Choisissez un mode et une vitesse
Avec Murs, la partie s’arrête au bord ; avec la traversée des bords, vous ressortez de l’autre côté ; le labyrinthe ajoute des obstacles. Plus la vitesse est élevée, plus chaque bouchée rapporte.
Dirigez avec les flèches ou d’un balayage. Chaque bouchée allonge le serpent.
Choisissez murs, traversée des bords ou labyrinthe, réglez la vitesse et battez votre record.
Les flèches ou WASD dirigent, Espace ou P met en pause, Entrée relance. Sur téléphone, balayez le plateau ou utilisez les boutons. Les virages enchaînés rapidement sont conservés dans l’ordre.
Avec Murs, la partie s’arrête au bord ; avec la traversée des bords, vous ressortez de l’autre côté ; le labyrinthe ajoute des obstacles. Plus la vitesse est élevée, plus chaque bouchée rapporte.
Utilisez les flèches, WASD, un balayage sur le plateau ou les boutons à l’écran. Le serpent avance sans arrêt : anticipez vos virages.
Chaque bouchée ajoute un segment et des points. La partie s’arrête si vous heurtez un mur, un obstacle ou votre propre corps. Remplissez tout le plateau pour gagner.
L’espace compte plus que la vitesse. Ces habitudes gardent le serpent en vie quand il devient long.
Tant que le serpent est court, suivez les murs et laissez le centre libre. Vous aurez besoin de cette place plus tard.
La case que votre queue quitte est toujours sûre. Quand vous êtes coincé, suivez votre queue jusqu’à ce qu’une ouverture apparaisse.
Avec un long serpent, faites des allers-retours en rangées, comme pour tondre une pelouse. Le corps reste ordonné et l’espace libre d’un seul tenant.
Un corps qui divise le plateau laisse la nourriture du mauvais côté. Évitez les longues lignes droites au milieu.
Passer par un bord est un excellent raccourci, mais votre corps suit. Vérifiez l’autre côté avant de traverser.
Deux appuis rapides font un demi-tour serré : les deux sont conservés et exécutés aux pas suivants, sans jamais revenir dans votre cou.
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$1 de crédits gratuits pour les nouveaux comptes éligibles. Sans carte bancaire. Les générateurs ont leurs propres exigences de compte et de crédits. Ici, jeu du serpent est gratuit.
Oui. Jouez autant de parties que vous voulez, sans compte, sans publicité et sans limite.
Balayez le plateau pour tourner, ou utilisez les boutons fléchés en dessous. La page ne défile pas pendant que vous balayez le plateau, et vous pouvez garder le doigt posé et balayer à nouveau pour enchaîner les virages.
Murs : toucher le bord met fin à la partie. Traversée des bords : le serpent sort d’un côté et revient par le côté opposé. Labyrinthe : des murs plus des obstacles fixes au milieu du plateau.
Chaque bouchée rapporte 1 point en vitesse lente, 2 en normale, 3 en rapide et 5 en turbo. Les meilleurs scores sont conservés séparément pour chaque mode, vitesse et taille de plateau.
Un serpent ne peut pas reculer dans son propre cou : appuyer sur la direction opposée est donc ignoré. Pour faire demi-tour, enchaînez rapidement deux virages, par exemple haut puis gauche ; les deux sont conservés dans l’ordre.
Appuyez sur Espace ou P, ou touchez Pause. La partie se met aussi en pause toute seule quand vous changez d’onglet ou de fenêtre, et une partie en pause est enregistrée pour que vous la repreniez plus tard.
Chaque jour (UTC), tout le monde joue sur le même plateau avec les mêmes positions de nourriture, en mode murs à vitesse normale. Jouez autant de fois que vous voulez ; votre meilleur score du jour est conservé. Partagez-le d’un toucher.
Oui. Si le serpent remplit toutes les cases libres du plateau, vous gagnez. C’est plus facile à tenter sur le petit plateau.
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