Scegli una scena
Parti dal sistema solare, una stella binaria, l'orbita a 8 dei tre corpi, una fionda gravitazionale, i punti di Lagrange o una galassia, oppure costruisci il tuo sistema da una sola stella.
Gioca con la gravità reale: parti dal sistema solare interno con dati orbitali reali, una stella binaria, la famosa orbita a 8 del problema dei tre corpi, una fionda gravitazionale, i punti di Lagrange o una galassia rotante di mille stelle.
Aggiungi nuove stelle, pianeti e lune con un trascinamento, osserva scie, energia e quantità di moto in tempo reale ed esporta il risultato come clip video verticale, quadrata o panoramica con audio.
Caricamento del simulatore…
Parti dal sistema solare, una stella binaria, l'orbita a 8 dei tre corpi, una fionda gravitazionale, i punti di Lagrange o una galassia, oppure costruisci il tuo sistema da una sola stella.
Scegli una stella, un pianeta, una luna o un asteroide, fai clic per metterlo su un'orbita circolare o trascina per lanciarlo. Trascina i corpi e le punte delle loro frecce di velocità per modificare qualsiasi orbita.
Premi Play, accelera o rallenta il tempo, segui un corpo, poi esporta una clip MP4 verticale, quadrata o panoramica con i rintocchi delle orbite.
Un singolo clic in modalità Aggiungi mette il nuovo corpo su un'orbita circolare attorno a ciò che lo attrae di più. Trascina un po' più veloce della velocità circolare per un'ellisse, molto più veloce per sfuggire.
La telecamera co-rotante gira con i due corpi più pesanti, così i punti di Lagrange restano fermi e gli asteroidi troiani disegnano i loro anelli a girino.
Aumenta la lunghezza della scia e scegli il formato 9:16 per i video verticali. Ogni orbita completata suona una nota, quindi i sistemi con più pianeti suonano la loro melodia.
Insegni astronomia o crei contenuti sullo spazio? Crea le immagini e le clip intorno alla tua simulazione con WaveSpeed AI.
Crea illustrazioni di pianeti, copertine e immagini per le lezioni.
Trasforma un'idea sullo spazio in una breve clip cinematografica.
Trasforma lo schizzo di un veicolo spaziale in un modello 3D.
$1 in crediti gratuiti per i nuovi account idonei. Nessuna carta richiesta. I generatori hanno requisiti separati di account e crediti. Questo strumento è gratuito: Simulatore di gravità.
Sì. Ogni scena, impostazione ed esportazione è gratis, senza account, senza registrazione e senza watermark sui tuoi video. Funziona interamente nel browser.
I pianeti partono dalla posizione in cui si trovavano il 1° gennaio 2000, usando elementi orbitali e masse pubblicati, e si muovono sotto la gravità del Sole e degli altri pianeti. La Terra impiega 365,25 giorni per orbita, Giove circa 11,9 anni, proprio come quelli reali. Le orbite sono disegnate piatte nel piano dell'orbita terrestre.
Tre masse che si attraggono a vicenda non hanno una formula generale per il loro moto, e la maggior parte delle posizioni iniziali porta al caos. Prova l'orbita a 8, una rara danza stabile in cui tre stelle uguali si inseguono lungo un unico percorso, e il problema pitagorico, in cui tre masse ferme finiscono per espellerne una.
Passa ad Aggiungi, scegli stella, pianeta, luna o asteroide e fai clic in un punto qualsiasi: il nuovo corpo parte su un'orbita circolare. Trascina invece di fare clic per lanciarlo con velocità e direzione scelte da te, mostrate da una freccia.
Cinque punti in cui un piccolo oggetto può mantenere la sua posizione rispetto a un pianeta e alla sua stella. La scena Lagrange li segna tutti e cinque e aggiunge asteroidi troiani vicino a L4; passa alla telecamera co-rotante per vederli girare attorno a quel punto.
Ognuna delle 1.000 o più stelle attrae tutte le altre tramite un albero di Barnes-Hut, che raggruppa le stelle lontane perché la galassia giri in modo fluido. Nella scena della collisione due dischi si attraversano e proiettano lunghe code mareali.
Sì. Apri Esporta, scegli 9:16, 1:1 o 16:9, 1080p pieno o un'anteprima rapida, 30 o 60 fps, la durata della clip e l'audio, poi salva un MP4 (o WebM). La simulazione viene rieseguita fotogramma per fotogramma, quindi il movimento è perfettamente fluido su qualsiasi computer.
In un sistema chiuso l'energia totale e la quantità di moto restano costanti. La lettura mostra di quanto l'energia si è discostata dall'inizio, una verifica in tempo reale della precisione della simulazione: per pianeti e stelle resta a una minuscola frazione di punto percentuale.
Sì. Salva scena scarica un piccolo file con ogni corpo, la sua posizione, velocità e massa, e Apri scena lo ricarica in seguito su qualsiasi dispositivo.
Dati del sistema solare: NASA JPL Solar System Dynamics (elementi orbitali e parametri fisici dei pianeti).
Gratis, privato e nel browser: costruisci un'orbita, guardala evolvere ed esporta una clip.