Ajoutez une texture
Importez, collez ou déposez une photo prise à la verticale, ou partez d’un des exemples. Pas encore de texture ? Générez-en une avec le Générateur d'images IA.
Transformez une photo ou une texture IA en tuile sans raccord visible, puis créez-en les cartes de hauteur, normales, de rugosité et d’occlusion ambiante.
Vérifiez les raccords dans un aperçu en direct de 2×2 à 4×4 et sur une sphère 3D, et téléchargez chaque carte en PNG ou toutes en un seul ZIP.
Importez, collez ou déposez une photo ou une texture IA. Obtenez une tuile seamless ainsi que les cartes de hauteur, normales, de rugosité et d’occlusion ambiante.
JPG, PNG, WebP ou AVIF, jusqu’à 50 Mo. Les photos prises à la verticale avec une lumière uniforme donnent les meilleurs résultats.Chacune s’ouvre dans le créateur ci-dessus avec son jeu complet de cartes PBR. Vos propres photos fonctionnent de la même façon.
Importez, collez ou déposez une photo prise à la verticale, ou partez d’un des exemples. Pas encore de texture ? Générez-en une avec le Générateur d'images IA.
Choisissez raccord intelligent, fondu enchaîné ou miroir, réglez la largeur de fondu et la taille, et vérifiez les jonctions dans l’aperçu de 2×2 à 4×4.
Réglez la hauteur, les normales, la rugosité et l’AO, observez le matériau en 3D, puis enregistrez chaque PNG ou toutes les cartes dans un seul ZIP.
Un jeu complet pour un matériau PBR (physically based), toutes de même taille et sans raccord, pour qu’elles s’alignent dans n’importe quel moteur.
Tenez l’appareil parallèle à la surface. La perspective rend le bord éloigné plus petit que le bord proche, et aucune méthode de raccord ne peut le cacher.
Un ciel couvert ou l’ombre sont idéaux. Les ombres dures et les taches de lumière se répètent sur chaque tuile et créent de faux reliefs dans la carte de hauteur.
Raccord intelligent pour les pierres, briques et planches ; fondu enchaîné pour les motifs doux ; miroir pour les surfaces de type bruit comme le sable, l’herbe ou le béton.
Regardez l’aperçu 4×4 de loin. Une tache ou un nœud qui ressort se voit comme un motif ; choisissez un autre cadrage ou une autre source.
Sachez à peu près quelle taille fait une tuile (disons 1 m de sol) et réglez l’échelle UV dans votre moteur en conséquence, pour que briques et herbe aient la bonne taille.
Si les creux paraissent en relief en 3D, cochez Inverser sur la carte de hauteur. Un mortier clair ou des fissures pâles l’exigent souvent.
Les moteurs lisent le canal vert de la carte de normales de deux façons. Choisissez l’option adaptée avant de télécharger ; toutes les autres cartes sont identiques partout.
Créez le reste de votre art avec des outils qui fonctionnent aussi dans votre navigateur.
Décrivez un matériau et obtenez une texture plate, vue de dessus, avec WaveSpeed AI, puis rendez-la seamless ici.
Générez des textures de pierre, bois, tissu, terrain ou panneaux de science-fiction à partir d’un prompt.
Transformez l’image d’un accessoire en modèle 3D pour votre scène.
Animez un concept art en court clip pour une bande-annonce.
$1 de crédits gratuits pour les nouveaux comptes éligibles. Sans carte bancaire. Les générateurs ont leurs propres exigences de compte et de crédits. Ici, Créateur de textures seamless est gratuit.
Ajoutez une photo prise à la verticale, gardez la méthode raccord intelligent et vérifiez l’aperçu 3×3. L’outil décale l’image d’une demi-tuile et assemble les deux moitiés le long du chemin où elles correspondent déjà le mieux, pour que les bords se prolongent l’un dans l’autre.
Le raccord intelligent coupe le long du chemin le mieux assorti et garde des détails nets. Le fondu enchaîné mélange doucement les bordures mais peut doubler les détails chargés. Le miroir reflète l’image dans un bloc 2×2 : toujours sans raccord, mais la symétrie se voit.
Oui. La carte de normales est calculée à partir de la carte de hauteur, elle-même issue de la luminosité de la texture. Ajustez l’intensité et le lissage jusqu’à ce que l’aperçu 3D soit satisfaisant.
Blender, Godot, Unity et three.js utilisent OpenGL (Y+) ; Unreal Engine utilise DirectX (Y−). Si les bosses paraissent enfoncées dans votre moteur, changez l’option et téléchargez à nouveau.
1024 px est un bon choix par défaut pour les jeux. Utilisez 2048 pour les surfaces vues de près et 512 pour le mobile ou les petits accessoires. Les tailles carrées en puissance de deux fonctionnent avec les mipmaps dans tous les moteurs.
Non. Tout le traitement s’exécute sur votre appareil, dans un thread d’arrière-plan du navigateur. Rien n’est envoyé à un serveur, et les téléchargements n’ont pas de filigrane.
Oui, les cartes que vous créez ici sont à vous. Assurez-vous d’avoir les droits sur la photo de départ.
La hauteur est lue d’après la luminosité : les creux clairs comme un mortier sont donc considérés comme hauts. Cochez Inverser dans les réglages de hauteur et les cartes de normales et d’AO suivent.
Tuiles sans raccord et jeu complet de cartes PBR, gratuits dans votre navigateur.