Modus und Tempo wählen
Bei „Wände“ endet das Spiel am Rand, bei „Durchlauf“ kommen Sie auf der anderen Seite wieder heraus, und „Labyrinth“ fügt Hindernisse hinzu. Höhere Tempi bringen mehr Punkte pro Bissen.
Steuern Sie mit den Pfeiltasten oder per Wischen. Jeder Bissen macht die Schlange länger.
Wählen Sie Wände, Durchlauf oder Labyrinth, ein Tempo – und jagen Sie Ihren Highscore.
Pfeiltasten oder WASD lenken, Leertaste oder P pausiert, Enter startet neu. Auf dem Smartphone wischen Sie auf dem Spielfeld oder nutzen die Tasten. Schnell hintereinander gedrückte Richtungswechsel werden der Reihe nach ausgeführt.
Bei „Wände“ endet das Spiel am Rand, bei „Durchlauf“ kommen Sie auf der anderen Seite wieder heraus, und „Labyrinth“ fügt Hindernisse hinzu. Höhere Tempi bringen mehr Punkte pro Bissen.
Nutzen Sie die Pfeiltasten, WASD, Wischen auf dem Spielfeld oder die Bildschirmtasten. Die Schlange bewegt sich ständig, planen Sie Ihre Wendungen also voraus.
Jeder Bissen bringt ein Segment und Punkte. Das Spiel endet, wenn Sie gegen eine Wand, ein Hindernis oder den eigenen Körper stoßen. Füllen Sie das ganze Spielfeld, um zu gewinnen.
Platz zählt mehr als Tempo. Mit diesen Gewohnheiten überlebt die Schlange auch, wenn sie lang wird.
Solange die Schlange kurz ist, fahren Sie an den Wänden entlang und lassen die Mitte frei. Diesen Platz brauchen Sie später.
Das Feld, das Ihr Schwanz gerade verlässt, ist immer sicher. Wenn Sie eingekesselt sind, folgen Sie Ihrem Schwanz, bis sich eine Lücke öffnet.
Fahren Sie mit einer langen Schlange in Bahnen hin und her wie beim Rasenmähen. So bleibt der Körper ordentlich und der freie Platz zusammenhängend.
Ein Körper, der das Spielfeld zerschneidet, lässt das Futter auf der falschen Seite liegen. Vermeiden Sie lange gerade Linien durch die Mitte.
Durch einen Rand zu fahren ist eine tolle Abkürzung, aber Ihr Körper folgt Ihnen. Prüfen Sie die andere Seite, bevor Sie hinüberwechseln.
Zwei schnelle Tastendrücke ergeben eine enge Kehrtwende: Beide werden gespeichert und in den nächsten Schritten ausgeführt, sodass Sie nie in Ihren eigenen Hals lenken.
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Wischen Sie auf dem Spielfeld, um abzubiegen, oder nutzen Sie die Pfeiltasten darunter. Die Seite scrollt nicht, während Sie auf dem Spielfeld wischen, und Sie können den Finger aufgelegt lassen und erneut wischen, um Wendungen aneinanderzureihen.
Wände: Wer den Rand berührt, verliert. Durchlauf: Die Schlange verlässt das Feld auf einer Seite und kommt auf der gegenüberliegenden wieder herein. Labyrinth: Wände plus feste Hindernisse in der Mitte des Spielfelds.
Jeder Bissen bringt 1 Punkt bei langsamem Tempo, 2 bei normalem, 3 bei schnellem und 5 bei Turbo. Highscores werden für jeden Modus, jedes Tempo und jede Spielfeldgröße getrennt gespeichert.
Eine Schlange kann nicht rückwärts in den eigenen Hals fahren, daher wird die Gegenrichtung ignoriert. Um umzukehren, drücken Sie schnell zwei Richtungen hintereinander, etwa hoch und dann links; beide werden der Reihe nach ausgeführt.
Drücken Sie die Leertaste oder P oder tippen Sie auf „Pause“. Das Spiel pausiert auch von selbst, wenn Sie den Tab oder das Fenster wechseln, und ein pausiertes Spiel wird gespeichert, damit Sie später weiterspielen können.
Jeden Tag (UTC) spielen alle dasselbe Spielfeld mit denselben Futterpositionen, im Modus „Wände“ bei normalem Tempo. Spielen Sie so oft Sie möchten; Ihr bester Tageswert wird gespeichert. Teilen Sie ihn mit einem Tipp.
Ja. Wenn die Schlange jedes freie Feld ausfüllt, haben Sie gewonnen. Am leichtesten gelingt das auf dem kleinen Spielfeld.
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