Abre una casilla
Haz clic o toca cualquier casilla. La primera siempre es segura y abre una zona. Cada número indica cuántas de las ocho casillas que lo rodean esconden una mina.
Despeja el campo sin pisar ninguna mina. El primer clic siempre es seguro.
Activa los tableros sin adivinar, pide una pista que se explica sola y compite en el tablero diario.
Teclado: flechas para moverte, Space para abrir o hacer chord, F para bandera, H para una pista, R para nueva partida.
Haz clic o toca cualquier casilla. La primera siempre es segura y abre una zona. Cada número indica cuántas de las ocho casillas que lo rodean esconden una mina.
Haz clic derecho, mantén pulsado o cambia el modo de toque a Bandera para marcar una casilla que sabes que es una mina. El contador muestra cuántas minas quedan.
Abre todas las casillas seguras para ganar. Haz clic en un número cuyas minas estén todas marcadas, con ambos botones o con doble clic, para abrir a la vez sus demás vecinas.
Casi todo el tablero se puede resolver con lógica. Estos patrones cubren los movimientos que usarás una y otra vez.
Un número menos las banderas que lo rodean te dice cuántas minas siguen ocultas a su lado. Si da cero, todas sus demás vecinas son seguras.
Cuando un número tiene exactamente tantas vecinas ocultas como minas por encontrar, todas son minas. Márcalas y sigue.
En un borde recto, 1-2-1 significa que hay minas bajo los dos 1, y 1-2-2-1 que hay minas bajo los dos 2. Apréndelos y los muros largos irán rápido.
Si todas las casillas ocultas de un número tocan a un segundo número, las minas extra del segundo deben estar en las casillas que solo toca él. La pista lo señala.
Marca las minas de un número y luego haz chord sobre él para abrir el resto de una vez. Menos clics significa mejor eficiencia y un tiempo más rápido.
Cerca del final, el número de minas restantes puede resolver una esquina que los números solos no pueden. Si nada más funciona, adivina donde sea menos probable que haya una mina, como una esquina lejos de los números.
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Sí. Juega todas las partidas que quieras, sin cuenta, sin anuncios y sin límites.
Sí. Las minas se colocan después de tu primer clic, nunca en esa casilla ni a su lado, así que el primer clic siempre abre una zona.
Un tablero sin adivinar se puede despejar solo con lógica desde el primer clic. Antes de jugar, un solucionador comprueba cada tablero candidato y solo se queda con uno que puede terminar sin adivinar. En tableros personalizados muy grandes o muy llenos puede que no encuentre uno a tiempo; en ese caso el juego te avisa de que el tablero puede requerir adivinar.
No. Una pista solo señala una casilla cuando todas las disposiciones de minas que encajan con los números abiertos coinciden en ella, y explica qué números lo demuestran. Si no se puede demostrar nada, lo dice en lugar de adivinar. Usar una pista convierte la partida en práctica, así que no cuenta en tus estadísticas.
Mantén pulsada una casilla para ponerle bandera, o cambia el modo de toque a Bandera para que cada toque ponga banderas. Toca dos veces un número para hacer chord. En tableros grandes, pellizca o usa los botones de zoom; el mapa general te permite saltar de un lado a otro.
Cuando un número ya tiene todas sus minas marcadas, el chording abre a la vez todas sus demás vecinas. Usa el botón central, ambos botones, doble clic, Space sobre un número o doble toque. Si una bandera es incorrecta, el chording hace estallar la mina.
3BV es el menor número de clics que despeja el tablero sin banderas: cada zona abierta cuenta una vez, más cada número que no esté junto a una zona abierta. 3BV/s es ese valor dividido entre tu tiempo, y la eficiencia lo compara con los clics que hiciste.
Todo el mundo recibe el mismo tablero diario cada día (UTC), y cualquier tablero tiene un código en cuanto lo empiezas. Comparte el enlace y los demás jugarán el mismo tablero desde la casilla de inicio marcada, para que podáis comparar tiempos.
Sí. Enfoca el tablero, muévete con las flechas, pulsa Space para abrir o hacer chord y F para poner bandera. El tablero es una cuadrícula accesible y cada movimiento se anuncia, por ejemplo “fila 4, columna 7, 3 minas adyacentes”.
Los mejores tiempos, el porcentaje de victorias, las rachas, tu última partida para la repetición y una partida sin terminar se guardan en este navegador. Si borras los datos del navegador, se eliminan.
Gratis, sin registro y con el primer clic siempre seguro.