เลื่อนไทล์
ปัดบนกระดานหรือกดปุ่มลูกศร ไทล์ทุกตัวจะเลื่อนไปทางนั้นจนสุด และจะมีเลข 2 หรือ 4 ใหม่ปรากฏหลังทุกการเดิน
เลื่อนไทล์ด้วยการปัดหรือปุ่มลูกศร ไทล์สองตัวที่เท่ากันจะรวมเป็นหนึ่ง
เลิกทำเมื่อพลาด ลองกระดานที่ใหญ่ขึ้น หรือเล่นชาเลนจ์รายวันของวันนี้
ปัดบนกระดานหรือใช้ปุ่มลูกศร (หรือ WASD) ไทล์ที่ตรงกันจะรวมกันเมื่อเลื่อนชนกัน Z เพื่อเลิกทำ N เพื่อเริ่มเกมใหม่
ปัดบนกระดานหรือกดปุ่มลูกศร ไทล์ทุกตัวจะเลื่อนไปทางนั้นจนสุด และจะมีเลข 2 หรือ 4 ใหม่ปรากฏหลังทุกการเดิน
ไทล์สองตัวที่มีเลขเดียวกันจะรวมเป็นตัวเดียวที่มีค่าเป็นผลรวม และผลรวมจะถูกบวกเข้าคะแนนของคุณ ไทล์หนึ่งตัวรวมได้ครั้งเดียวต่อการเดิน
รวมต่อไปจนได้ไทล์ 2048 จากนั้นเล่นต่อเพื่อไทล์ที่ใหญ่กว่า หรือเริ่มใหม่ เกมจบเมื่อไม่มีทางเดินเหลือ
2048 ให้รางวัลกับความเป็นระเบียบมากกว่าความเร็ว นิสัยเหล่านี้พาผู้เล่นส่วนใหญ่ผ่าน 2048 ได้
เลือกมุมหนึ่งแล้วสร้างรอบๆ มุมนั้น การย้ายไทล์ใหญ่ออกจากมุมคือสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดที่ทำให้เกมพัง
ถ้ามุมของคุณอยู่ซ้ายล่าง ให้เลื่อนซ้ายและลงเป็นส่วนใหญ่ เลื่อนขวาเมื่อจำเป็น และเลื่อนขึ้นเป็นทางเลือกสุดท้ายเท่านั้น
เรียงไทล์จากมากไปน้อยตามขอบ เช่น 512, 256, 128, 64 เพื่อให้การเดินครั้งเดียวรวมทั้งหมดเข้ามุมต่อเนื่องกัน
แถวล่างที่เต็มจะไม่เลื่อนไปด้านข้างโดยไม่ตั้งใจ ช่วยให้ลำดับและไทล์มุมอยู่กับที่
ไทล์ใหม่จะปรากฏในช่องว่างแบบสุ่มหลังทุกการเดิน หลีกเลี่ยงการเดินที่ทิ้งช่องว่างช่องเดียวไว้ติดกับมุมของคุณ
การเลิกทำช่วยให้เห็นว่าการเดินแบบอื่นจะให้ผลอย่างไร เปลี่ยนไปโหมดฮาร์ดคอร์เมื่อกลยุทธ์มุมของคุณได้ผลโดยไม่ต้องพึ่งการเลิกทำ
สร้างไทล์ ไอคอน และคลิปสั้นสำหรับเกมของคุณจากพรอมต์ด้วย WaveSpeed AI
สร้างดีไซน์ไทล์ ไอคอน และฉากหลังสำหรับเกม
เปลี่ยนภาพนิ่งเป็นคลิปแอนิเมชันสั้น
เปลี่ยนรูปภาพเป็นโมเดล 3D สำหรับเกม
เครดิตฟรี $1 สำหรับบัญชีใหม่ที่มีสิทธิ์ ไม่ต้องใช้บัตร เครื่องมือสร้างต้องใช้บัญชีและเครดิตแยกต่างหาก ส่วนเกม 2048ใช้ฟรี
ใช่ เล่นได้มากเท่าที่ต้องการ ไม่ต้องมีบัญชี ไม่มีโฆษณา และไม่จำกัด
เมื่อคุณเลื่อน ไทล์สองตัวที่ติดกันและมีเลขเดียวกันจะรวมเป็นตัวเดียวที่มีค่าเป็นผลรวม ไทล์หนึ่งตัวรวมได้ครั้งเดียวต่อการเดิน และไทล์ที่ใกล้ผนังฝั่งที่เลื่อนไปที่สุดจะรวมก่อน: 2 2 2 2 เลื่อนซ้ายจะได้ 4 4 ไม่ใช่ 8
หลังทุกการเดินที่ทำให้กระดานเปลี่ยน จะมีไทล์ใหม่หนึ่งตัวปรากฏในช่องว่างแบบสุ่ม: เป็น 2 เก้าในสิบครั้ง นอกนั้นเป็น 4
ได้ เลือกเลิกทำ 3 ครั้งต่อเกม เลิกทำไม่จำกัด หรือโหมดฮาร์ดคอร์ที่ไม่มีเลิกทำ การเลิกทำจะนำไทล์ที่กำลังจะปรากฏกลับมาด้วย คุณจึงเลิกทำเพื่อสุ่มไทล์ที่ดีกว่าไม่ได้
คุณชนะ คุณเล่นต่อเพื่อไปถึง 4096 และมากกว่านั้น หรือเริ่มเกมใหม่ก็ได้ บนกระดานเล็ก 3×3 เป้าหมายคือ 512 เพราะไปถึง 2048 ไม่ได้
ทุกวัน (UTC) ทุกคนจะได้ไทล์เริ่มต้นเดียวกัน และหากเดินเหมือนกันก็จะได้ไทล์ใหม่เหมือนกัน เล่นแบบไม่มีเลิกทำ คะแนนจึงเทียบกับเพื่อนได้อย่างยุติธรรม แชร์ผลลัพธ์ได้ในแตะเดียว
ได้ ปัดบนกระดานเพื่อเลื่อน หน้าเว็บจะไม่เลื่อนขณะที่คุณปัดบนกระดาน แตะปุ่มใต้กระดานเพื่อเลิกทำหรือเริ่มใหม่
4×4 คือแบบคลาสสิก 5×5 และ 6×6 ให้พื้นที่มากขึ้นและไทล์ใหญ่ขึ้นมาก ส่วน 3×3 เป็นปริศนาที่แน่นจนทุกการเดินมีความหมาย
มี สีไทล์สำหรับผู้มีภาวะตาบอดสีจะไล่จากอ่อนไปเข้มอย่างสม่ำเสมอเมื่อตัวเลขเพิ่มขึ้น คุณจึงแยกไทล์ได้โดยไม่ต้องอาศัยสีแดงและเขียว
คะแนนสูงสุด ไทล์สูงสุด เกมล่าสุด และเกมที่กำลังเล่นอยู่ ถูกบันทึกในเบราว์เซอร์นี้ การล้างข้อมูลเบราว์เซอร์จะลบข้อมูลเหล่านี้
ฟรี ไม่ต้องสมัครสมาชิก และจำเกมของคุณไว้ให้