Gegner wählen
Spielen Sie gegen den Computer auf einer von acht Stufen, mit Weiß, Schwarz oder zufälliger Farbe, oder wählen Sie zwei Spieler an einem Gerät. Auf Wunsch mit Schachuhr.
Wählen Sie eine Stufe vom Anfänger bis stark oder geben Sie das Gerät an einen Freund weiter.
Ziehen oder tippen Sie zum Spielen. Nehmen Sie Züge zurück, holen Sie sich Hinweise und speichern Sie Ihre Partie als PGN.
Sie sind am Zug
Ziehen Sie eine Figur oder tippen Sie sie an und dann auf das Zielfeld. Mit der Tastatur fokussieren Sie das Brett, bewegen sich mit den Pfeiltasten und nehmen und setzen mit Enter. Z macht rückgängig, Y wiederholt, H zeigt einen Hinweis, F dreht das Brett.
Spielen Sie gegen den Computer auf einer von acht Stufen, mit Weiß, Schwarz oder zufälliger Farbe, oder wählen Sie zwei Spieler an einem Gerät. Auf Wunsch mit Schachuhr.
Ziehen Sie eine Figur oder tippen Sie sie an und dann auf ein markiertes Feld. Punkte zeigen jeden gültigen Zug. Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, wählen Sie seine neue Figur.
Blättern Sie durch die Zugliste, nehmen Sie Züge zurück, holen Sie sich Hinweise und kopieren oder laden Sie die Partie als PGN herunter, um sie aufzubewahren oder anderswo zu analysieren.
Die meisten Partien unter Vereinsspielern entscheiden ein paar einfache Gewohnheiten. Üben Sie sie Stufe für Stufe gegen den Computer.
Eröffnen Sie mit einem Zentrumsbauern und bringen Sie Springer und Läufer zur Mitte. Figuren im Zentrum erreichen mehr Felder.
Bringen Sie Ihre Leichtfiguren heraus und rochieren Sie früh. Ein Angriff mit zwei Figuren gelingt selten gegen eine gut aufgestellte Verteidigung.
Prüfen Sie vor jedem Zug alle Schachs, Schlagzüge und Drohungen beider Seiten. So vermeiden Sie am schnellsten hängende Figuren.
In der Eröffnung zählt jedes Tempo. Eine Figur ohne Grund erneut zu ziehen schenkt dem Gegner einen Zug.
Mit Mehrmaterial tauschen Sie Figuren (keine Bauern). Je einfacher die Stellung, desto leichter der Sieg.
Wenn Sie nicht weiterwissen, holen Sie sich einen Hinweis und überlegen Sie, warum dieser Zug gut ist. Spielen Sie die nächste Partie dann ohne Hinweise.
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Ja. Spielen Sie so viele Partien, wie Sie möchten – ohne Konto, ohne Werbung und ohne Limits.
Stufe 1 spielt wie ein Neuling und übersieht oft Schlagzüge. Jede Stufe rechnet weiter voraus und macht weniger Fehler. Stufe 8 denkt bis zu einige Sekunden pro Zug und spielt ihr stärkstes Schach; sie übersieht nie ein Matt in einem Zug und lässt selten eine Figur hängen.
Ja. Wählen Sie „Zwei Spieler“ und ziehen Sie abwechselnd. Schalten Sie „Brett nach jedem Zug drehen“ ein, damit jeder das Brett von seiner Seite sieht.
Ja. Rückgängig nimmt Ihren letzten Zug (und die Antwort des Computers) zurück. Wiederholen spielt sie erneut. Mit den Pfeilen unter „Züge“ sehen Sie sich jede frühere Stellung an, ohne die Partie zu ändern.
Wählen Sie eine Bedenkzeit wie 5 min oder 15 min + 10 s. Die Uhr jedes Spielers läuft in seinem Zug, und das Inkrement wird nach jedem Zug addiert. Wer die Zeit überschreitet, verliert – es sei denn, die andere Seite kann nicht mehr mattsetzen. Die Uhren pausieren, solange der Tab verborgen ist.
Ziehen Sie den Bauern auf die letzte Reihe und wählen Sie die neue Figur. Zum Rochieren ziehen Sie den König zwei Felder in Richtung Turm. Alle Regeln werden unterstützt, auch en passant, Patt, dreifache Stellungswiederholung und die 50-Züge-Regel.
PGN ist das Standard-Textformat für eine ganze Schachpartie; FEN beschreibt eine einzelne Stellung. Kopieren oder laden Sie Ihre Partie als PGN herunter, oder fügen Sie ein PGN oder FEN ein, um von dort weiterzuspielen.
Ja. Fokussieren Sie das Brett, bewegen Sie sich mit den Pfeiltasten und nehmen und setzen Sie eine Figur mit Enter. Sie können Züge auch eintippen, etwa Nf3 oder e2e4.
Ja. Tippen oder ziehen Sie die Figuren; das Brett füllt die Bildschirmbreite und die Seite scrollt nicht, während Sie ziehen.
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