Ouvrez une case
Cliquez ou touchez n’importe quelle case. La première est toujours sans danger et ouvre une zone. Chaque chiffre indique combien des huit cases qui l’entourent cachent une mine.
Déminez le terrain sans toucher de mine. Le premier clic est toujours sans danger.
Activez les grilles sans hasard, demandez un indice qui s’explique, et affrontez la grille du jour.
Clavier : flèches pour se déplacer, Espace pour creuser ou faire un accord, F pour un drapeau, H pour un indice, R pour une nouvelle partie.
Cliquez ou touchez n’importe quelle case. La première est toujours sans danger et ouvre une zone. Chaque chiffre indique combien des huit cases qui l’entourent cachent une mine.
Faites un clic droit, un appui long ou passez le mode d’appui sur Drapeau pour marquer une case dont vous savez qu’elle est une mine. Le compteur indique combien de mines il reste.
Ouvrez toutes les cases sans danger pour gagner. Cliquez sur un chiffre dont toutes les mines sont marquées, avec les deux boutons ou un double-clic, pour ouvrir ses autres voisines d’un coup.
La majeure partie de la grille se résout par la logique. Ces motifs couvrent les coups que vous utiliserez encore et encore.
Un chiffre moins les drapeaux qui l’entourent indique combien de mines sont encore cachées autour de lui. Si c’est zéro, toutes les autres voisines sont sans danger.
Quand un chiffre a exactement autant de voisines cachées que de mines restant à trouver, ce sont toutes des mines. Marquez-les et passez à la suite.
Le long d’un bord droit, 1-2-1 signifie que les mines sont sous les deux 1, et 1-2-2-1 qu’elles sont sous les deux 2. Apprenez-les et les longs murs vont vite.
Si toutes les cases cachées d’un chiffre touchent un second chiffre, les mines en plus du second se trouvent dans les cases qu’il est seul à toucher. L’indice le signale.
Marquez les mines d’un chiffre, puis faites un accord dessus pour ouvrir le reste d’un coup. Moins de clics, c’est une meilleure efficacité et un meilleur temps.
Vers la fin, le nombre de mines restantes peut trancher un coin que les chiffres seuls ne résolvent pas. Si rien d’autre ne marche, devinez là où une mine est le moins probable, comme un coin loin des chiffres.
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Oui. Jouez autant de parties que vous voulez, sans compte, sans publicité et sans limite.
Oui. Les mines sont placées après votre premier clic, jamais sur la case cliquée ni à côté : le premier clic ouvre donc toujours une zone.
Une grille sans hasard peut être déminée par la seule logique dès le premier clic. Avant que vous jouiez, un solveur vérifie chaque grille candidate et ne garde que celle qu’il peut terminer sans deviner. Sur des grilles personnalisées très grandes ou très chargées, il peut ne pas en trouver à temps ; le jeu vous indique alors que la grille peut exiger de deviner.
Non. Un indice ne désigne une case que si toutes les dispositions de mines compatibles avec les chiffres ouverts s’accordent sur elle, et il explique quels chiffres le prouvent. Si rien ne peut être prouvé, il le dit au lieu de deviner. Utiliser un indice transforme la partie en entraînement : elle ne compte pas dans vos statistiques.
Faites un appui long sur une case pour y poser un drapeau, ou passez le mode d’appui sur Drapeau pour qu’un appui pose des drapeaux. Touchez deux fois un chiffre pour faire un accord. Pincez ou utilisez les boutons de zoom sur les grandes grilles ; la carte d’ensemble permet de vous déplacer rapidement.
Quand toutes les mines d’un chiffre sont déjà marquées, l’accord ouvre toutes ses autres voisines d’un coup. Utilisez le bouton du milieu, les deux boutons, un double-clic, Espace sur un chiffre, ou un double appui. Si un drapeau est erroné, l’accord fait exploser la mine.
Le 3BV est le plus petit nombre de clics qui démine la grille sans drapeaux : chaque zone vide compte une fois, plus chaque chiffre qui ne touche pas une zone vide. Le 3BV/s est ce nombre divisé par votre temps, et l’efficacité le compare aux clics que vous avez faits.
Tout le monde reçoit la même grille du jour chaque jour (UTC), et toute grille a un code dès que vous la commencez. Partagez le lien : les autres jouent la même grille à partir de la case de départ marquée, pour que vous puissiez comparer vos temps.
Oui. Placez le focus sur la grille, déplacez-vous avec les flèches, appuyez sur Espace pour creuser ou faire un accord et sur F pour poser un drapeau. La grille est accessible et chaque coup est annoncé, par exemple « ligne 4, colonne 7, 3 mines adjacentes ».
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Gratuit, sans inscription, et le premier clic est toujours sans danger.