Construye en orden descendente en las columnas
Coloca una carta sobre la siguiente más alta del otro color: un 6 rojo sobre un 7 negro. Mueve escaleras enteras de la misma forma. Solo un rey puede ir a una columna vacía.
Arrastra las cartas o simplemente tócalas; saltan al mejor sitio.
Juega repartos con solución, pide una pista, deshaz cualquier movimiento y prueba el reparto diario de hoy.
Arrastra una carta o tócala para enviarla al mejor sitio. Toca el mazo para robar. Teclado: las flechas o 1–7 eligen un montón, Enter coge y suelta, M envía al mejor sitio, D roba, Z deshace, Y rehace, H da una pista y N reparte de nuevo.
Coloca una carta sobre la siguiente más alta del otro color: un 6 rojo sobre un 7 negro. Mueve escaleras enteras de la misma forma. Solo un rey puede ir a una columna vacía.
Toca el mazo para pasar una carta (o tres) al descarte. Juega la carta superior del descarte en una columna o una base. Cuando se acabe el mazo, da la vuelta al descarte.
Construye cada palo en su base del as al rey. Destapa todas las cartas boca abajo, lleva las 52 a las bases y habrás ganado.
El Klondike es en parte suerte y en parte planificación. Estos hábitos aumentan tu porcentaje de victorias.
Cada carta oculta es una carta que no puedes usar. Prioriza los movimientos que destapan una carta, sobre todo en las columnas más largas.
Una columna vacía solo admite un rey. Vacíala cuando haya un rey listo para ocuparla; si no, se queda ahí sin uso.
Cuando dos reyes pueden ocupar un hueco, elige el que tenga el color que encaje con la reina que puedes jugar después.
Los ases y los doses siempre pueden ir a las bases. Las cartas más altas pueden hacer falta todavía para sostener una carta más baja del otro color.
Saber qué cartas hay en el mazo te ayuda a planificar. En robar 3, jugar una carta del descarte cambia qué cartas salen la próxima vez.
Una pista muestra un movimiento de una vía ganadora. Deshaz para comparar dos planes y luego prueba una partida sin pistas.
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$1 en créditos gratis para cuentas nuevas elegibles. Sin tarjeta. Los generadores tienen requisitos de cuenta y créditos aparte. juego de solitario: gratis.
Sí. Juega todas las partidas que quieras, sin cuenta, sin anuncios y sin límites.
Robar 1 pasa una carta del mazo cada vez, así que todas las cartas son accesibles. Robar 3 pasa tres y solo se puede jugar la de arriba, lo que hace el juego más difícil.
Con “Solo repartos con solución” activado, un solucionador comprueba cada reparto antes de que lo juegues, así que es posible ganar (aunque tienes que encontrar cómo). Desactívalo para repartos totalmente aleatorios; algunos no se pueden ganar.
Pista busca una forma de ganar desde la posición actual y muestra el primer movimiento. Si no encuentra ninguna, sugiere un movimiento útil y te lo indica.
Estándar: 10 puntos por carta llevada a una base, 5 por jugar una carta del descarte en una columna, 5 por destapar una carta, menos 15 por recuperar una carta de una base, y una penalización por dar la vuelta al descarte. Vegas: empiezas en −$52 y ganas $5 por cada carta en las bases, con una pasada por el mazo en robar 1 y tres en robar 3.
Sí, tantos como quieras, y también rehacerlos. Deshacer deja de estar disponible cuando ganas la partida.
Las cartas que ya nunca harán falta en las columnas, como los ases y los doses, van solas a las bases. Cuando todas las cartas están boca arriba, el resto se lleva a las bases por ti.
Cada día (UTC) todos reciben el mismo reparto con solución, por separado para robar 1 y robar 3. Compara tu tiempo con tus amigos con Compartir.
Sí. En el móvil, toca una carta para moverla o arrástrala. Con el teclado, usa las flechas o 1–7 para elegir un montón y Enter para coger y soltar cartas; pulsa H para una pista y Z para deshacer.
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