Thêm hoạt ảnh của bạn
Thả video, GIF động hoặc một loạt khung hình, hoặc thử clip mẫu. Không có gì được tải lên.
Lấy các khung hình của bất kỳ hoạt ảnh nào, xóa nền và gói chúng vào một sprite sheet.
Xem trước vòng lặp, rồi tải PNG kèm dữ liệu khung hình JSON cho engine của bạn.
Một video (MP4, WebM, MOV), GIF hoặc WebP động, hoặc nhiều khung hình PNG hay JPG.
Chọn nhiều ảnh cùng lúc để dùng làm khung hình, theo thứ tự tên tệp.Cần một động tác? Xem Thư viện động tác AITạo nhân vật, cho nó chuyển động bằng AI, rồi mang clip về đây để tạo sprite sheet.
Thả video, GIF động hoặc một loạt khung hình, hoặc thử clip mẫu. Không có gì được tải lên.
Đặt fps cùng điểm bắt đầu và kết thúc, bỏ những khung hình không cần, rồi xóa nền bằng AI hoặc khóa màu.
Chọn lưới, kích thước khung hình và padding, xem vòng lặp, rồi tải sheet PNG kèm JSON, GIF hoặc ZIP các khung hình.
JSON dùng bố cục hash hoặc array của TexturePacker, mà atlas loader của Phaser và PixiJS đọc trực tiếp, kèm một hoạt ảnh liệt kê mọi khung hình. Hoặc cắt như spritesheet theo chiều rộng và chiều cao khung hình.
Mọi khung hình cùng kích thước, nên Sprite2D chỉ cần Hframes và Vframes, còn AnimatedSprite2D có thể thêm khung hình từ sheet theo lưới. Công cụ hiển thị sẵn các con số cần nhập.
Cắt PNG theo kích thước ô trong Sprite Editor của Unity, hoặc nhập dưới dạng strip trong GameMaker. Kích thước khung hình, padding và fps được hiển thị cạnh nút tải xuống và lưu trong JSON.
Thiết kế nhân vật game và cho chúng chuyển động với WaveSpeed AI, rồi biến clip thành sprite sheet ngay tại đây.
Thiết kế nhân vật, kẻ địch hoặc vật phẩm từ một prompt.
Cho nhân vật đi, chạy, nhảy hoặc tấn công trong một clip ngắn.
$1 tín dụng miễn phí cho tài khoản mới đủ điều kiện. Không cần thẻ. Các công cụ tạo nội dung có yêu cầu tài khoản và credit riêng. Riêng công cụ tạo sprite sheet thì miễn phí.
Có. Tạo bao nhiêu sprite sheet tùy ý, không cần tài khoản và không có watermark.
Không. Khung hình được lấy, tách nền và đóng gói ngay trong trình duyệt, nên video hay ảnh của bạn không rời khỏi thiết bị. Lần đầu dùng tính năng xóa nền bằng AI, trình duyệt sẽ tải mô hình AI (khoảng 91 MB) một lần và lưu lại cho lần sau.
Thêm video, chọn số khung hình mỗi giây cùng điểm bắt đầu và kết thúc của động tác, rồi tải sheet về. 8 đến 12 fps là đủ cho hầu hết hoạt ảnh game; động tác lặp như đi bộ hay chạy thường cần từ nửa giây đến một giây.
Có. Thêm GIF hoặc WebP động và các khung hình sẽ được đọc cùng thời lượng gốc. Một số trình duyệt không đọc được ảnh động; hãy dùng Chrome hoặc Edge, hoặc thêm khung hình dưới dạng tệp PNG.
Chọn Xóa bằng AI rồi nhấn Xóa nền: AI tách nhân vật khỏi từng khung hình. Với phông xanh hoặc nền một màu, Khóa màu cho kết quả tức thì.
Khi từng khung hình bị cắt riêng lẻ, nhân vật sẽ lệch vị trí trong mỗi khung hình. Cắt theo nội dung dùng một khung chung bao quanh nhân vật ở tất cả khung hình, và khung hình kích thước cố định giữ nhân vật đứng sát cạnh dưới, nên nhân vật đứng yên đúng chỗ.
JSON kiểu TexturePacker, dạng hash hoặc array, gồm vị trí và kích thước của từng khung hình, thời lượng, và một hoạt ảnh liệt kê các khung hình. Phaser và PixiJS tải trực tiếp được. Kích thước lưới, padding và fps cũng có trong đó, cho các engine cắt theo lưới.
Có. Bật Pixel art để phóng to với viền sắc nét thay vì làm mịn, và chọn tỷ lệ như 200% hoặc 400%. Đặt kích thước khung hình cố định như 32 × 32 hoặc 64 × 64 để có vẻ cổ điển.
Tối đa 150 khung hình, và sheet rộng tối đa 8192 px mỗi cạnh. Khung hình càng lớn thì chứa được càng ít; hãy giảm fps hoặc chọn khung hình nhỏ hơn để chứa nhiều hơn.
Tạo nhân vật bằng Trình tạo hình ảnh AI, rồi cho nó chuyển động bằng Thư viện động tác AI hoặc AI Avatar Generator, và mang clip về đây.
Miễn phí, riêng tư và không cần đăng ký. Tệp của bạn không bao giờ rời khỏi thiết bị.