Descendez dans les colonnes
Posez une carte sur la carte immédiatement supérieure de l’autre couleur : un 6 rouge sur un 7 noir. Déplacez les suites entières de la même façon. Seul un roi peut aller dans une colonne vide.
Faites glisser les cartes ou touchez-les simplement : elles vont directement au meilleur endroit.
Jouez des donnes gagnables, demandez un indice, annulez n’importe quel coup et tentez la donne du jour.
Faites glisser une carte ou touchez-la pour l’envoyer au meilleur endroit. Touchez la pioche pour tirer. Clavier : flèches ou 1–7 pour choisir une pile, Entrée pour prendre et poser, M envoie au meilleur endroit, D tire, Z annule, Y rétablit, H donne un indice, N redistribue.
Posez une carte sur la carte immédiatement supérieure de l’autre couleur : un 6 rouge sur un 7 noir. Déplacez les suites entières de la même façon. Seul un roi peut aller dans une colonne vide.
Touchez la pioche pour retourner une carte (ou trois) sur la défausse. Jouez la carte du dessus de la défausse sur une colonne ou une fondation. Quand la pioche est vide, retournez la défausse.
Montez chaque couleur sur sa fondation, de l’as au roi. Retournez toutes les cartes face cachée, rangez les 52 cartes et vous avez gagné.
Le Klondike, c’est un peu de chance et beaucoup d’anticipation. Ces habitudes augmentent votre taux de victoire.
Chaque carte cachée est une carte inutilisable. Privilégiez les coups qui retournent une carte face cachée, surtout dans les colonnes les plus longues.
Une colonne vide n’accepte qu’un roi. Videz-en une quand un roi est prêt à s’y installer, sinon elle reste inutile.
Quand deux rois peuvent occuper un emplacement, choisissez celui dont la couleur convient à la dame que vous pourrez jouer ensuite.
Les as et les 2 peuvent toujours être rangés. Les cartes plus hautes peuvent encore servir à accueillir une carte inférieure de l’autre couleur.
Savoir quelles cartes se trouvent dans la pioche aide à planifier. En tirage 3, jouer une carte de la défausse change les cartes qui sortiront au prochain passage.
Un indice montre un coup sur une ligne gagnante. Annulez pour comparer deux plans, puis essayez une partie sans indices.
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Oui. Jouez autant de parties que vous voulez, sans compte, sans publicité et sans limite.
Le tirage 1 retourne une carte de la pioche à la fois : toutes les cartes sont accessibles. Le tirage 3 en retourne trois et seule celle du dessus est jouable, ce qui rend le jeu plus difficile.
Avec « Donnes gagnables uniquement » activé, chaque donne est vérifiée par un solveur avant que vous la jouiez : la victoire est donc possible (encore faut-il la trouver). Désactivez-le pour des donnes entièrement aléatoires ; certaines sont impossibles à gagner.
Indice cherche un moyen de gagner à partir de la position actuelle et montre le premier coup. S’il ne trouve aucune victoire, il suggère un coup utile et vous le signale.
Standard : 10 points par carte rangée, 5 par carte de la défausse jouée sur une colonne, 5 par carte retournée, moins 15 pour reprendre une carte d’une fondation, et une pénalité pour retourner la défausse. Vegas : vous commencez à −52 $ et gagnez 5 $ par carte rangée, avec un passage dans la pioche en tirage 1 et trois en tirage 3.
Oui, autant que vous voulez, et les rétablir aussi. L’annulation n’est plus disponible une fois la partie gagnée.
Les cartes qui ne peuvent plus servir dans les colonnes, comme les as et les 2, rejoignent seules les fondations. Quand toutes les cartes sont face visible, les autres sont rangées pour vous.
Tout le monde reçoit chaque jour (UTC) la même donne gagnable, séparément pour le tirage 1 et le tirage 3. Comparez votre temps avec vos amis grâce à Partager.
Oui. Sur téléphone, touchez une carte pour la déplacer ou faites-la glisser. Au clavier, utilisez les flèches ou 1–7 pour choisir une pile et Entrée pour prendre et poser les cartes ; appuyez sur H pour un indice et Z pour annuler.
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