Pilih mode dan kecepatan
Dinding mengakhiri game di tepi papan, tembus tepi membuat Anda muncul di sisi seberang, dan labirin menambahkan rintangan. Kecepatan lebih tinggi memberi lebih banyak poin per gigitan.
Arahkan dengan tombol panah atau geser. Setiap gigitan membuat ular makin panjang.
Pilih dinding, tembus tepi, atau labirin, tentukan kecepatan, dan kejar skor tertinggi Anda.
Tombol panah atau WASD untuk mengarahkan, spasi atau P untuk jeda, Enter untuk mulai lagi. Di ponsel, geser di papan atau gunakan tombol. Belokan yang Anda tekan dengan cepat tetap dijalankan sesuai urutan.
Dinding mengakhiri game di tepi papan, tembus tepi membuat Anda muncul di sisi seberang, dan labirin menambahkan rintangan. Kecepatan lebih tinggi memberi lebih banyak poin per gigitan.
Gunakan tombol panah, WASD, geser di papan, atau tombol di layar. Ular terus bergerak, jadi rencanakan belokan Anda lebih awal.
Setiap gigitan menambah satu ruas dan poin. Game berakhir saat Anda menabrak dinding, rintangan, atau tubuh sendiri. Penuhi seluruh papan untuk menang.
Ruang lebih penting daripada kecepatan. Kebiasaan ini menjaga ular tetap hidup saat sudah panjang.
Selagi ular masih pendek, bergeraklah di sepanjang dinding dan biarkan bagian tengah kosong. Anda akan butuh ruang itu nanti.
Kotak yang sedang ditinggalkan ekor selalu aman untuk dimasuki. Saat terkepung, kejar ekor Anda sampai ada celah terbuka.
Saat ular sudah panjang, bergeraklah bolak-balik per baris seperti memotong rumput. Tubuh tetap rapi dan ruang kosong tetap menyatu.
Tubuh yang membelah papan bisa membuat makanan berada di sisi yang salah. Hindari garis lurus panjang melintasi bagian tengah.
Menembus tepi adalah jalan pintas yang bagus, tetapi tubuh Anda ikut menyusul. Periksa sisi seberang sebelum menyeberang.
Dua tekanan cepat menghasilkan putar balik yang rapat: keduanya disimpan dan dijalankan pada langkah berikutnya, jadi Anda tidak pernah berbalik menabrak leher sendiri.
Buat sprite, latar, dan klip pendek untuk game Anda dari prompt dengan WaveSpeed AI.
Buat sprite, ikon, dan latar untuk game.
Ubah gambar diam menjadi klip animasi pendek.
Ubah gambar menjadi model 3D untuk game.
Kredit gratis $1 untuk akun baru yang memenuhi syarat. Tanpa kartu. Generator memerlukan akun dan kredit tersendiri. game ular ini gratis.
Ya. Main sebanyak yang Anda mau tanpa akun, tanpa iklan, dan tanpa batas.
Geser di papan untuk berbelok, atau gunakan tombol panah di bawahnya. Halaman tidak ikut bergulir saat Anda menggeser di papan, dan Anda bisa menahan jari lalu menggeser lagi untuk merangkai belokan.
Dinding: menyentuh tepi mengakhiri game. Tembus tepi: ular keluar dari satu sisi dan muncul kembali di sisi seberang. Labirin: dinding ditambah rintangan tetap di tengah papan.
Setiap gigitan bernilai 1 poin pada kecepatan lambat, 2 pada normal, 3 pada cepat, dan 5 pada turbo. Skor tertinggi disimpan terpisah untuk setiap mode, kecepatan, dan ukuran papan.
Ular tidak bisa mundur ke lehernya sendiri, jadi menekan arah berlawanan diabaikan. Untuk berbalik, tekan dua belokan dengan cepat, misalnya atas lalu kiri; keduanya dijalankan sesuai urutan.
Tekan spasi atau P, atau ketuk Jeda. Game juga otomatis dijeda saat Anda berpindah tab atau jendela, dan game yang dijeda disimpan agar bisa dilanjutkan nanti.
Setiap hari (UTC) semua orang memainkan papan yang sama dengan posisi makanan yang sama, dalam mode dinding dengan kecepatan normal. Main sesering yang Anda mau; skor terbaik hari itu yang disimpan. Bagikan dengan sekali ketuk.
Bisa. Jika ular memenuhi setiap kotak kosong di papan, Anda menang. Paling mudah dicoba di papan kecil.
Skor tertinggi, statistik, game terakhir, dan game yang dijeda disimpan di browser ini. Menghapus data browser akan menghapusnya.
Gratis, tanpa daftar, dan skor tertinggi Anda tetap tersimpan.