Odkryj pole
Kliknij lub stuknij dowolne pole. Pierwsze jest zawsze bezpieczne i odkrywa obszar. Każda liczba pokazuje, w ilu z ośmiu otaczających ją pól kryje się mina.
Wyczyść pole, nie trafiając na minę. Pierwsze kliknięcie jest zawsze bezpieczne.
Włącz plansze bez zgadywania, poproś o podpowiedź, która sama się wyjaśnia, i zmierz się z planszą dnia.
Klawiatura: strzałki – ruch, Spacja – odkryj lub akord, F – flaga, H – podpowiedź, R – nowa gra.
Kliknij lub stuknij dowolne pole. Pierwsze jest zawsze bezpieczne i odkrywa obszar. Każda liczba pokazuje, w ilu z ośmiu otaczających ją pól kryje się mina.
Kliknij prawym przyciskiem, przytrzymaj albo przełącz tryb stuknięcia na Flaga, aby oznaczyć pole, które na pewno jest miną. Licznik pokazuje, ile min zostało.
Odkryj wszystkie bezpieczne pola, aby wygrać. Kliknij liczbę, której wszystkie miny są oflagowane, obydwoma przyciskami lub dwukrotnie, aby od razu odkryć pozostałych sąsiadów.
Większość planszy da się rozwiązać logicznie. Te schematy obejmują ruchy, których będziesz używać wciąż od nowa.
Liczba pomniejszona o flagi wokół niej mówi, ile min wciąż jest ukrytych obok. Jeśli wynik to zero, wszyscy pozostali sąsiedzi są bezpieczni.
Gdy liczba ma dokładnie tyle zakrytych sąsiadów, ile min zostało do znalezienia, wszystkie są minami. Oflaguj je i idź dalej.
Wzdłuż prostej krawędzi 1-2-1 oznacza miny pod obiema jedynkami, a 1-2-2-1 – miny pod obiema dwójkami. Naucz się ich, a długie ściany pójdą szybko.
Jeśli wszystkie zakryte pola jednej liczby dotykają drugiej liczby, dodatkowe miny drugiej muszą być w polach, które dotyka tylko ona. Podpowiedź to wskazuje.
Oflaguj miny wokół liczby, a potem użyj na niej akordu, aby odkryć resztę za jednym razem. Mniej kliknięć to lepsza efektywność i szybszy czas.
Pod koniec liczba pozostałych min może rozstrzygnąć róg, którego same liczby nie rozstrzygną. Gdy nic innego nie działa, zgaduj tam, gdzie mina jest najmniej prawdopodobna, np. w rogu daleko od liczb.
Twórz sprite’y, tła i krótkie klipy do swoich gier z promptu dzięki WaveSpeed AI.
Twórz kafelki, ikony, sprite’y i tła do gry.
Zamień nieruchomy obraz w krótki animowany klip.
Zamień obraz w model 3D do gry.
$1 w darmowych kredytach dla kwalifikujących się nowych kont. Bez karty. Generatory mają osobne wymagania dotyczące konta i kredytów. gra Saper jest darmowy.
Tak. Graj, ile chcesz, bez konta, bez reklam i bez limitów.
Tak. Miny są rozmieszczane po pierwszym kliknięciu, nigdy na klikniętym polu ani obok niego, więc pierwsze kliknięcie zawsze odkrywa obszar.
Planszę bez zgadywania da się wyczyścić samą logiką od pierwszego kliknięcia. Zanim zaczniesz grać, solver sprawdza każdą kandydującą planszę i zostawia tylko taką, którą potrafi ukończyć bez zgadywania. Na bardzo dużych lub gęsto zaminowanych własnych planszach może nie zdążyć jej znaleźć; wtedy gra poinformuje, że plansza może wymagać zgadywania.
Nie. Podpowiedź wskazuje pole tylko wtedy, gdy zgadzają się co do niego wszystkie rozmieszczenia min pasujące do odkrytych liczb, i wyjaśnia, które liczby to dowodzą. Jeśli nic nie da się udowodnić, mówi o tym zamiast zgadywać. Użycie podpowiedzi czyni grę treningową, więc nie wlicza się ona do statystyk.
Przytrzymaj pole, aby je oflagować, albo przełącz tryb stuknięcia na Flaga, aby stuknięcie stawiało flagi. Stuknij dwukrotnie liczbę, aby wykonać akord. Na dużych planszach użyj gestu szczypania lub przycisków powiększenia; mapa podglądu pozwala szybko się przemieszczać.
Gdy liczba ma już oflagowane wszystkie swoje miny, akord odkrywa od razu wszystkich jej pozostałych sąsiadów. Użyj środkowego przycisku, obu przycisków, dwukliku, Spacji na liczbie lub dwukrotnego stuknięcia. Jeśli flaga jest błędna, akord zdetonuje minę.
3BV to najmniejsza liczba kliknięć, która czyści planszę bez flag: każdy pusty obszar liczy się raz, plus każda liczba niesąsiadująca z pustym obszarem. 3BV/s to ta wartość podzielona przez Twój czas, a efektywność porównuje ją z liczbą wykonanych kliknięć.
Każdego dnia (UTC) wszyscy dostają tę samą planszę dnia, a każda plansza ma kod od chwili rozpoczęcia gry. Udostępnij link, a inni zagrają na tej samej planszy od zaznaczonego pola startowego, więc możecie porównać czasy.
Tak. Ustaw fokus na planszy, poruszaj się strzałkami, naciśnij Spację, aby odkryć pole lub wykonać akord, i F, aby postawić flagę. Plansza jest dostępną siatką, a każdy ruch jest odczytywany, np. „wiersz 4, kolumna 7, 3 sąsiednie miny”.
Najlepsze czasy, odsetek wygranych, serie, ostatnia gra do powtórki i niedokończona gra są zapisywane w tej przeglądarce. Wyczyszczenie danych przeglądarki je usuwa.
Za darmo, bez rejestracji, a pierwsze kliknięcie jest zawsze bezpieczne.