マスを開く
どこかのマスをクリックまたはタップします。最初のマスは必ず安全で、一帯が開きます。数字は、周囲8マスのうち地雷が隠れているマスの数を表します。
地雷を踏まずに盤面を開けていきましょう。最初のクリックは必ず安全です。
運任せなしの盤面をオンにしたり、理由を説明してくれるヒントを使ったり、デイリー盤面でタイムを競ったりできます。
キーボード:矢印キーで移動、Spaceで開く/一括開き、Fで旗、Hでヒント、Rで新しいゲーム。
どこかのマスをクリックまたはタップします。最初のマスは必ず安全で、一帯が開きます。数字は、周囲8マスのうち地雷が隠れているマスの数を表します。
右クリック、長押し、またはタップモードを「旗」に切り替えて、地雷だとわかったマスに印を付けます。カウンターに残りの地雷数が表示されます。
安全なマスをすべて開けば勝ちです。地雷にすべて旗が立った数字を両ボタン同時押しかダブルクリックすると、残りの隣接マスを一度に開けます。
盤面の大部分は論理で解けます。ここでは何度も使う定石を紹介します。
数字から周囲の旗の数を引くと、その隣にまだ隠れている地雷の数がわかります。それが0なら、ほかの隣接マスはすべて安全です。
ある数字の未開封の隣接マスの数が、残りの地雷の数とちょうど同じなら、それらはすべて地雷です。旗を立てて次へ進みましょう。
まっすぐな縁に沿って1-2-1が並べば両方の1の下に、1-2-2-1が並べば両方の2の下に地雷があります。これを覚えれば長い壁もすぐに片付きます。
ある数字の未開封マスがすべて別の数字にも接しているなら、2つ目の数字の余分な地雷は、2つ目だけが接するマスにあるはずです。ヒントはこれを指摘してくれます。
数字の地雷に旗を立てたら、その数字で一括開きをして残りを一度に開けましょう。クリックが少ないほど効率が上がり、タイムも速くなります。
終盤では、残りの地雷数が、数字だけでは決まらない角を確定させることがあります。どうしても決まらないときは、数字から離れた角など、地雷がありそうにない場所を推測しましょう。
WaveSpeed AIで、プロンプトからゲーム用のスプライト、背景、短いクリップを作成できます。
対象の新規アカウントに $1 の無料クレジット。カード不要。 ジェネレーターのご利用には、別途アカウントとクレジットが必要です。マインスイーパーゲームは無料です。
はい。アカウント不要、広告なし、制限なしで、好きなだけプレイできます。
はい。地雷は最初のクリックの後に配置され、そのマスや隣接マスには置かれないため、最初のクリックで必ず一帯が開きます。
最初のクリックから論理だけでクリアできる盤面です。プレイ前にソルバーが候補の盤面を検証し、推測なしで解けるものだけを採用します。非常に大きい、または地雷の多いカスタム盤面では時間内に見つからないことがあり、その場合は推測が必要な可能性があるとお知らせします。
いいえ。ヒントがマスを示すのは、開いている数字に合う地雷の配置がすべてそのマスについて一致する場合だけで、どの数字から確定するかも説明します。何も確定できないときは、推測せずにそう伝えます。ヒントを使うとそのゲームは練習扱いとなり、成績にはカウントされません。
マスを長押しすると旗を立てられます。またはタップモードを「旗」に切り替えると、タップで旗を置けます。数字をダブルタップすると一括開きができます。大きな盤面ではピンチ操作かズームボタンを使い、概要マップでほかの場所へ移動できます。
ある数字の地雷にすべて旗が立っているとき、残りの隣接マスを一度に開ける操作です。中ボタン、両ボタン同時押し、ダブルクリック、数字の上でSpace、またはダブルタップで使えます。旗が間違っていると、地雷が爆発します。
3BVは、旗を使わずに盤面をクリアするのに必要な最小クリック数です。開く一帯はそれぞれ1回、さらに一帯に隣接しない数字は1つにつき1回と数えます。3BV/sはそれをタイムで割った値で、効率は実際のクリック数と比べた値です。
毎日(UTC)全員に同じデイリー盤面が配られ、どの盤面も開始するとコードが付きます。リンクを共有すれば、ほかの人もマークされた開始マスから同じ盤面をプレイできるので、タイムを比べられます。
はい。盤面にフォーカスを合わせ、矢印キーで移動し、Spaceで開く/一括開き、Fで旗を立てます。盤面はアクセシブルなグリッドで、各操作は「4行、7列、周囲に地雷3個」のように読み上げられます。
ベストタイム、勝率、連勝記録、リプレイ用の前回のゲーム、未完了のゲームはこのブラウザに保存されます。ブラウザのデータを消去すると削除されます。
無料、登録不要、最初のクリックは必ず安全です。