Bir hücre açın
Herhangi bir hücreye tıklayın veya dokunun. İlki her zaman güvenlidir ve bir alan açar. Her sayı, etrafındaki sekiz hücreden kaçında mayın saklı olduğunu gösterir.
Bir mayına basmadan tarlayı temizleyin. İlk tıklama her zaman güvenlidir.
Tahminsiz tahtaları açın, kendini açıklayan bir ipucu isteyin ve günlük tahtada yarışın.
Klavye: hareket için oklar, açmak veya akor için Space, bayrak için F, ipucu için H, yeni oyun için R.
Herhangi bir hücreye tıklayın veya dokunun. İlki her zaman güvenlidir ve bir alan açar. Her sayı, etrafındaki sekiz hücreden kaçında mayın saklı olduğunu gösterir.
Mayın olduğunu bildiğiniz bir hücreyi işaretlemek için sağ tıklayın, uzun basın veya dokunma modunu Bayrak’a çevirin. Sayaç kaç mayın kaldığını gösterir.
Kazanmak için tüm güvenli hücreleri açın. Tüm mayınları bayraklanmış bir sayıya iki tuşla veya çift tıklamayla tıklayarak diğer komşularını tek seferde açın.
Tahtanın büyük kısmı mantıkla çözülebilir. Bu desenler tekrar tekrar kullanacağınız hamleleri kapsar.
Bir sayıdan etrafındaki bayrakları çıkarınca yanında kaç mayının hâlâ saklı olduğunu bulursunuz. Sonuç sıfırsa diğer tüm komşular güvenlidir.
Bir sayının bulunacak mayın sayısı kadar gizli komşusu varsa hepsi mayındır. Bayraklayın ve devam edin.
Düz bir kenar boyunca 1-2-1, mayınların iki 1’in altında olduğu; 1-2-2-1 ise mayınların iki 2’nin altında olduğu anlamına gelir. Bunları öğrenince uzun duvarlar hızla geçer.
Bir sayının tüm gizli hücreleri ikinci bir sayıya da dokunuyorsa, ikinci sayının fazladan mayınları yalnızca onun dokunduğu hücrelerde olmalıdır. İpucu bunu açıkça belirtir.
Bir sayının mayınlarını bayraklayın, ardından üzerinde akor yaparak geri kalanı tek seferde açın. Daha az tıklama, daha iyi verimlilik ve daha hızlı süre demektir.
Sona yaklaştıkça kalan mayın sayısı, sayıların tek başına çözemediği bir köşeyi çözebilir. Hiçbir şey işe yaramazsa mayının en az olası olduğu yeri tahmin edin; örneğin sayılardan uzak bir köşe.
WaveSpeed AI ile bir istemden oyunlarınız için sprite’lar, arka planlar ve kısa klipler oluşturun.
Bir oyun için karolar, simgeler, sprite’lar ve arka planlar yapın.
Durağan bir resmi kısa animasyonlu bir klibe dönüştürün.
Bir resmi oyun için 3D modele dönüştürün.
Uygun yeni hesaplara $1 ücretsiz kredi. Kart gerekmez. Üreticiler için ayrı hesap ve kredi gereksinimleri vardır. Mayın Tarlası oyunu ücretsizdir.
Evet. Hesap, reklam ve sınır olmadan istediğiniz kadar oyun oynayın.
Evet. Mayınlar ilk tıklamanızdan sonra yerleştirilir, asla o hücreye veya yanına konmaz; bu yüzden ilk tıklama her zaman bir alan açar.
Tahminsiz bir tahta, ilk tıklamadan itibaren yalnızca mantıkla temizlenebilir. Siz oynamadan önce bir çözücü her aday tahtayı kontrol eder ve yalnızca tahmin yapmadan bitirebildiği birini tutar. Çok büyük veya kalabalık özel tahtalarda zamanında bulamayabilir; o zaman oyun size tahtanın tahmin gerektirebileceğini söyler.
Hayır. İpucu yalnızca açık sayılara uyan her mayın yerleşiminin üzerinde anlaştığı bir hücreyi gösterir ve bunu hangi sayıların kanıtladığını açıklar. Hiçbir şey kanıtlanamıyorsa tahmin etmek yerine bunu söyler. İpucu kullanmak oyunu alıştırma yapar, bu yüzden istatistiklerinize sayılmaz.
Bayraklamak için bir hücreye uzun basın veya dokunmanın bayrak koyması için dokunma modunu Bayrak’a çevirin. Akor için bir sayıya çift dokunun. Büyük tahtalarda iki parmakla yakınlaştırın veya yakınlaştırma düğmelerini kullanın; genel bakış haritası tahtada gezinmenizi sağlar.
Bir sayının tüm mayınları zaten bayraklanmışsa akor, diğer tüm komşularını tek seferde açar. Orta tuşu, iki tuşu birden, çift tıklamayı, bir sayı üzerinde Space’i veya çift dokunmayı kullanın. Bir bayrak yanlışsa akor mayını patlatır.
3BV, tahtayı bayraksız temizleyen en az tıklama sayısıdır: her açık alan bir kez sayılır, artı açık bir alana komşu olmayan her sayı. 3BV/s bunun sürenize bölümüdür; verimlilik ise onu yaptığınız tıklamalarla karşılaştırır.
Herkes her gün (UTC) aynı günlük tahtayı alır ve her tahta başlattığınız anda bir kod alır. Bağlantıyı paylaşın; diğerleri aynı tahtayı işaretli başlangıç hücresinden oynar, böylece sürelerinizi karşılaştırabilirsiniz.
Evet. Tahtaya odaklanın, ok tuşlarıyla hareket edin, açmak veya akor için Space’e, bayrak için F’ye basın. Tahta erişilebilir bir ızgaradır ve her hamle duyurulur; örneğin “satır 4, sütun 7, 3 komşu mayın”.
En iyi süreler, kazanma oranları, seriler, tekrar için son oyununuz ve yarım kalan oyun bu tarayıcıda kaydedilir. Tarayıcı verilerinizi temizlemek bunları siler.
Ücretsiz, kayıt yok ve ilk tıklama her zaman güvenli.