टेक्सचर जोड़ें
टॉप-डाउन फ़ोटो अपलोड करें, पेस्ट करें या छोड़ें, या किसी उदाहरण से शुरू करें। अभी टेक्सचर नहीं है? एआई इमेज जेनरेटर से बनाएँ।
फ़ोटो या AI टेक्सचर को बिना दिखने वाले जोड़ वाली टाइल में बदलें, फिर उससे हाइट, नॉर्मल, रफ़नेस और ambient occlusion मैप बनाएँ।
2×2 से 4×4 के लाइव प्रीव्यू और 3D गोले पर जोड़ जाँचें, और हर मैप PNG या एक ZIP के रूप में डाउनलोड करें।
फ़ोटो या AI टेक्सचर अपलोड करें, पेस्ट करें या छोड़ें। सीमलेस टाइल के साथ हाइट, नॉर्मल, रफ़नेस और ambient occlusion मैप पाएँ।
JPG, PNG, WebP या AVIF, 50 MB तक। एक जैसी रोशनी वाली टॉप-डाउन फ़ोटो सबसे अच्छी रहती हैं।हर एक ऊपर वाले मेकर में अपने पूरे PBR सेट के साथ खुलता है। आपकी अपनी फ़ोटो भी इसी तरह काम करती हैं।
टॉप-डाउन फ़ोटो अपलोड करें, पेस्ट करें या छोड़ें, या किसी उदाहरण से शुरू करें। अभी टेक्सचर नहीं है? एआई इमेज जेनरेटर से बनाएँ।
स्मार्ट सीम, क्रॉस-फ़ेड या मिरर चुनें, ब्लेंड की चौड़ाई और साइज़ सेट करें, और 2×2 से 4×4 प्रीव्यू में जोड़ जाँचें।
हाइट, नॉर्मल, रफ़नेस और AO एडजस्ट करें, मटीरियल को 3D में देखें, फिर हर PNG अलग से या सारे मैप एक ZIP में सेव करें।
फ़िज़िकली बेस्ड (PBR) मटीरियल का पूरा सेट, सभी एक ही साइज़ के और सीमलेस, इसलिए किसी भी इंजन में आपस में मेल खाते हैं।
कैमरे को सतह के समानांतर रखें। पर्सपेक्टिव की वजह से दूर का किनारा पास वाले से छोटा दिखता है, और कोई भी सीम तरीका इसे छिपा नहीं सकता।
बादलों वाली धूप या छाँव सबसे अच्छी है। तेज़ छाया और चमकीले धब्बे हर टाइल में दोहराते हैं और हाइट मैप में झूठे उभार बनाते हैं।
पत्थर, ईंट और तख़्तों के लिए स्मार्ट सीम; नरम पैटर्न के लिए क्रॉस-फ़ेड; रेत, घास या कंक्रीट जैसी नॉइज़ वाली सतहों के लिए मिरर।
4×4 प्रीव्यू को दूर से देखें। कोई एक अलग दिखता दाग़ या गाँठ पैटर्न की तरह दिखती है; कोई दूसरा क्रॉप या सोर्स चुनें।
मोटे तौर पर जानें कि एक टाइल कितनी बड़ी है (मान लीजिए 1 मीटर फ़र्श) और अपने इंजन में UV स्केल उसी के हिसाब से रखें, ताकि ईंटें और घास सही साइज़ की दिखें।
अगर 3D में गैप उभरे दिखें, तो हाइट मैप पर उलटें (Invert) चुनें। चमकीला मसाला और हल्की दरारें अक्सर इसकी माँग करती हैं।
इंजन नॉर्मल मैप के ग्रीन चैनल को दो तरीकों में से एक से पढ़ते हैं। डाउनलोड से पहले मेल खाता विकल्प चुनें; बाकी हर मैप हर जगह एक जैसा है।
बाकी आर्ट उन टूल से बनाएँ जो ब्राउज़र में ही चलते हैं।
किसी मटीरियल का वर्णन करें और WaveSpeed AI से फ़्लैट, टॉप-डाउन टेक्सचर पाएँ, फिर उसे यहाँ सीमलेस बनाएँ।
प्रॉम्प्ट से पत्थर, लकड़ी, कपड़े, टेरेन या साइ-फ़ाई पैनल के टेक्सचर जनरेट करें।
किसी प्रॉप की तस्वीर को अपने सीन के लिए 3D मॉडल में बदलें।
कॉन्सेप्ट आर्ट को ट्रेलर के लिए एक छोटी क्लिप में एनिमेट करें।
योग्य नए अकाउंट के लिए $1 के फ़्री क्रेडिट। कार्ड की ज़रूरत नहीं। जनरेटर के लिए अलग अकाउंट और क्रेडिट की ज़रूरत होती है। सीमलेस टेक्सचर मेकर मुफ़्त है।
टॉप-डाउन फ़ोटो जोड़ें, स्मार्ट सीम तरीका रखें और 3×3 प्रीव्यू जाँचें। टूल तस्वीर को आधी टाइल खिसकाता है और दोनों हिस्सों को उस रास्ते पर जोड़ता है जहाँ वे पहले से सबसे अच्छी तरह मेल खाते हैं, ताकि किनारे एक-दूसरे में जारी रहें।
स्मार्ट सीम सबसे अच्छे मेल वाले रास्ते पर काटता है और डिटेल को शार्प रखता है। क्रॉस-फ़ेड किनारों को स्मूद मिलाता है, पर भीड़ वाली डिटेल दोहरी हो सकती है। मिरर तस्वीर को 2×2 ब्लॉक में प्रतिबिंबित करता है: हमेशा सीमलेस, पर सममिति दिखती है।
हाँ। नॉर्मल मैप हाइट मैप से निकाला जाता है, जो टेक्सचर की चमक से बनता है। 3D प्रीव्यू सही दिखने तक मज़बूती और स्मूदिंग एडजस्ट करें।
Blender, Godot, Unity और three.js OpenGL (Y+) इस्तेमाल करते हैं; Unreal Engine DirectX (Y−)। अगर आपके इंजन में उभार धँसे हुए दिखें, तो विकल्प बदलकर फिर डाउनलोड करें।
गेम के लिए 1024 px अच्छा डिफ़ॉल्ट है। पास से दिखने वाली सतहों के लिए 2048 और मोबाइल या छोटे प्रॉप्स के लिए 512 रखें। चौकोर, दो की घात वाले साइज़ हर इंजन में mipmap के साथ चलते हैं।
नहीं। सारी प्रोसेसिंग आपके डिवाइस पर ब्राउज़र के बैकग्राउंड थ्रेड में होती है। सर्वर पर कुछ नहीं भेजा जाता, और डाउनलोड पर वॉटरमार्क नहीं होता।
हाँ, यहाँ बनाए मैप आपके इस्तेमाल के लिए हैं। बस यह पक्का करें कि जिस फ़ोटो से शुरू कर रहे हैं उसके अधिकार आपके पास हों।
हाइट चमक से पढ़ी जाती है, इसलिए मसाले जैसे हल्के गैप ऊँचे माने जाते हैं। हाइट सेटिंग में उलटें (Invert) चुनें और नॉर्मल व AO मैप उसके साथ बदल जाएँगे।
सीमलेस टाइल और पूरा PBR सेट, ब्राउज़र में मुफ़्त।