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WAVESPEED AI SIMULATEUR DE GRAVITÉ Fonctionne dans votre navigateur
100% GRATUIT

Simulateur de gravité et d’orbites gratuitLancez des planètes, observez les orbites, faites entrer des galaxies en collision.

Jouez avec une vraie gravité : partez du système solaire interne avec de vraies données orbitales, d’une étoile binaire, de la célèbre orbite en huit à trois corps, d’une assistance gravitationnelle, des points de Lagrange ou d’une galaxie en rotation de mille étoiles.
Ajoutez de nouvelles étoiles, planètes et lunes d’un simple glissement, suivez en direct les traînées, l’énergie et la quantité de mouvement, et exportez le résultat en clip vidéo vertical, carré ou large avec le son.

Vraies données du système solaireGalaxies de plus de 1 000 étoilesClips MP4 avec son
Sans inscription Sans envoi de fichier Sans filigrane

Chargement du simulateur…

Les simulations et les vidéos sont créées sur votre appareil.
TROIS ÉTAPES SIMPLES

Comment simuler des orbites

01

Choisissez une scène

Commencez par le système solaire, une étoile binaire, l’orbite en huit à trois corps, une assistance gravitationnelle, les points de Lagrange ou une galaxie, ou construisez la vôtre à partir d’une seule étoile.

02

Ajoutez et lancez des corps

Choisissez une étoile, une planète, une lune ou un astéroïde, cliquez pour le placer sur une orbite circulaire ou faites glisser pour le lancer. Faites glisser les corps et la pointe de leurs flèches de vitesse pour remodeler n’importe quelle orbite.

03

Lancez et exportez

Appuyez sur Lecture, accélérez ou ralentissez le temps, suivez un corps, puis exportez un clip MP4 vertical, carré ou large avec des carillons orbitaux.

Conseils pour de belles orbites

Cliquez pour un cercle parfait

Un simple clic en mode Ajouter place le nouveau corps sur une orbite circulaire autour de ce qui l’attire le plus. Faites glisser un peu plus vite que la vitesse circulaire pour une ellipse, beaucoup plus vite pour qu’il s’échappe.

Utilisez la caméra tournante

La caméra co-rotative tourne avec les deux corps les plus lourds : les points de Lagrange restent immobiles et les astéroïdes troyens dessinent leurs boucles en têtard.

De longues traînées pour les clips

Allongez les traînées et choisissez le format 9:16 pour les vidéos verticales. Chaque orbite complète fait sonner une note : les systèmes à plusieurs planètes jouent ainsi leur propre mélodie.

WaveSpeed AI

Des orbites aux visuels

Vous enseignez l’astronomie ou créez du contenu spatial ? Créez les images et les clips autour de votre simulation avec WaveSpeed AI.

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$1 de crédits gratuits pour les nouveaux comptes éligibles. Sans carte bancaire. Les générateurs ont leurs propres exigences de compte et de crédits. Ici, Simulateur de gravité est gratuit.

FAQ du simulateur de gravité

Ce simulateur de gravité est-il gratuit ?

Oui. Toutes les scènes, tous les réglages et tous les exports sont gratuits, sans compte, sans inscription et sans filigrane sur vos vidéos. Il fonctionne entièrement dans votre navigateur.

Le système solaire est-il précis ?

Les planètes partent de leur position au 1er janvier 2000, d’après les éléments orbitaux et les masses publiés, et se déplacent sous l’effet de la gravité du Soleil et des autres planètes. La Terre met 365,25 jours par orbite, Jupiter environ 11,9 ans, exactement comme en réalité. Les orbites sont représentées à plat dans le plan de l’orbite terrestre.

Qu’est-ce que le problème à trois corps ?

Trois masses qui s’attirent mutuellement n’ont pas de formule générale pour leur mouvement, et la plupart des positions de départ mènent au chaos. Essayez l’orbite en huit, une danse stable rare où trois étoiles identiques se poursuivent sur une même trajectoire, et le problème pythagoricien, où trois masses au repos finissent par en éjecter une.

Comment ajouter une planète ?

Passez en mode Ajouter, choisissez étoile, planète, lune ou astéroïde et cliquez n’importe où : le nouveau corps démarre sur une orbite circulaire. Faites glisser au lieu de cliquer pour le lancer avec votre propre vitesse et direction, représentées par une flèche.

Que sont les points de Lagrange ?

Cinq endroits où un petit objet peut garder sa position par rapport à une planète et à son étoile. La scène Lagrange les marque tous les cinq et ajoute des astéroïdes troyens près de L4 ; passez à la caméra co-rotative pour les voir boucler autour.

Comment les galaxies sont-elles simulées ?

Chacune des 1 000 étoiles ou plus attire toutes les autres via un arbre de Barnes-Hut, qui regroupe les étoiles éloignées pour qu’une galaxie tourne de façon fluide. Dans la scène de collision, deux disques se traversent et projettent de longues queues de marée.

Puis-je exporter une vidéo ?

Oui. Ouvrez Export, choisissez 9:16, 1:1 ou 16:9, le 1080p complet ou un aperçu rapide, 30 ou 60 fps, la durée du clip et le son, puis enregistrez un MP4 (ou WebM). La simulation est recalculée image par image : le mouvement est donc parfaitement fluide sur n’importe quel ordinateur.

Que montrent l’énergie et la quantité de mouvement ?

Dans un système fermé, l’énergie totale et la quantité de mouvement restent constantes. L’indicateur montre de combien l’énergie a dérivé depuis le départ, un contrôle en direct de la précision de la simulation : pour les planètes et les étoiles, elle reste à une infime fraction de pour cent.

Puis-je enregistrer mes propres scènes ?

Oui. Enregistrer la scène télécharge un petit fichier contenant chaque corps, sa position, sa vitesse et sa masse, et Ouvrir une scène le recharge plus tard sur n’importe quel appareil.

Données du système solaire : NASA JPL Solar System Dynamics (éléments orbitaux et paramètres physiques des planètes).

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Mettez des planètes en mouvement

Gratuit, privé et dans votre navigateur : construisez une orbite, regardez-la évoluer et exportez un clip.

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