Выберите сцену
Начните с Солнечной системы, двойной звезды, орбиты-восьмёрки задачи трёх тел, гравитационного манёвра, точек Лагранжа или галактики либо постройте свою систему с одной звезды.
Играйте с настоящей гравитацией: начните с внутренней Солнечной системы с реальными орбитальными данными, двойной звезды, знаменитой орбиты-восьмёрки задачи трёх тел, гравитационного манёвра, точек Лагранжа или вращающейся галактики из тысячи звёзд.
Добавляйте новые звёзды, планеты и спутники перетаскиванием, следите за следами, энергией и импульсом в реальном времени и экспортируйте результат как вертикальный, квадратный или широкий видеоролик со звуком.
Загружаем симулятор…
Начните с Солнечной системы, двойной звезды, орбиты-восьмёрки задачи трёх тел, гравитационного манёвра, точек Лагранжа или галактики либо постройте свою систему с одной звезды.
Выберите звезду, планету, спутник или астероид, нажмите, чтобы поместить его на круговую орбиту, или потяните, чтобы бросить. Перетаскивайте тела и концы их стрелок скорости, чтобы менять любую орбиту.
Нажмите «Пуск», ускоряйте или замедляйте время, следите за телом, затем экспортируйте вертикальный, квадратный или широкий ролик MP4 с орбитальными перезвонами.
Одно нажатие в режиме добавления помещает новое тело на круговую орбиту вокруг того, что притягивает его сильнее всего. Потяните чуть быстрее круговой скорости — получится эллипс, намного быстрее — тело улетит.
Вращающаяся камера поворачивается вместе с двумя самыми массивными телами, поэтому точки Лагранжа стоят на месте, а троянские астероиды рисуют свои петли-«головастики».
Увеличьте длину следа и выберите формат 9:16 для вертикальных видео. Каждая завершённая орбита звучит нотой, поэтому системы с несколькими планетами играют свою мелодию.
Преподаёте астрономию или делаете контент о космосе? Создавайте картинки и ролики вокруг своей симуляции с WaveSpeed AI.
Создавайте арты планет, обложки и иллюстрации к урокам.
Превратите идею о космосе в короткий кинематографичный ролик.
Превратите набросок космического корабля в 3D-модель.
$1 бесплатных кредитов для подходящих новых аккаунтов. Карта не нужна. Для генераторов нужны отдельный аккаунт и кредиты. Инструмент «Симулятор гравитации» бесплатный.
Да. Все сцены, настройки и экспорт бесплатны, без аккаунта, регистрации и водяных знаков на видео. Всё работает прямо в браузере.
Планеты стартуют с позиций на 1 января 2000 года по опубликованным орбитальным элементам и массам и движутся под действием гравитации Солнца и друг друга. Земля совершает оборот за 365,25 дня, Юпитер — примерно за 11,9 года, как и в реальности. Орбиты изображены плоскими в плоскости орбиты Земли.
Для трёх масс, притягивающих друг друга, нет общей формулы движения, и большинство начальных положений ведёт к хаосу. Попробуйте восьмёрку — редкий устойчивый танец, где три равные звезды догоняют друг друга по одной траектории, — и пифагорову задачу, где три покоящиеся массы в итоге выбрасывают одну из них.
Переключитесь на «Добавить», выберите звезду, планету, спутник или астероид и нажмите в любом месте: новое тело начнёт движение по круговой орбите. Вместо нажатия потяните, чтобы бросить его со своей скоростью и направлением, показанными стрелкой.
Пять мест, где небольшой объект может сохранять положение относительно планеты и её звезды. Сцена «Точки Лагранжа» отмечает все пять и добавляет троянские астероиды рядом с L4; переключитесь на вращающуюся камеру, чтобы увидеть их петли вокруг неё.
Каждая из 1000 и более звёзд притягивает все остальные через дерево Барнса — Хата, которое группирует далёкие звёзды, поэтому галактика работает плавно. В сцене столкновения два диска проходят сквозь друг друга и выбрасывают длинные приливные хвосты.
Да. Откройте «Экспорт», выберите 9:16, 1:1 или 16:9, полное 1080p или быстрое превью, 30 или 60 fps, длительность ролика и звук, затем сохраните MP4 (или WebM). Симуляция пересчитывается кадр за кадром, поэтому движение идеально плавное на любом компьютере.
В замкнутой системе полная энергия и импульс сохраняются. Показание отражает, насколько энергия отклонилась от начальной, — это живая проверка точности симуляции: для планет и звёзд отклонение остаётся крошечной долей процента.
Да. «Сохранить сцену» скачивает небольшой файл со всеми телами, их положением, скоростью и массой, а «Открыть сцену» загружает его позже на любом устройстве.
Данные о Солнечной системе: NASA JPL Solar System Dynamics (орбитальные элементы и физические параметры планет).
Бесплатно, конфиденциально и в браузере: постройте орбиту, посмотрите, как она развивается, и экспортируйте ролик.