Añade una textura
Sube, pega o suelta una foto cenital, o empieza con uno de los ejemplos. ¿Aún no tienes textura? Genera una con el Generador de imágenes de IA.
Convierte una foto o una textura de IA en un mosaico sin costuras visibles y crea a partir de él mapas de altura, normales, rugosidad y oclusión ambiental.
Comprueba las costuras en una vista previa en vivo de 2×2 a 4×4 y sobre una esfera 3D, y descarga cada mapa como PNG o todos en un ZIP.
Sube, pega o suelta una foto o una textura de IA. Obtén un mosaico sin costuras más mapas de altura, normales, rugosidad y oclusión ambiental.
JPG, PNG, WebP o AVIF, hasta 50 MB. Las fotos cenitales con luz uniforme dan mejor resultado.Cada una se abre en el creador de arriba con su juego completo de mapas PBR. Tus propias fotos funcionan igual.
Sube, pega o suelta una foto cenital, o empieza con uno de los ejemplos. ¿Aún no tienes textura? Genera una con el Generador de imágenes de IA.
Elige costura inteligente, fundido cruzado o espejo, ajusta el ancho de fundido y el tamaño, y revisa las uniones en la vista previa de 2×2 a 4×4.
Ajusta la altura, los normales, la rugosidad y el AO, mira el material en 3D y guarda cada PNG o todos los mapas en un ZIP.
Un juego completo para un material de renderizado físico (PBR), todos del mismo tamaño y todos sin costuras, para que encajen en cualquier motor.
Mantén la cámara paralela a la superficie. La perspectiva hace que el borde lejano sea menor que el cercano, y ningún método de costuras puede ocultarlo.
Lo mejor es la luz de un día nublado o la sombra. Las sombras duras y los puntos brillantes se repiten en cada mosaico y crean falsos relieves en el mapa de altura.
Costura inteligente para piedras, ladrillos y tablones; fundido cruzado para patrones suaves; espejo para superficies de tipo ruido como arena, césped u hormigón.
Mira la vista previa de 4×4 desde lejos. Una sola mancha o un nudo que destaque se nota como patrón; elige otro recorte u otra fuente.
Ten claro más o menos cuánto mide un mosaico (por ejemplo, 1 m de suelo) y ajusta la escala UV en tu motor para que los ladrillos y el césped tengan el tamaño correcto.
Si los huecos se ven elevados en 3D, marca Invertir en el mapa de altura. El mortero claro y las grietas pálidas suelen necesitarlo.
Los motores leen el canal verde del mapa normal de dos maneras. Elige la opción que corresponda antes de descargar; el resto de los mapas son iguales en todas partes.
Crea el resto de tu arte con herramientas que también funcionan en tu navegador.
Describe un material y obtén de WaveSpeed AI una textura plana y cenital; luego hazla sin costuras aquí.
Genera texturas de piedra, madera, tela, terreno o paneles sci-fi a partir de un prompt.
Convierte la imagen de un prop en un modelo 3D para tu escena.
Anima arte conceptual en un clip corto para un tráiler.
$1 en créditos gratis para cuentas nuevas elegibles. Sin tarjeta. Los generadores tienen requisitos de cuenta y créditos aparte. Creador de texturas sin costuras: gratis.
Añade una foto cenital, deja el método de costura inteligente y revisa la vista previa de 3×3. La herramienta desplaza la imagen medio mosaico y une las mitades por el camino donde ya mejor coinciden, de modo que los bordes se continúan entre sí.
La costura inteligente corta por el camino que mejor coincide y mantiene los detalles nítidos. El fundido cruzado mezcla los bordes con suavidad, pero puede duplicar detalles recargados. El espejo refleja la imagen en un bloque de 2×2: siempre sin costuras, pero la simetría se nota.
Sí. El mapa normal se calcula a partir del mapa de altura, que sale del brillo de la textura. Ajusta la intensidad y el suavizado hasta que la vista previa 3D se vea bien.
Blender, Godot, Unity y three.js usan OpenGL (Y+); Unreal Engine usa DirectX (Y−). Si los relieves se ven hundidos en tu motor, cambia la opción y descarga de nuevo.
1024 px es un buen valor por defecto para juegos. Usa 2048 para superficies en primer plano y 512 para móvil o props pequeños. Los tamaños cuadrados en potencias de dos funcionan con mipmaps en todos los motores.
No. Todo el procesamiento se ejecuta en tu dispositivo, en un hilo en segundo plano del navegador. No se envía nada a un servidor y las descargas no llevan marca de agua.
Sí, los mapas que creas aquí son tuyos. Asegúrate de tener los derechos de la foto de la que partes.
La altura se lee del brillo, así que los huecos claros, como el mortero, se leen como altos. Marca Invertir en los ajustes de altura y los mapas normal y AO lo seguirán.
Mosaicos sin costuras y un juego PBR completo, gratis en tu navegador.