Eine Zelle aufdecken
Klicken oder tippen Sie auf eine beliebige Zelle. Die erste ist immer sicher und deckt einen Bereich auf. Jede Zahl zeigt, wie viele der acht umliegenden Zellen eine Mine verbergen.
Räumen Sie das Feld, ohne eine Mine zu treffen. Der erste Klick ist immer sicher.
Aktivieren Sie Felder ohne Raten, fordern Sie einen Hinweis an, der sich selbst erklärt, und spielen Sie gegen die Uhr auf dem Tagesfeld.
Tastatur: Pfeiltasten zum Bewegen, Leertaste zum Aufdecken oder Chording, F für Flagge, H für einen Hinweis, R für ein neues Spiel.
Klicken oder tippen Sie auf eine beliebige Zelle. Die erste ist immer sicher und deckt einen Bereich auf. Jede Zahl zeigt, wie viele der acht umliegenden Zellen eine Mine verbergen.
Mit Rechtsklick, langem Drücken oder dem Tippmodus „Flagge“ markieren Sie eine Zelle, von der Sie wissen, dass sie eine Mine ist. Der Zähler zeigt, wie viele Minen noch übrig sind.
Decken Sie jede sichere Zelle auf, um zu gewinnen. Klicken Sie mit beiden Tasten oder per Doppelklick auf eine Zahl, deren Minen alle markiert sind, um ihre übrigen Nachbarn auf einmal aufzudecken.
Der Großteil des Felds lässt sich mit Logik lösen. Diese Muster decken die Züge ab, die Sie immer wieder brauchen.
Eine Zahl minus der Flaggen um sie herum ergibt, wie viele Minen noch verdeckt neben ihr liegen. Ist das null, sind alle anderen Nachbarn sicher.
Hat eine Zahl genau so viele verdeckte Nachbarn, wie noch Minen zu finden sind, sind alle davon Minen. Markieren Sie sie und machen Sie weiter.
Entlang einer geraden Kante bedeutet 1-2-1, dass unter beiden 1en Minen liegen, und 1-2-2-1, dass unter beiden 2en Minen liegen. Wer diese Muster kennt, räumt lange Kanten schnell.
Berühren alle verdeckten Zellen einer Zahl auch eine zweite Zahl, müssen die zusätzlichen Minen der zweiten in den Zellen liegen, die nur sie berührt. Der Hinweis benennt das.
Markieren Sie die Minen einer Zahl und decken Sie dann per Chording den Rest in einem Zug auf. Weniger Klicks bedeuten bessere Effizienz und eine schnellere Zeit.
Gegen Ende kann die Zahl der verbleibenden Minen eine Ecke entscheiden, die die Zahlen allein nicht klären. Wenn nichts anderes hilft, raten Sie dort, wo eine Mine am unwahrscheinlichsten ist, etwa in einer Ecke fern von Zahlen.
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Ja. Die Minen werden erst nach Ihrem ersten Klick platziert, nie auf oder neben der Zelle, daher deckt der erste Klick immer einen Bereich auf.
Ein Feld ohne Raten lässt sich ab dem ersten Klick allein mit Logik räumen. Vor dem Spiel prüft ein Löser jedes Kandidatenfeld und behält nur eines, das er ohne Raten lösen kann. Bei sehr großen oder dicht verminten eigenen Feldern findet er eventuell nicht rechtzeitig eines; das Spiel teilt Ihnen dann mit, dass auf dem Feld eventuell geraten werden muss.
Nein. Ein Hinweis nennt eine Zelle nur, wenn jede zu den aufgedeckten Zahlen passende Minenanordnung übereinstimmt, und er erklärt, welche Zahlen es beweisen. Lässt sich nichts beweisen, sagt er das, statt zu raten. Ein genutzter Hinweis macht das Spiel zum Übungsspiel, es zählt dann nicht in Ihrer Statistik.
Drücken Sie lange auf eine Zelle, um sie zu markieren, oder stellen Sie den Tippmodus auf „Flagge“, damit ein Tippen Flaggen setzt. Tippen Sie doppelt auf eine Zahl für Chording. Zoomen Sie auf großen Feldern mit zwei Fingern oder den Zoom-Tasten; mit der Übersichtskarte springen Sie schnell umher.
Sind bei einer Zahl bereits alle Minen markiert, deckt Chording alle ihre übrigen Nachbarn auf einmal auf. Nutzen Sie die mittlere Maustaste, beide Tasten, einen Doppelklick, die Leertaste auf einer Zahl oder doppeltes Tippen. Ist eine Flagge falsch, löst Chording die Mine aus.
3BV ist die kleinste Anzahl an Klicks, mit der sich das Feld ohne Flaggen räumen lässt: Jeder leere Bereich zählt einmal, dazu jede Zahl, die nicht an einen leeren Bereich grenzt. 3BV/s ist dieser Wert geteilt durch Ihre Zeit, und die Effizienz vergleicht ihn mit Ihren tatsächlichen Klicks.
Alle erhalten jeden Tag (UTC) dasselbe Tagesfeld, und jedes Feld hat nach dem Start einen Code. Teilen Sie den Link, und andere spielen dasselbe Feld ab der markierten Startzelle – so können Sie Zeiten vergleichen.
Ja. Fokussieren Sie das Feld, bewegen Sie sich mit den Pfeiltasten, drücken Sie die Leertaste zum Aufdecken oder für Chording und F für eine Flagge. Das Feld ist ein barrierefreies Raster, und jeder Zug wird angesagt, zum Beispiel „Zeile 4, Spalte 7, 3 angrenzende Minen“.
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