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WAVESPEED AI · सीमलेस टेक्सचर मेकर ब्राउज़र में हो जाता है। आपके टेक्सचर अपलोड नहीं होते।
100% मुफ़्त

सीमलेस टेक्सचर मेकरटाइल होने वाले टेक्सचर और PBR मैप।

फ़ोटो या AI टेक्सचर को बिना दिखने वाले जोड़ वाली टाइल में बदलें, फिर उससे हाइट, नॉर्मल, रफ़नेस और ambient occlusion मैप बनाएँ।
2×2 से 4×4 के लाइव प्रीव्यू और 3D गोले पर जोड़ जाँचें, और हर मैप PNG या एक ZIP के रूप में डाउनलोड करें।

सीमलेस टाइलनॉर्मल, हाइट, रफ़नेस, AOब्राउज़र में ही
साइन-अप नहीं अपलोड नहीं वॉटरमार्क नहीं

किसी भी टेक्सचर को सीमलेस टाइल बनाएँ

फ़ोटो या AI टेक्सचर अपलोड करें, पेस्ट करें या छोड़ें। सीमलेस टाइल के साथ हाइट, नॉर्मल, रफ़नेस और ambient occlusion मैप पाएँ।

JPG, PNG, WebP या AVIF, 50 MB तक। एक जैसी रोशनी वाली टॉप-डाउन फ़ोटो सबसे अच्छी रहती हैं।
या कोई उदाहरण आज़माएँ
अभी टेक्सचर नहीं है?किसी मटीरियल का वर्णन करें और एआई इमेज जेनरेटर से एक फ़्लैट, टॉप-डाउन टेक्सचर बनाएँ, फिर उसे यहाँ वापस लाएँ।टेक्सचर बनाएँ
हर मैप आपके डिवाइस पर बनता है। कुछ भी अपलोड नहीं होता।और गेम टूल: AI गेम एसेट गैलरीस्प्राइट शीट मेकरपिक्सल आर्ट कनवर्टर
उदाहरण

छह उदाहरण टेक्सचर आज़माएँ।

हर एक ऊपर वाले मेकर में अपने पूरे PBR सेट के साथ खुलता है। आपकी अपनी फ़ोटो भी इसी तरह काम करती हैं।

तीन आसान चरण

सीमलेस टेक्सचर कैसे बनाएँ?

01

टेक्सचर जोड़ें

टॉप-डाउन फ़ोटो अपलोड करें, पेस्ट करें या छोड़ें, या किसी उदाहरण से शुरू करें। अभी टेक्सचर नहीं है? एआई इमेज जेनरेटर से बनाएँ।

02

टाइल बनाएँ

स्मार्ट सीम, क्रॉस-फ़ेड या मिरर चुनें, ब्लेंड की चौड़ाई और साइज़ सेट करें, और 2×2 से 4×4 प्रीव्यू में जोड़ जाँचें।

03

मैप ट्यून करें और डाउनलोड करें

हाइट, नॉर्मल, रफ़नेस और AO एडजस्ट करें, मटीरियल को 3D में देखें, फिर हर PNG अलग से या सारे मैप एक ZIP में सेव करें।

मुझे कौन-से मैप मिलते हैं?

फ़िज़िकली बेस्ड (PBR) मटीरियल का पूरा सेट, सभी एक ही साइज़ के और सीमलेस, इसलिए किसी भी इंजन में आपस में मेल खाते हैं।

बेस कलर (अल्बेडो)
खुद सीमलेस कलर टेक्सचर। पहले “रोशनी एक जैसी करें” से वीनेट या चमकीला कोना सपाट कर लें।
हाइट
ग्रेस्केल, सफ़ेद यानी ऊँचा। चमक से बनता है, कॉन्ट्रास्ट और स्मूदिंग कंट्रोल के साथ; डिस्प्लेसमेंट या पैरालैक्स के लिए इस्तेमाल करें।
नॉर्मल
रोशनी में डिटेल के लिए सतह की दिशा, OpenGL या DirectX ग्रीन चैनल और मज़बूती कंट्रोल के साथ।
रफ़नेस
सफ़ेद मैट है, काला ग्लॉसी। एक बेस वैल्यू और टेक्सचर के हल्के-गहरे हिस्सों से वैरिएशन।
एम्बिएंट ऑक्लूज़न
गैप और गड्ढों में हल्की छाया, हाइट मैप से दो स्केल पर बनी।
टिप्स

अच्छी तरह टाइल होने वाला टेक्सचर कैसे पाएँ

सीधे ऊपर से खींचें

कैमरे को सतह के समानांतर रखें। पर्सपेक्टिव की वजह से दूर का किनारा पास वाले से छोटा दिखता है, और कोई भी सीम तरीका इसे छिपा नहीं सकता।

नरम, एक जैसी रोशनी इस्तेमाल करें

बादलों वाली धूप या छाँव सबसे अच्छी है। तेज़ छाया और चमकीले धब्बे हर टाइल में दोहराते हैं और हाइट मैप में झूठे उभार बनाते हैं।

सही तरीका चुनें

पत्थर, ईंट और तख़्तों के लिए स्मार्ट सीम; नरम पैटर्न के लिए क्रॉस-फ़ेड; रेत, घास या कंक्रीट जैसी नॉइज़ वाली सतहों के लिए मिरर।

रिपीट पर नज़र रखें

4×4 प्रीव्यू को दूर से देखें। कोई एक अलग दिखता दाग़ या गाँठ पैटर्न की तरह दिखती है; कोई दूसरा क्रॉप या सोर्स चुनें।

स्केल असली रखें

मोटे तौर पर जानें कि एक टाइल कितनी बड़ी है (मान लीजिए 1 मीटर फ़र्श) और अपने इंजन में UV स्केल उसी के हिसाब से रखें, ताकि ईंटें और घास सही साइज़ की दिखें।

