Tambahkan tekstur
Unggah, tempel, atau letakkan foto top-down, atau mulai dari salah satu contoh. Belum punya tekstur? Buat dengan Pembuat Gambar AI.
Ubah foto atau tekstur AI menjadi tile tanpa sambungan terlihat, lalu buat peta height, normal, roughness, dan ambient occlusion darinya.
Periksa sambungan dalam pratinjau langsung 2×2 sampai 4×4 dan pada bola 3D, lalu unduh semua peta sebagai PNG atau satu ZIP.
Unggah, tempel, atau letakkan foto atau tekstur AI. Dapatkan tile seamless beserta peta height, normal, roughness, dan ambient occlusion.
JPG, PNG, WebP, atau AVIF, hingga 50 MB. Foto top-down dengan cahaya merata paling cocok.Masing-masing terbuka di pembuat di atas dengan set PBR lengkapnya. Foto Anda sendiri bekerja dengan cara yang sama.
Unggah, tempel, atau letakkan foto top-down, atau mulai dari salah satu contoh. Belum punya tekstur? Buat dengan Pembuat Gambar AI.
Pilih sambungan pintar, cross-fade, atau cermin, atur lebar blend dan ukuran, lalu periksa sambungannya di pratinjau 2×2 sampai 4×4.
Sesuaikan height, normal, roughness, dan AO, lihat materialnya dalam 3D, lalu simpan setiap PNG atau semua peta dalam satu ZIP.
Set lengkap untuk material physically based (PBR), semuanya berukuran sama dan seamless, sehingga sejajar di engine mana pun.
Pegang kamera sejajar dengan permukaan. Perspektif membuat sisi jauh lebih kecil daripada sisi dekat, dan tidak ada metode sambungan yang bisa menyembunyikannya.
Cahaya siang berawan atau tempat teduh paling baik. Bayangan keras dan titik terang berulang di setiap tile dan menimbulkan tonjolan palsu di peta height.
Sambungan pintar untuk batu, bata, dan papan; cross-fade untuk pola lembut; cermin untuk permukaan seperti noise misalnya pasir, rumput, atau beton.
Lihat pratinjau 4×4 dari kejauhan. Satu noda atau mata kayu yang mencolok akan tampak sebagai pola; pilih potongan atau sumber lain.
Ketahui kira-kira seberapa besar satu tile (misalnya 1 m lantai) dan atur skala UV di engine agar sesuai, sehingga bata dan rumput terlihat berukuran benar.
Jika celah tampak menonjol di 3D, centang Balik pada peta height. Nat yang terang dan retakan pucat sering membutuhkannya.
Engine membaca kanal hijau normal map dengan salah satu dari dua cara. Pilih opsi yang sesuai sebelum mengunduh; peta lainnya sama di mana pun.
Buat sisa seni Anda dengan alat yang juga berjalan di browser.
Deskripsikan material dan dapatkan tekstur datar top-down dari WaveSpeed AI, lalu buat seamless di sini.
Buat tekstur batu, kayu, kain, medan, atau panel sci-fi dari sebuah prompt.
Ubah gambar sebuah properti menjadi model 3D untuk scene Anda.
Animasikan konsep seni menjadi klip singkat untuk trailer.
Kredit gratis $1 untuk akun baru yang memenuhi syarat. Tanpa kartu. Generator memerlukan akun dan kredit tersendiri. Pembuat Tekstur Seamless ini gratis.
Tambahkan foto top-down, pertahankan metode sambungan pintar, dan periksa pratinjau 3×3. Alat ini menggeser gambar setengah tile dan menyambungkan kedua bagian di sepanjang jalur yang paling cocok, sehingga tepinya saling bersambung.
Sambungan pintar memotong di sepanjang jalur yang paling cocok dan menjaga detail tetap tajam. Cross-fade memadukan tepi dengan halus tetapi bisa menggandakan detail yang ramai. Cermin memantulkan gambar menjadi blok 2×2: selalu seamless, tetapi simetrinya terlihat.
Bisa. Normal map dihitung dari peta height, yang berasal dari kecerahan tekstur. Atur kekuatan dan penghalusan sampai pratinjau 3D terlihat tepat.
Blender, Godot, Unity, dan three.js memakai OpenGL (Y+); Unreal Engine memakai DirectX (Y−). Jika tonjolan tampak penyok di engine Anda, ganti opsinya dan unduh lagi.
1024 px adalah default yang baik untuk game. Pakai 2048 untuk permukaan jarak dekat dan 512 untuk mobile atau properti kecil. Ukuran persegi pangkat dua bekerja dengan mipmap di semua engine.
Tidak. Semua pemrosesan berjalan di perangkat Anda pada thread latar belakang browser. Tidak ada yang dikirim ke server, dan unduhan tidak memiliki watermark.
Boleh, peta yang Anda buat di sini adalah milik Anda untuk dipakai. Pastikan Anda memiliki hak atas foto yang menjadi sumbernya.
Height dibaca dari kecerahan, sehingga celah yang pucat seperti nat terbaca sebagai tinggi. Centang Balik di pengaturan height dan peta normal serta AO akan mengikuti.
Tile seamless dan set PBR lengkap, gratis di browser Anda.