Nhấp từng nút
Trỏ vào hình con chuột và nhấn nút trái, phải, giữa và các nút bên hông, rồi lăn con lăn cả hai chiều. Mỗi bộ phận chuyển xanh khi hoạt động.
Kiểm tra mọi nút chuột và con lăn có hoạt động không, và phát hiện switch bị mòn tự nhấp đúp.
Sau đó đo số click mỗi giây, ước tính polling rate và thử kéo thả, khóa con trỏ, cảm ứng và bút.
Trỏ vào đây và nhấn từng nút, lăn con lăn và nhấn các nút bên hông. Các bộ phận chuyển xanh khi hoạt động.
Lăn con lăn trên hình con chuột, chậm rồi nhanh.
Chưa có lần nhấp đúp đáng ngờ nào. Hãy nhấp từng cái với tốc độ bình thường trong một phút.
Số lần nhấp đúp trình duyệt ghi nhận: 0.
Polling rate được ước tính từ thời điểm các sự kiện di chuyển mà trình duyệt nhận được; trình duyệt và hệ thống có thể gộp các báo cáo, nên chỉ xem đây là số liệu tham khảo. Sự kiện con trỏ trên 1000 Hz thường bị giới hạn.
Trỏ vào hình con chuột và nhấn nút trái, phải, giữa và các nút bên hông, rồi lăn con lăn cả hai chiều. Mỗi bộ phận chuyển xanh khi hoạt động.
Nhấp từng cái với tốc độ bình thường. Nếu trang báo có lần nhấp đúp đáng ngờ mà bạn không thực hiện, switch đang bị mòn.
Chạy bài đo tốc độ click, rồi di chuột thật nhanh trong khu vực di chuyển để ước tính polling rate và kiểm tra kéo thả.
Hai lần nhấn cùng một nút cách nhau dưới ngưỡng (mặc định 80 ms) sẽ bị đánh dấu. Ngón tay hiếm khi cố ý nhấp nhanh như vậy, nên bị đánh dấu nhiều lần nghĩa là switch bị nảy — nguyên nhân thường gặp của nhấp đúp ngẫu nhiên và kéo thả bị rớt.
Đa số người click 5–8 lần mỗi giây; từ 10 trở lên là nhanh. Biểu đồ thời gian cho thấy khoảng cách giữa các lần click; cột đỏ dưới 30 ms nhanh hơn ngón tay và thường do switch bị nhấp đúp.
Tần suất chuột báo vị trí, được ước tính từ thời điểm các sự kiện. Chuột văn phòng thường chạy ở 125 Hz, chuột gaming ở 500–1000 Hz hoặc cao hơn. Trình duyệt và hệ thống có thể gộp báo cáo, nên con số chỉ để tham khảo, không phải phép đo phòng thí nghiệm.
Tạo hình nền, thumbnail và clip cho góc làm việc hoặc kênh của bạn với WaveSpeed AI.
Tạo hình ảnh, thumbnail và đồ họa từ một mô tả ngắn.
Biến ý tưởng hoặc ảnh tĩnh thành đoạn video ngắn.
Biến một bức ảnh thành mô hình 3D.
$1 tín dụng miễn phí cho tài khoản mới đủ điều kiện. Không cần thẻ. Các công cụ tạo nội dung có yêu cầu tài khoản và credit riêng. Riêng công cụ kiểm tra chuột thì miễn phí.
Trỏ vào khu vực nút bấm và nhấp từng cái với tốc độ bình thường trong một phút. Mỗi khi cùng một nút được nhấn hai lần trong vòng 80 ms, trang sẽ ghi lại là một lần nhấp đúp đáng ngờ kèm thời gian. Có nhiều lần như vậy nghĩa là switch đã mòn.
Chọn thời lượng (1, 5, 10, 30 hoặc 60 giây) và nhấp vào ô nhanh nhất có thể; đồng hồ bắt đầu từ cú nhấp đầu tiên. Bạn nhận được số click mỗi giây, điểm tốt nhất và trung bình cho thời lượng đó, khoảng cách giữa các lần click và biểu đồ thời gian click. Điểm tốt nhất chỉ được lưu trong trình duyệt này.
Khoảng 6–7 click mỗi giây là phổ biến. Trên 10 là nhanh, và các kỹ thuật như jitter hay butterfly click có thể cao hơn nữa. Khoảng cách rất ngắn giữa các lần click (dưới khoảng 30 ms) thường do switch nhấp đúp chứ không phải do ngón tay của bạn.
Trình duyệt báo cho trang mỗi lần chuột gửi chuyển động, kể cả các báo cáo được gộp lại. Di chuột nhanh sẽ cho đủ báo cáo để ước tính tần số. Đây là ước tính: trình duyệt, hệ thống và màn hình có thể gộp hoặc giới hạn báo cáo, nên chuột 4000 hoặc 8000 Hz có thể hiện số thấp hơn.
Nhiều chuột gửi Lùi và Tiến dưới dạng nút 4 và 5, và trang sẽ hiển thị chúng. Một số chuột lại gửi phím tắt bàn phím hoặc cần phần mềm riêng để gán; khi đó ở đây không hiện gì và công cụ kiểm tra bàn phím có thể hiện phím đó.
Khóa con trỏ ẩn con trỏ và hiển thị chuyển động thô mà chuột gửi, thứ mà game sử dụng. Với bút hoặc màn hình cảm ứng, trang hiển thị loại con trỏ, lực nhấn, độ nghiêng và số ngón tay chạm cùng lúc.
Không. Các lần click và chuyển động chỉ được xử lý trong trình duyệt; không có gì bị tải lên. Điểm CPS tốt nhất của bạn được lưu trong bộ nhớ của trình duyệt này.
Miễn phí, riêng tư, không cần cài đặt.