Elige modo y velocidad
Con paredes, la partida termina en el borde; sin bordes, pasas al lado contrario; y laberinto añade obstáculos. A más velocidad, más puntos por bocado.
Dirige con las flechas o deslizando el dedo. Cada bocado alarga la serpiente.
Elige paredes, sin bordes o laberinto, escoge una velocidad y supera tu récord.
Las flechas o WASD dirigen, la barra espaciadora o P pausa y Enter vuelve a empezar. En el móvil, desliza sobre el tablero o usa los botones. Los giros que pulsas rápido se ejecutan en orden.
Con paredes, la partida termina en el borde; sin bordes, pasas al lado contrario; y laberinto añade obstáculos. A más velocidad, más puntos por bocado.
Usa las flechas, WASD, desliza sobre el tablero o usa los botones en pantalla. La serpiente no se detiene, así que planifica los giros con antelación.
Cada bocado añade un segmento y puntos. La partida termina si chocas con una pared, un obstáculo o tu propio cuerpo. Llena todo el tablero para ganar.
El espacio importa más que la velocidad. Estos hábitos mantienen viva la serpiente cuando se hace larga.
Mientras la serpiente es corta, avanza junto a las paredes y deja libre el centro. Más adelante necesitarás ese espacio.
La casilla que deja tu cola siempre es segura. Cuando estés encerrado, persigue tu cola hasta que se abra un hueco.
Con una serpiente larga, muévete en filas de ida y vuelta, como al cortar el césped. Así el cuerpo queda ordenado y el espacio libre en una sola pieza.
Si el cuerpo divide el tablero, la comida puede quedar en el lado equivocado. Evita líneas rectas largas por el centro.
Atravesar un borde es un gran atajo, pero tu cuerpo te sigue. Mira el otro lado antes de cruzar.
Dos pulsaciones rápidas hacen un giro en U cerrado: ambas se guardan y se ejecutan en los siguientes pasos, así que nunca chocas con tu cuello.
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$1 en créditos gratis para cuentas nuevas elegibles. Sin tarjeta. Los generadores tienen requisitos de cuenta y créditos aparte. juego de la serpiente: gratis.
Sí. Juega todas las partidas que quieras, sin cuenta, sin anuncios y sin límites.
Desliza sobre el tablero para girar o usa los botones de flecha que hay debajo. La página no se desplaza mientras deslizas sobre el tablero, y puedes mantener el dedo y volver a deslizar para encadenar giros.
Paredes: tocar el borde termina la partida. Sin bordes: la serpiente sale por un lado y vuelve a entrar por el lado opuesto. Laberinto: paredes más obstáculos fijos en el centro del tablero.
Cada bocado vale 1 punto a velocidad lenta, 2 a normal, 3 a rápida y 5 a turbo. Los récords se guardan por separado para cada modo, velocidad y tamaño de tablero.
La serpiente no puede retroceder sobre su propio cuello, así que se ignora la dirección contraria. Para volver, pulsa dos giros rápidos, por ejemplo arriba y luego izquierda; ambos se ejecutan en orden.
Pulsa la barra espaciadora o P, o toca Pausa. La partida también se pausa sola al cambiar de pestaña o de ventana, y una partida en pausa se guarda para que puedas seguir más tarde.
Cada día (UTC) todos juegan el mismo tablero con la comida en las mismas posiciones, en modo paredes y a velocidad normal. Juega cuantas veces quieras; se guarda tu mejor puntuación del día. Compártela con un toque.
Sí. Si la serpiente llena todas las casillas libres del tablero, ganas. Es más fácil intentarlo en el tablero pequeño.
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