เพิ่มแอนิเมชันของคุณ
วางวิดีโอ GIF แบบเคลื่อนไหว หรือชุดเฟรม หรือลองใช้คลิปตัวอย่าง ไม่มีการอัปโหลดใดๆ
นำเฟรมจากแอนิเมชันใดก็ได้ ลบพื้นหลัง แล้วรวมเป็น Sprite Sheet เดียว
ดูตัวอย่างลูป แล้วดาวน์โหลด PNG พร้อมข้อมูลเฟรม JSON สำหรับเกมเอนจินของคุณ
วิดีโอ (MP4, WebM, MOV) GIF หรือ WebP แบบเคลื่อนไหว หรือภาพเฟรม PNG หรือ JPG หลายภาพ
เลือกหลายภาพพร้อมกันเพื่อใช้เป็นเฟรม โดยเรียงตามชื่อไฟล์อยากได้ท่าทาง? ดูแกลเลอรีท่าเคลื่อนไหว AIสร้างตัวละคร ทำให้ขยับด้วย AI แล้วนำคลิปกลับมาที่นี่เพื่อทำ Sprite Sheet
วางวิดีโอ GIF แบบเคลื่อนไหว หรือชุดเฟรม หรือลองใช้คลิปตัวอย่าง ไม่มีการอัปโหลดใดๆ
ตั้ง fps จุดเริ่มและจุดสิ้นสุด ตัดเฟรมที่ไม่ต้องการออก แล้วลบพื้นหลังด้วย AI หรือคีย์สี
เลือกกริด ขนาดเฟรม และระยะห่าง ดูลูป แล้วดาวน์โหลดชีต PNG พร้อม JSON, GIF หรือ ZIP ของเฟรม
JSON ใช้เลย์เอาต์แบบ hash หรือ array ของ TexturePacker ซึ่ง atlas loader ของ Phaser และ PixiJS อ่านได้โดยตรง พร้อมแอนิเมชันที่ระบุทุกเฟรม หรือจะหั่นเป็น spritesheet ตามความกว้างและความสูงของเฟรมก็ได้
ทุกเฟรมมีขนาดเท่ากัน Sprite2D จึงต้องการแค่ Hframes และ Vframes ส่วน AnimatedSprite2D เพิ่มเฟรมจากชีตตามกริดได้ เครื่องมือจะแสดงตัวเลขที่ต้องกรอกให้
หั่น PNG ตามขนาดเซลล์ใน Sprite Editor ของ Unity หรือนำเข้าเป็น strip ใน GameMaker ขนาดเฟรม ระยะห่าง และ fps แสดงไว้ข้างปุ่มดาวน์โหลดและบันทึกไว้ใน JSON
ออกแบบตัวละครเกมและทำให้ขยับด้วย WaveSpeed AI แล้วแปลงคลิปเป็น Sprite Sheet ที่นี่
ออกแบบตัวละคร ศัตรู หรือไอเท็มจากพรอมต์
ให้ตัวละครเดิน วิ่ง กระโดด หรือโจมตีในคลิปสั้นๆ
เครดิตฟรี $1 สำหรับบัญชีใหม่ที่มีสิทธิ์ ไม่ต้องใช้บัตร เครื่องมือสร้างต้องใช้บัญชีและเครดิตแยกต่างหาก ส่วนเครื่องมือทำ Sprite Sheetใช้ฟรี
ใช้ฟรี ทำ Sprite Sheet ได้ไม่จำกัด ไม่ต้องมีบัญชี และไม่มีลายน้ำ
ไม่ การดึงเฟรม ตัดพื้นหลัง และแพ็กทำในเบราว์เซอร์ของคุณ วิดีโอหรือภาพของคุณจึงไม่ออกจากอุปกรณ์ ครั้งแรกที่ใช้การลบพื้นหลังด้วย AI เบราว์เซอร์จะดาวน์โหลดโมเดล AI (ประมาณ 91 MB) หนึ่งครั้งและเก็บไว้ใช้ครั้งต่อไป
เพิ่มวิดีโอ เลือกเฟรมต่อวินาทีและจุดเริ่มกับจุดสิ้นสุดของท่า แล้วดาวน์โหลดชีต 8 ถึง 12 fps เพียงพอสำหรับแอนิเมชันเกมส่วนใหญ่ ท่าที่วนซ้ำอย่างเดินหรือวิ่งมักใช้ครึ่งวินาทีถึงหนึ่งวินาที
ได้ เพิ่ม GIF หรือ WebP แบบเคลื่อนไหว แล้วเฟรมจะถูกอ่านพร้อมจังหวะเวลาเดิม บางเบราว์เซอร์อ่านภาพเคลื่อนไหวไม่ได้ ให้ใช้ Chrome หรือ Edge หรือเพิ่มเฟรมเป็นไฟล์ PNG
เลือก AI ลบให้ แล้วกด ลบพื้นหลัง AI จะตัดตัวละครออกจากแต่ละเฟรม ส่วนพื้นหลังกรีนสกรีนหรือสีพื้นเรียบๆ ใช้ คีย์สี ได้ทันที
เมื่อครอปทีละเฟรม ตัวละครจะเลื่อนตำแหน่งภายในแต่ละเฟรม ตัวเลือก ตัดให้พอดีเนื้อหา ใช้กรอบเดียวครอบตัวละครในทุกเฟรม และเฟรมขนาดคงที่จะให้ตัวละครยืนอยู่บนขอบล่าง ตัวละครจึงอยู่กับที่
JSON สไตล์ TexturePacker แบบ hash หรือ array พร้อมตำแหน่งและขนาดของทุกเฟรม ระยะเวลาของเฟรม และแอนิเมชันที่ระบุเฟรมทั้งหมด Phaser และ PixiJS โหลดได้โดยตรง นอกจากนี้ยังมีขนาดกริด ระยะห่าง และ fps สำหรับเอนจินที่หั่นตามกริด
ได้ เปิด พิกเซลอาร์ต เพื่อขยายด้วยขอบคมแทนการทำให้เรียบ และเลือกสเกลเช่น 200% หรือ 400% ตั้งขนาดเฟรมคงที่ เช่น 32 × 32 หรือ 64 × 64 เพื่อให้ได้ลุคคลาสสิก
สูงสุด 150 เฟรม และชีตกว้างหรือสูงได้ถึง 8192 px เฟรมที่ใหญ่กว่าจะใส่ได้น้อยลง ลด fps หรือเลือกขนาดเฟรมที่เล็กลงเพื่อใส่ได้มากขึ้น
สร้างตัวละครด้วยเครื่องกำเนิดภาพ AI แล้วทำให้ขยับด้วยแกลเลอรีท่าเคลื่อนไหว AI หรือ AI Avatar Generator จากนั้นนำคลิปมาที่นี่
ฟรี เป็นส่วนตัว และไม่ต้องสมัคร ไฟล์ของคุณไม่ออกจากอุปกรณ์