हाइट की दिशा जाँचें

अगर 3D में गैप उभरे दिखें, तो हाइट मैप पर उलटें (Invert) चुनें। चमकीला मसाला और हल्की दरारें अक्सर इसकी माँग करती हैं।

Unity, Unreal, Godot और Blender में नॉर्मल मैप

इंजन नॉर्मल मैप के ग्रीन चैनल को दो तरीकों में से एक से पढ़ते हैं। डाउनलोड से पहले मेल खाता विकल्प चुनें; बाकी हर मैप हर जगह एक जैसा है।

Unity
OpenGL (Y+)। नॉर्मल PNG को Texture Type Normal map रखकर इंपोर्ट करें। इसका Lit शेडर रफ़नेस के उलट smoothness माँगता है, इसलिए रफ़नेस PNG को उलटें (Shader Graph में One Minus नोड यह कर देता है)।
Unreal Engine
DirectX (Y−)। इंपोर्ट पर नॉर्मल टेक्सचर को Normalmap कम्प्रेशन सेटिंग मिलती है; हाइट, रफ़नेस और AO के लिए sRGB बंद होना चाहिए।
Godot
OpenGL (Y+)। मैप को StandardMaterial3D में इस्तेमाल करें: Albedo, Normal Map, Roughness, Ambient Occlusion और Height (पैरालैक्स के लिए)।
Blender
OpenGL (Y+)। नॉर्मल मैप को Normal Map नोड से लोड करें, इमेज को Non-Color पर रखें; रफ़नेस, हाइट और AO के लिए भी यही करें।

गेम बना रहे हैं? और मुफ़्त टूल

बाकी आर्ट उन टूल से बनाएँ जो ब्राउज़र में ही चलते हैं।

WaveSpeed AI

शुरू करने के लिए टेक्सचर चाहिए?

किसी मटीरियल का वर्णन करें और WaveSpeed AI से फ़्लैट, टॉप-डाउन टेक्सचर पाएँ, फिर उसे यहाँ सीमलेस बनाएँ।

  • 1,000+ AI मॉडल
  • इमेज, वीडियो और 3D
  • जितना इस्तेमाल, उतना भुगतान

योग्य नए अकाउंट के लिए $1 के फ़्री क्रेडिट। कार्ड की ज़रूरत नहीं। जनरेटर के लिए अलग अकाउंट और क्रेडिट की ज़रूरत होती है। सीमलेस टेक्सचर मेकर मुफ़्त है।

सीमलेस टेक्सचर मेकर · FAQ

टेक्सचर को सीमलेस कैसे बनाएँ?

टॉप-डाउन फ़ोटो जोड़ें, स्मार्ट सीम तरीका रखें और 3×3 प्रीव्यू जाँचें। टूल तस्वीर को आधी टाइल खिसकाता है और दोनों हिस्सों को उस रास्ते पर जोड़ता है जहाँ वे पहले से सबसे अच्छी तरह मेल खाते हैं, ताकि किनारे एक-दूसरे में जारी रहें।

स्मार्ट सीम, क्रॉस-फ़ेड और मिरर में क्या फ़र्क है?

स्मार्ट सीम सबसे अच्छे मेल वाले रास्ते पर काटता है और डिटेल को शार्प रखता है। क्रॉस-फ़ेड किनारों को स्मूद मिलाता है, पर भीड़ वाली डिटेल दोहरी हो सकती है। मिरर तस्वीर को 2×2 ब्लॉक में प्रतिबिंबित करता है: हमेशा सीमलेस, पर सममिति दिखती है।

क्या फ़ोटो से नॉर्मल मैप बन सकता है?

हाँ। नॉर्मल मैप हाइट मैप से निकाला जाता है, जो टेक्सचर की चमक से बनता है। 3D प्रीव्यू सही दिखने तक मज़बूती और स्मूदिंग एडजस्ट करें।

OpenGL या DirectX नॉर्मल मैप: मुझे कौन-सा चाहिए?

Blender, Godot, Unity और three.js OpenGL (Y+) इस्तेमाल करते हैं; Unreal Engine DirectX (Y−)। अगर आपके इंजन में उभार धँसे हुए दिखें, तो विकल्प बदलकर फिर डाउनलोड करें।

कौन-सा आउटपुट साइज़ चुनूँ?

गेम के लिए 1024 px अच्छा डिफ़ॉल्ट है। पास से दिखने वाली सतहों के लिए 2048 और मोबाइल या छोटे प्रॉप्स के लिए 512 रखें। चौकोर, दो की घात वाले साइज़ हर इंजन में mipmap के साथ चलते हैं।

क्या मेरे टेक्सचर अपलोड होते हैं?

नहीं। सारी प्रोसेसिंग आपके डिवाइस पर ब्राउज़र के बैकग्राउंड थ्रेड में होती है। सर्वर पर कुछ नहीं भेजा जाता, और डाउनलोड पर वॉटरमार्क नहीं होता।

क्या मैं इन मैप को कमर्शियल गेम में इस्तेमाल कर सकता हूँ?

हाँ, यहाँ बनाए मैप आपके इस्तेमाल के लिए हैं। बस यह पक्का करें कि जिस फ़ोटो से शुरू कर रहे हैं उसके अधिकार आपके पास हों।

हाइट मैप उलटा क्यों दिखता है?

हाइट चमक से पढ़ी जाती है, इसलिए मसाले जैसे हल्के गैप ऊँचे माने जाते हैं। हाइट सेटिंग में उलटें (Invert) चुनें और नॉर्मल व AO मैप उसके साथ बदल जाएँगे।

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सीमलेस टाइल और पूरा PBR सेट, ब्राउज़र में मुफ़्त।

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