Aggiungi una texture
Carica, incolla o trascina una foto dall’alto, oppure parti da uno degli esempi. Non hai ancora una texture? Generala con il Generatore di immagini AI.
Trasforma una foto o una texture AI in una tessera senza giunture visibili, poi ricavane le mappe di altezza, normali, rugosità e occlusione ambientale.
Controlla le giunture in un’anteprima dal vivo da 2×2 a 4×4 e su una sfera 3D, e scarica ogni mappa in PNG o tutte in un unico ZIP.
Carica, incolla o trascina una foto o una texture AI. Ottieni una tessera seamless più le mappe di altezza, normali, rugosità e occlusione ambientale.
JPG, PNG, WebP o AVIF, fino a 50 MB. Funzionano meglio le foto dall’alto con luce uniforme.Ognuna si apre nel creatore qui sopra con il suo set PBR completo. Le tue foto funzionano allo stesso modo.
Carica, incolla o trascina una foto dall’alto, oppure parti da uno degli esempi. Non hai ancora una texture? Generala con il Generatore di immagini AI.
Scegli giunzione intelligente, dissolvenza incrociata o specchio, imposta larghezza della sfumatura e dimensione, e controlla le giunture nell’anteprima da 2×2 a 4×4.
Regola altezza, normali, rugosità e AO, guarda il materiale in 3D, poi salva ogni PNG o tutte le mappe in un unico ZIP.
Un set completo per un materiale PBR (physically based), tutte della stessa dimensione e tutte senza giunture, così si allineano in qualsiasi motore.
Tieni la fotocamera parallela alla superficie. La prospettiva rende il bordo lontano più piccolo di quello vicino, e nessun metodo di giunzione può nasconderlo.
Meglio la luce diurna con cielo coperto o l’ombra. Ombre nette e punti luce si ripetono su ogni tessera e creano false protuberanze nella mappa di altezza.
Giunzione intelligente per pietre, mattoni e assi; dissolvenza incrociata per motivi morbidi; specchio per superfici simili al rumore come sabbia, erba o cemento.
Guarda l’anteprima 4×4 da lontano. Una macchia o un nodo che spicca si nota come motivo ripetuto; scegli un altro ritaglio o un’altra fonte.
Sappi più o meno quanto è grande una tessera (diciamo 1 m di pavimento) e imposta la scala UV nel motore di conseguenza, così mattoni ed erba hanno la dimensione giusta.
Se in 3D le fessure sembrano in rilievo, attiva Inverti sulla mappa di altezza. Malta chiara e crepe pallide spesso lo richiedono.
I motori leggono il canale verde della normal map in due modi. Scegli l’opzione giusta prima di scaricare; tutte le altre mappe sono uguali ovunque.
Crea il resto della tua grafica con strumenti che funzionano anch’essi nel browser.
Descrivi un materiale e ottieni con WaveSpeed AI una texture piatta, vista dall’alto, poi rendila seamless qui.
Genera texture di pietra, legno, tessuto, terreno o pannelli sci-fi a partire da un prompt.
Trasforma l’immagine di un oggetto di scena in un modello 3D per la tua scena.
Anima un concept art in una breve clip per un trailer.
$1 in crediti gratuiti per i nuovi account idonei. Nessuna carta richiesta. I generatori hanno requisiti separati di account e crediti. Questo strumento è gratuito: Creatore di texture seamless.
Aggiungi una foto dall’alto, mantieni il metodo giunzione intelligente e controlla l’anteprima 3×3. Lo strumento sposta l’immagine di mezza tessera e unisce le due metà lungo il percorso in cui combaciano già meglio, così i bordi proseguono l’uno nell’altro.
La giunzione intelligente taglia lungo il percorso che combacia meglio e mantiene i dettagli nitidi. La dissolvenza incrociata sfuma i bordi in modo morbido ma può raddoppiare i dettagli fitti. Lo specchio riflette l’immagine in un blocco 2×2: sempre senza giunture, ma la simmetria si vede.
Sì. La normal map viene calcolata dalla mappa di altezza, che deriva dalla luminosità della texture. Regola intensità e smussatura finché l’anteprima 3D ti convince.
Blender, Godot, Unity e three.js usano OpenGL (Y+); Unreal Engine usa DirectX (Y−). Se nel tuo motore le sporgenze sembrano avvallamenti, cambia l’opzione e scarica di nuovo.
1024 px è un buon valore predefinito per i giochi. Usa 2048 per le superfici viste da vicino e 512 per il mobile o i piccoli oggetti. Le dimensioni quadrate in potenza di due funzionano con i mipmap in ogni motore.
No. Tutta l’elaborazione avviene sul tuo dispositivo, in un thread in background del browser. Non viene inviato nulla a un server, e i download non hanno filigrana.
Sì, le mappe che crei qui sono tue. Assicurati di avere i diritti sulla foto da cui parti.
L’altezza viene ricavata dalla luminosità, quindi le fughe chiare come la malta risultano alte. Attiva Inverti nelle impostazioni dell’altezza e le mappe delle normali e dell’AO si adeguano.
Tessere senza giunture e un set PBR completo, gratis nel browser.