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Starten Sie mit dem Sonnensystem, einem Doppelstern, der Achter-Bahn des Dreikörperproblems, einem Swing-by, Lagrange-Punkten oder einer Galaxie, oder bauen Sie Ihr eigenes System aus einem einzelnen Stern.
Spielen Sie mit echter Gravitation: Starten Sie mit dem inneren Sonnensystem und echten Bahndaten, einem Doppelstern, der berühmten Achter-Bahn des Dreikörperproblems, einem Swing-by-Manöver, Lagrange-Punkten oder einer rotierenden Galaxie aus tausend Sternen.
Setzen Sie per Ziehen neue Sterne, Planeten und Monde, verfolgen Sie Spuren, Energie und Impuls live und exportieren Sie das Ergebnis als Videoclip im Hoch-, Quadrat- oder Breitformat mit Ton.
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Starten Sie mit dem Sonnensystem, einem Doppelstern, der Achter-Bahn des Dreikörperproblems, einem Swing-by, Lagrange-Punkten oder einer Galaxie, oder bauen Sie Ihr eigenes System aus einem einzelnen Stern.
Wählen Sie Stern, Planet, Mond oder Asteroid und klicken Sie, um ihn auf eine Kreisbahn zu setzen, oder ziehen Sie, um ihn zu werfen. Ziehen Sie Körper und die Spitzen ihrer Geschwindigkeitspfeile, um jede Bahn umzuformen.
Drücken Sie Abspielen, beschleunigen oder verlangsamen Sie die Zeit, folgen Sie einem Körper und exportieren Sie dann einen MP4-Clip im Hoch-, Quadrat- oder Breitformat mit Orbit-Klängen.
Ein einfacher Klick im Modus Hinzufügen setzt den neuen Körper auf eine Kreisbahn um das, was ihn am stärksten anzieht. Ziehen Sie etwas schneller als kreisförmig für eine Ellipse, viel schneller, um zu entkommen.
Die mitrotierende Kamera dreht sich mit den beiden schwersten Körpern, sodass Lagrange-Punkte stillstehen und Trojaner-Asteroiden ihre Kaulquappen-Schleifen zeichnen.
Erhöhen Sie die Spurlänge und wählen Sie das Format 9:16 für vertikale Videos. Jede vollendete Umlaufbahn spielt einen Ton, sodass Systeme mit mehreren Planeten ihre eigene Melodie spielen.
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$1 Gratis-Guthaben für berechtigte neue Konten. Keine Karte nötig. Für die Generatoren gelten eigene Konto- und Credit-Anforderungen. Gravitationssimulator ist kostenlos.
Ja. Jede Szene, Einstellung und jeder Export ist kostenlos, ohne Konto, ohne Anmeldung und ohne Wasserzeichen auf Ihren Videos. Er läuft vollständig in Ihrem Browser.
Die Planeten starten an ihren Positionen vom 1. Januar 2000, mit veröffentlichten Bahnelementen und Massen, und bewegen sich unter der Gravitation der Sonne und untereinander. Die Erde braucht 365,25 Tage pro Umlauf, Jupiter etwa 11,9 Jahre – genau wie in der Realität. Die Bahnen werden flach in der Ebene der Erdbahn dargestellt.
Für drei Massen, die sich gegenseitig anziehen, gibt es keine allgemeine Formel für ihre Bewegung, und die meisten Startpositionen führen ins Chaos. Probieren Sie die Achter-Bahn, einen seltenen stabilen Tanz, bei dem sich drei gleiche Sterne auf einer Bahn jagen, und das pythagoreische Problem, bei dem drei ruhende Massen am Ende eine von ihnen hinausschleudern.
Wechseln Sie zu Hinzufügen, wählen Sie Stern, Planet, Mond oder Asteroid und klicken Sie irgendwo hin: Der neue Körper startet auf einer Kreisbahn. Ziehen Sie statt zu klicken, um ihn mit eigener Geschwindigkeit und Richtung zu werfen, angezeigt als Pfeil.
Fünf Stellen, an denen ein kleines Objekt seine Position relativ zu einem Planeten und seinem Stern halten kann. Die Lagrange-Szene markiert alle fünf und fügt Trojaner-Asteroiden nahe L4 hinzu; wechseln Sie zur mitrotierenden Kamera, um zu sehen, wie sie ihn umkreisen.
Jeder der 1.000 oder mehr Sterne zieht über einen Barnes-Hut-Baum an jedem anderen; dieser fasst entfernte Sterne zusammen, sodass eine Galaxie flüssig läuft. In der Kollisionsszene durchdringen sich zwei Scheiben und werfen lange Gezeitenschweife aus.
Ja. Öffnen Sie Export, wählen Sie 9:16, 1:1 oder 16:9, volles 1080p oder eine schnelle Vorschau, 30 oder 60 fps, die Cliplänge und den Ton und speichern Sie dann ein MP4 (oder WebM). Die Simulation wird Bild für Bild neu berechnet, daher ist die Bewegung auf jedem Computer perfekt flüssig.
In einem geschlossenen System bleiben Gesamtenergie und Impuls konstant. Die Anzeige zeigt, wie weit die Energie vom Startwert abgewichen ist – eine Live-Prüfung der Genauigkeit der Simulation: Bei Planeten und Sternen bleibt sie bei einem winzigen Bruchteil eines Prozents.
Ja. Szene speichern lädt eine kleine Datei mit jedem Körper, seiner Position, Geschwindigkeit und Masse herunter, und Szene öffnen lädt sie später auf jedem Gerät wieder.
Daten des Sonnensystems: NASA JPL Solar System Dynamics (Bahnelemente und physikalische Parameter der Planeten).
Kostenlos, privat und im Browser: Bauen Sie eine Umlaufbahn, sehen Sie zu, wie sie abläuft, und exportieren Sie einen Clip.