
2×2から4×4のライブプレビューと3D球体で継ぎ目を確認し、すべてのマップをPNGまたは1つのZIPでダウンロード。
写真やAI生成のテクスチャをアップロード、貼り付け、またはドロップ。シームレスなタイルに加え、ハイト、ノーマル、ラフネス、アンビエントオクルージョンのマップを作成します。
JPG、PNG、WebP、AVIF(50 MBまで)。均一な光で真上から撮影した写真が最適です。どれも上のツールで開くと、PBRのフルセットが作れます。ご自身の写真でも同じように使えます。
真上から撮った写真をアップロード、貼り付け、またはドロップするか、サンプルから始めます。テクスチャがなければ、AI画像ジェネレーターで生成できます。
スマートシーム、クロスフェード、ミラーから選び、ブレンド幅とサイズを設定して、2×2から4×4のプレビューでつなぎ目を確認します。
ハイト、ノーマル、ラフネス、AOを調整し、3Dでマテリアルを確認したら、各PNGまたはすべてのマップを1つのZIPで保存します。
物理ベース(PBR)マテリアルに必要な一式です。すべて同じサイズでシームレスなので、どのエンジンでもぴったり重なります。
カメラを面と平行に構えます。遠近が付くと奥の辺が手前より小さくなり、どのシーム処理でも隠せません。
曇り空の日光か日陰が最適です。強い影や明るい点はタイルごとに繰り返され、ハイトマップに偽の凹凸を生みます。
石、レンガ、板材にはスマートシーム、やわらかな模様にはクロスフェード、砂、草、コンクリートのようなノイズ状の表面にはミラーが向いています。
4×4のプレビューを少し離れて見てみましょう。1つだけ目立つ染みや節があると、模様として浮かび上がります。別のトリミングや素材を選びましょう。
1タイルのおおよその大きさ(たとえば床1 m分)を把握し、エンジンのUVスケールを合わせれば、レンガや草が正しい大きさに見えます。
3Dで隙間が盛り上がって見えるときは、ハイトマップの「反転」をオンにしてください。白いモルタルや明るいひび割れでは必要になることがよくあります。
エンジンによって、ノーマルマップのグリーンチャンネルの解釈は2通りあります。ダウンロード前に合うほうを選んでください。ほかのマップはどこでも共通です。
ブラウザで動くツールで、残りのアートも作りましょう。
素材を言葉で指定すれば、WaveSpeed AIが平面・真上視点のテクスチャを生成。ここでシームレスに仕上げましょう。
プロンプトから、石、木材、布、地形、SFパネルのテクスチャを生成。
小道具の画像から、シーン用の3Dモデルを作成。
コンセプトアートを動かして、トレーラー用の短いクリップに。
対象の新規アカウントに $1 の無料クレジット。カード不要。 ジェネレーターのご利用には、別途アカウントとクレジットが必要です。シームレステクスチャ作成ツールは無料です。
真上から撮った写真を追加し、スマートシームのまま3×3プレビューを確認します。画像をタイルの半分ずらし、すでによく一致している経路に沿って両半分を接合するので、端同士が自然につながります。
スマートシームは最も一致する経路で切って、ディテールをシャープに保ちます。クロスフェードは境界をなめらかにブレンドしますが、細かい模様が二重に見えることがあります。ミラーは画像を反射させて2×2のブロックにします。必ず継ぎ目なしになりますが、対称性が見えます。
はい。ノーマルマップは、テクスチャの明るさから作ったハイトマップをもとに計算されます。3Dプレビューで違和感がなくなるまで、強さとスムージングを調整してください。
Blender、Godot、Unity、three.jsはOpenGL(Y+)、Unreal EngineはDirectX(Y−)です。エンジン上で凹凸がへこんで見える場合は、オプションを切り替えてダウンロードし直してください。
ゲームには1024 pxが標準的です。接近して見る面には2048、モバイルや小さな小道具には512を。2の累乗の正方形サイズなら、どのエンジンでもミップマップが使えます。
いいえ。処理はすべて端末上で、ブラウザのバックグラウンドスレッドで行われます。サーバーには何も送信されず、ダウンロードにウォーターマークも入りません。
はい、ここで作ったマップはご自由にお使いいただけます。元にする写真の権利をお持ちであることをご確認ください。
ハイトは明るさから読み取るため、モルタルのような明るい隙間は高く扱われます。ハイト設定の「反転」をオンにすると、ノーマルとAOマップにも反映されます。
シームレスなタイルとPBRのフルセットを、ブラウザで無料で。