Buka sel
Klik atau ketuk sel mana pun. Sel pertama selalu aman dan membuka satu area. Setiap angka menunjukkan berapa banyak dari delapan sel di sekitarnya yang menyembunyikan ranjau.
Bersihkan ladang tanpa menginjak ranjau. Klik pertama selalu aman.
Aktifkan papan tanpa tebakan, minta petunjuk yang menjelaskan alasannya, dan taklukkan papan harian.
Keyboard: panah untuk bergerak, Space untuk menggali atau chord, F untuk bendera, H untuk petunjuk, R untuk game baru.
Klik atau ketuk sel mana pun. Sel pertama selalu aman dan membuka satu area. Setiap angka menunjukkan berapa banyak dari delapan sel di sekitarnya yang menyembunyikan ranjau.
Klik kanan, tekan lama, atau ganti mode ketuk ke Bendera untuk menandai sel yang Anda yakini ranjau. Penghitung menunjukkan berapa ranjau yang tersisa.
Buka setiap sel aman untuk menang. Klik angka yang semua ranjaunya sudah berbendera, dengan kedua tombol atau klik ganda, untuk membuka tetangga lainnya sekaligus.
Sebagian besar papan bisa diselesaikan dengan logika. Pola-pola ini mencakup langkah yang akan Anda pakai berulang kali.
Angka dikurangi bendera di sekitarnya menunjukkan berapa ranjau yang masih tersembunyi di dekatnya. Jika hasilnya nol, semua tetangga lainnya aman.
Jika sebuah angka memiliki tetangga tertutup sebanyak ranjau yang masih harus ditemukan, semuanya ranjau. Tandai lalu lanjutkan.
Di sepanjang tepi lurus, 1-2-1 berarti ranjau ada di bawah kedua angka 1, dan 1-2-2-1 berarti ranjau ada di bawah kedua angka 2. Kuasai pola ini dan dinding panjang cepat selesai.
Jika semua sel tertutup milik satu angka juga menyentuh angka kedua, ranjau tambahan angka kedua pasti ada di sel yang hanya disentuhnya. Petunjuk akan menyebutkannya.
Tandai ranjau sebuah angka, lalu lakukan chord padanya untuk membuka sisanya sekaligus. Klik lebih sedikit berarti efisiensi lebih baik dan waktu lebih cepat.
Menjelang akhir, jumlah ranjau yang tersisa bisa memecahkan sudut yang tidak bisa dipecahkan angka saja. Jika semua cara gagal, tebak di tempat yang paling kecil kemungkinannya berisi ranjau, misalnya sudut yang jauh dari angka.
Buat sprite, latar belakang, dan klip pendek untuk game Anda dari prompt dengan WaveSpeed AI.
Buat ubin, ikon, sprite, dan latar belakang untuk game.
Ubah gambar diam menjadi klip animasi pendek.
Ubah gambar menjadi model 3D untuk game.
Kredit gratis $1 untuk akun baru yang memenuhi syarat. Tanpa kartu. Generator memerlukan akun dan kredit tersendiri. game Minesweeper ini gratis.
Ya. Mainkan sebanyak yang Anda mau tanpa akun, tanpa iklan, dan tanpa batas.
Ya. Ranjau ditempatkan setelah klik pertama Anda, tidak pernah di sel itu atau di sebelahnya, jadi klik pertama selalu membuka satu area.
Papan tanpa tebakan bisa diselesaikan hanya dengan logika sejak klik pertama. Sebelum Anda bermain, pemecah memeriksa setiap kandidat papan dan hanya menyimpan papan yang bisa diselesaikannya tanpa menebak. Pada papan kustom yang sangat besar atau padat, pemecah mungkin tidak menemukannya tepat waktu; game lalu memberi tahu bahwa papan itu mungkin perlu menebak.
Tidak. Petunjuk hanya menyebut sebuah sel jika setiap susunan ranjau yang cocok dengan angka terbuka sepakat tentangnya, dan menjelaskan angka mana yang membuktikannya. Jika tidak ada yang bisa dibuktikan, petunjuk mengatakannya alih-alih menebak. Memakai petunjuk menjadikan game sebagai latihan, sehingga tidak dihitung dalam statistik Anda.
Tekan lama sel untuk memasang bendera, atau ganti mode ketuk ke Bendera agar ketukan memasang bendera. Ketuk dua kali angka untuk chord. Cubit atau pakai tombol zoom di papan besar; peta ringkasan memungkinkan Anda melompat ke mana saja.
Jika semua ranjau sebuah angka sudah berbendera, chording membuka semua tetangga lainnya sekaligus. Gunakan tombol tengah, kedua tombol, klik ganda, Space pada angka, atau ketuk dua kali. Jika ada bendera yang salah, chording akan meledakkan ranjau.
3BV adalah jumlah klik paling sedikit untuk menyelesaikan papan tanpa bendera: setiap area terbuka dihitung sekali, ditambah setiap angka yang tidak bersebelahan dengan area terbuka. 3BV/s adalah angka itu dibagi waktu Anda, dan efisiensi membandingkannya dengan jumlah klik yang Anda lakukan.
Semua orang mendapat papan harian yang sama setiap hari (UTC), dan setiap papan punya kode begitu Anda memulainya. Bagikan tautannya dan orang lain memainkan papan yang sama dari sel awal yang ditandai, sehingga Anda bisa membandingkan waktu.
Ya. Fokuskan papan, bergerak dengan tombol panah, tekan Space untuk menggali atau chord dan F untuk bendera. Papan adalah grid yang aksesibel dan setiap langkah diumumkan, misalnya “baris 4, kolom 7, 3 ranjau di sekitar”.
Waktu terbaik, rasio menang, rekor beruntun, game terakhir untuk rekaman ulang, dan game yang belum selesai disimpan di browser ini. Menghapus data browser akan menghapusnya.
Gratis, tanpa daftar, dan klik pertama selalu aman.