Scegli modalità e velocità
Con Muri la partita finisce al bordo, con Bordi aperti passi dall’altra parte, e Labirinto aggiunge ostacoli. Le velocità più alte danno più punti per boccone.
Sterza con le frecce o con uno swipe. Ogni boccone allunga il serpente.
Scegli muri, bordi aperti o labirinto, imposta la velocità e insegui il tuo record.
Frecce o WASD per sterzare, Space o P per la pausa, Enter per ricominciare. Sul telefono scorri sul campo o usa i pulsanti. Le svolte premute in rapida successione vengono eseguite in ordine.
Con Muri la partita finisce al bordo, con Bordi aperti passi dall’altra parte, e Labirinto aggiunge ostacoli. Le velocità più alte danno più punti per boccone.
Usa le frecce, WASD, uno swipe sul campo o i pulsanti a schermo. Il serpente non si ferma mai, quindi pianifica le svolte in anticipo.
Ogni boccone aggiunge un segmento e punti. La partita finisce quando colpisci un muro, un ostacolo o il tuo stesso corpo. Riempi tutto il campo per vincere.
Lo spazio conta più della velocità. Queste abitudini tengono in vita il serpente quando diventa lungo.
Finché il serpente è corto, muoviti lungo i muri e lascia libero il centro. Ti servirà quello spazio più avanti.
La casella che la coda sta lasciando è sempre sicura. Quando sei chiuso, insegui la coda finché non si apre un varco.
Con un serpente lungo, muoviti avanti e indietro a file come quando tagli l’erba. Il corpo resta ordinato e lo spazio libero resta in un unico blocco.
Un corpo che divide il campo lascia il cibo dalla parte sbagliata. Evita lunghe linee dritte che attraversano il centro.
Attraversare un bordo è un’ottima scorciatoia, ma il tuo corpo ti segue. Controlla l’altro lato prima di passare.
Due pressioni rapide fanno un’inversione stretta: vengono entrambe memorizzate ed eseguite nei passi successivi, così non torni mai indietro sul tuo collo.
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Scorri sul campo per girare, oppure usa i pulsanti freccia sotto di esso. La pagina non scorre mentre fai swipe sul campo, e puoi tenere il dito appoggiato e scorrere di nuovo per concatenare le svolte.
Muri: toccare il bordo fa finire la partita. Bordi aperti: il serpente esce da un lato e rientra dal lato opposto. Labirinto: muri più ostacoli fissi al centro del campo.
Ogni boccone vale 1 punto a velocità lenta, 2 a normale, 3 a veloce e 5 a turbo. I record sono separati per ogni modalità, velocità e dimensione del campo.
Un serpente non può tornare indietro sul proprio collo, quindi la direzione opposta viene ignorata. Per tornare indietro, premi due svolte rapidamente, per esempio su e poi sinistra; vengono eseguite entrambe in ordine.
Premi Space o P, oppure tocca Pausa. Il gioco va in pausa anche da solo quando cambi scheda o finestra, e una partita in pausa viene salvata così puoi continuarla più tardi.
Ogni giorno (UTC) tutti giocano lo stesso campo con il cibo nelle stesse posizioni, in modalità Muri a velocità normale. Gioca quante volte vuoi; viene conservato il tuo miglior punteggio del giorno. Condividilo con un tocco.
Sì. Se il serpente riempie tutte le caselle libere del campo, hai vinto. È più facile provarci sul campo piccolo.
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