Choisissez une scène
Commencez par le système solaire, une étoile binaire, l’orbite en huit à trois corps, une assistance gravitationnelle, les points de Lagrange ou une galaxie, ou construisez la vôtre à partir d’une seule étoile.
Jouez avec une vraie gravité : partez du système solaire interne avec de vraies données orbitales, d’une étoile binaire, de la célèbre orbite en huit à trois corps, d’une assistance gravitationnelle, des points de Lagrange ou d’une galaxie en rotation de mille étoiles.
Ajoutez de nouvelles étoiles, planètes et lunes d’un simple glissement, suivez en direct les traînées, l’énergie et la quantité de mouvement, et exportez le résultat en clip vidéo vertical, carré ou large avec le son.
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Commencez par le système solaire, une étoile binaire, l’orbite en huit à trois corps, une assistance gravitationnelle, les points de Lagrange ou une galaxie, ou construisez la vôtre à partir d’une seule étoile.
Choisissez une étoile, une planète, une lune ou un astéroïde, cliquez pour le placer sur une orbite circulaire ou faites glisser pour le lancer. Faites glisser les corps et la pointe de leurs flèches de vitesse pour remodeler n’importe quelle orbite.
Appuyez sur Lecture, accélérez ou ralentissez le temps, suivez un corps, puis exportez un clip MP4 vertical, carré ou large avec des carillons orbitaux.
Un simple clic en mode Ajouter place le nouveau corps sur une orbite circulaire autour de ce qui l’attire le plus. Faites glisser un peu plus vite que la vitesse circulaire pour une ellipse, beaucoup plus vite pour qu’il s’échappe.
La caméra co-rotative tourne avec les deux corps les plus lourds : les points de Lagrange restent immobiles et les astéroïdes troyens dessinent leurs boucles en têtard.
Allongez les traînées et choisissez le format 9:16 pour les vidéos verticales. Chaque orbite complète fait sonner une note : les systèmes à plusieurs planètes jouent ainsi leur propre mélodie.
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$1 de crédits gratuits pour les nouveaux comptes éligibles. Sans carte bancaire. Les générateurs ont leurs propres exigences de compte et de crédits. Ici, Simulateur de gravité est gratuit.
Oui. Toutes les scènes, tous les réglages et tous les exports sont gratuits, sans compte, sans inscription et sans filigrane sur vos vidéos. Il fonctionne entièrement dans votre navigateur.
Les planètes partent de leur position au 1er janvier 2000, d’après les éléments orbitaux et les masses publiés, et se déplacent sous l’effet de la gravité du Soleil et des autres planètes. La Terre met 365,25 jours par orbite, Jupiter environ 11,9 ans, exactement comme en réalité. Les orbites sont représentées à plat dans le plan de l’orbite terrestre.
Trois masses qui s’attirent mutuellement n’ont pas de formule générale pour leur mouvement, et la plupart des positions de départ mènent au chaos. Essayez l’orbite en huit, une danse stable rare où trois étoiles identiques se poursuivent sur une même trajectoire, et le problème pythagoricien, où trois masses au repos finissent par en éjecter une.
Passez en mode Ajouter, choisissez étoile, planète, lune ou astéroïde et cliquez n’importe où : le nouveau corps démarre sur une orbite circulaire. Faites glisser au lieu de cliquer pour le lancer avec votre propre vitesse et direction, représentées par une flèche.
Cinq endroits où un petit objet peut garder sa position par rapport à une planète et à son étoile. La scène Lagrange les marque tous les cinq et ajoute des astéroïdes troyens près de L4 ; passez à la caméra co-rotative pour les voir boucler autour.
Chacune des 1 000 étoiles ou plus attire toutes les autres via un arbre de Barnes-Hut, qui regroupe les étoiles éloignées pour qu’une galaxie tourne de façon fluide. Dans la scène de collision, deux disques se traversent et projettent de longues queues de marée.
Oui. Ouvrez Export, choisissez 9:16, 1:1 ou 16:9, le 1080p complet ou un aperçu rapide, 30 ou 60 fps, la durée du clip et le son, puis enregistrez un MP4 (ou WebM). La simulation est recalculée image par image : le mouvement est donc parfaitement fluide sur n’importe quel ordinateur.
Dans un système fermé, l’énergie totale et la quantité de mouvement restent constantes. L’indicateur montre de combien l’énergie a dérivé depuis le départ, un contrôle en direct de la précision de la simulation : pour les planètes et les étoiles, elle reste à une infime fraction de pour cent.
Oui. Enregistrer la scène télécharge un petit fichier contenant chaque corps, sa position, sa vitesse et sa masse, et Ouvrir une scène le recharge plus tard sur n’importe quel appareil.
Données du système solaire : NASA JPL Solar System Dynamics (éléments orbitaux et paramètres physiques des planètes).
Gratuit, privé et dans votre navigateur : construisez une orbite, regardez-la évoluer et exportez un clip.