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Beginnen Sie mit dem Doppelspalt, zwei Quellen, einem Gitter, einer Linse, einer bewegten Quelle oder einer schwingenden Saite, oder starten Sie mit einer leeren Wanne.
Dieser kostenlose Wellensimulator ist eine Wellenwanne in Ihrem Browser: Lassen Sie Wellen tropfen, fügen Sie Quellen hinzu und sehen Sie, wie Wellen interferieren, sich ausbreiten, abgelenkt und reflektiert werden.
Probieren Sie den Doppelspalt, eine Linse oder eine bewegte Quelle aus, wechseln Sie zu einer schwingenden Saite für stehende Wellen und speichern Sie ein Bild oder ein Video.
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Beginnen Sie mit dem Doppelspalt, zwei Quellen, einem Gitter, einer Linse, einer bewegten Quelle oder einer schwingenden Saite, oder starten Sie mit einer leeren Wanne.
Tippen Sie, um Wellen tropfen zu lassen, fügen Sie Quellen hinzu oder verschieben Sie sie, zeichnen Sie Wände und malen Sie langsamere Bereiche auf. Stellen Sie Frequenz, Phase, Wellengeschwindigkeit und Ränder ein.
Pausieren Sie die Bewegung oder gehen Sie schrittweise durch, lesen Sie die Streifen auf dem Schirm ab und speichern Sie dann ein PNG oder erstellen Sie einen Videoclip.
Jedes Experiment folgt derselben einfachen Regel: Jedes Stück Wasser zieht seine Nachbarn mit. Daraus ergeben sich diese Effekte.
Wenn zwei Wellen aufeinandertreffen, addieren sich ihre Höhen. Berg auf Berg ergibt eine größere Welle, Berg auf Tal löscht sich aus. Daher kommen die hellen und dunklen Streifen.
Eine Welle, die an einer Öffnung oder Kante vorbeiläuft, breitet sich in den Raum dahinter aus. Öffnungen etwa so breit wie die Wellenlänge breiten sie am stärksten aus.
Wände werfen Wellen zurück. Eine ebene Wand wirkt wie ein Spiegel, eine gekrümmte kann eine Welle in einem einzigen Brennpunkt sammeln.
Wellen werden in einem langsameren Medium langsamer, sodass ihre Wellenlänge schrumpft und sie sich dort abknicken, wo sie die Grenze schräg überqueren. Eine Linse nutzt das zum Fokussieren.
Wellen, die auf einer Saite hin und her laufen, ergeben ein Muster, das stillzustehen scheint, mit Knoten, die sich nie bewegen. Es baut sich nur bei den Oberschwingungen der Saite auf.
Eine bewegte Quelle staucht ihre Wellen vorn und dehnt sie hinten. Ist sie schneller als die Wellen selbst, hinterlässt sie eine V-förmige Stoßwelle.
Erstellen Sie mit WaveSpeed AI Bilder, Animationen und kurze Videos aus einem Prompt.
Erstellen Sie Wissenschaftsposter, Diagramme und Hintergrundbilder.
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Machen Sie aus einem Bild ein 3D-Modell.
$1 Gratis-Guthaben für berechtigte neue Konten. Keine Karte nötig. Für die Generatoren gelten eigene Konto- und Credit-Anforderungen. Wellensimulator ist kostenlos.
Es ist eine Wellenwanne und eine schwingende Saite, die in Ihrem Browser laufen. Sie können Wellen erzeugen, ändern, wie sie entstehen und worauf sie treffen, und Interferenz, Beugung, Reflexion, Brechung und stehende Wellen beim Entstehen beobachten.
Ja. Er ist kostenlos, ohne Anmeldung, ohne Wasserzeichen und ohne Installation.
Eine gerade Welle trifft auf eine Wand mit zwei schmalen Öffnungen. Jede Öffnung sendet ihre eigene kreisförmige Welle aus, und wo sich die Wellen überlagern, addieren sie sich oder löschen sich aus. Der Schirm auf der anderen Seite zeigt die mittlere Helligkeit: helle und dunkle Streifen, symmetrisch zur Mitte. Rücken die Öffnungen auseinander, rücken die Streifen enger zusammen.
Ja. Nutzen Sie die Werkzeuge, um Wellen tropfen zu lassen, Punkt- oder Linienquellen hinzuzufügen, Wände zu zeichnen, langsamere Bereiche aufzumalen und wieder zu löschen. Jede Quelle hat ihre eigene Frequenz, Amplitude, Phase und Bewegungsgeschwindigkeit.
„Absorbieren“ lässt Wellen am Rand ausklingen, als ginge die Wanne ewig weiter. „Reflektieren“ macht den Rand zur Wand, sodass Wellen zurückprallen und in der Wanne Muster aufbauen können.
Öffnen Sie den Tab „Saite“, wählen Sie eine Oberschwingung und klicken Sie auf „Bei dieser Oberschwingung schütteln“. Die Ausschläge wachsen zu einem gleichmäßigen Muster mit Knoten und Schwingungsbäuchen. Sie können die Saite auch in der Form einer Oberschwingung starten oder sie zupfen.
Ja. Speichern Sie ein PNG des aktuellen Moments oder erstellen Sie einen MP4- (oder WebM-)Videoclip in 16:9, 1:1 oder 9:16, der von dem ausgeht, was auf dem Bildschirm zu sehen ist.
Ja. Tippen Sie, um Wellen tropfen zu lassen, und ziehen Sie, um zu zeichnen. Die Einstellungen fahren von unten hoch, und auf einem hohen Bildschirm laufen die Wellen von oben nach unten, um den Platz zu nutzen.
Kostenlos, ohne Anmeldung, ohne Wasserzeichen.